Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Хорошо. Теперь осталось объяснить кучу ошибок в своих продуктах, в том же Скайриме. Хотя объяснение банальное и не ново.
  2. Как всегда, все косяки особенно сильно вылазят, когда ставится ретекстур высокого разрешения. У велотийских мешей кроме упомянутых проблем с полом(что особенно бросается в глаза в гробницах) есть проблема со стенами, в участках стен между окантовок текстур растянуты больше, чем в основной части стены. И хотелось бы чтобы был решён плавный переход от колонн к потолку. Хотя это вряд ли возможно в случаях когда колонны являются отдельным мешем. У меня опыта не сильно много, потому тоже было бы интересно услышать ответы на этот вопрос. Что вспомнилось, так самое бесполезное в данном случае: меш с единственным шейпом тоже будет просчитываться быстрее, что в данных условиях неосуществимо. И материалами лучше не разбрасываться, если это не столь необходимо. То есть для всех шейпов материал может быть один. Во многих случаях так и есть. Да, дело не быстрое. Но и торопиться смысла нет. Возник вопрос: эти меши, переделка оригинальных моделей, а не созданы новые с использованием оригинала только для определения формы и размера? А то было бы здорово когда-нибудь заменить не только движок игры, но и ресурсы, чтобы оригинал был совсем не нужен, кроме всего прочего.
  3. С кирасой не так всё то же, что и с остальными раскрашенными. Только те в чёрный цвет, а здесь чуть ли не всеми цветами радуги, прямо как в некоторых беседкиных моделях. Кроме упомянутой кирасы заболеванием страдают: a_ch_bone_h и a_ch_bone_gah_ua. А у a_ch_bone_gah_h появилась небольшая дырка. Причиной тому Tri A_Bonemold_Gah_Julan_h 3 не совсем на своём месте.
  4. У свежевыложенных моделей костяной брони некоторые части закрашены в чёрный цвет в вертекс колор. Может быть так надо для какого-то эффекта. И в a_ch_bone_gah_c часть шейпов весьма причудливо раскрашена. И вот это, я так подозреваю, едва ли надо.
  5. Раз его нет в Морровинде, то я и применить его к моделям не могу. А то, что называют бампом для Морровинда, думаю можно сколько угодно применить для своего собственного пользования. Мысли распространять это не было. Исправить в 3Д-редакторе эту оплошность - дело нескольких минут же. Или можно взять оригинальную модель ступни, текстура используемая в реплейсере такая же. Да и модель для мира стандартная, то есть с шипами.
  6. Спасибо за кость! Это как в недавней новости про Беседкины поделки. Орочьи доспехи интересуют больше всего. Бамп в первой версии этих доспехов был одним из лучших увиденных в плагинах его использующих. Похоже мало кто знает как его толком использовать. Ну это не столь большая потеря. Можно сделать и самому.
  7. Интересно. Про округление координат не задумывался. Игнорирование архитектурных мешей всяческими переделкиными довольно просто объясняется: тут работы больше, нежели клепать тарелки и бутылки. Да и не помню хороших реплейсеров вещей к которым бы не было нареканий. Хотя и у самого было в планах такое, но весьма не скоро. Больше всего для меня ценно не округление моделей (я и в самом деле подумал под "сглаживанием" результат использования модификатора, чего бы не смог простить автору, будь оно и в самом деле так), а исправление развёртки. В некоторых местах она была ужасна. Хотелось бы в ближайших "выпусках" увидеть велотийские интерьеры, в них особенно много ошибок развёртки.
  8. Спасибо за дополнительные скриншоты. Проекту СХ сильно повезло.
  9. Имел в виду наличие Викарта, который бы объяснил все вопросы форумчан, возникавшие по мере откровений Акроса. Кому ещё знать всё о проекте. Но с этой стороны был только бессрочный отпуск. Потому и удивительно это. А так да, прихожу к мысли, что подобная закрытость проекта играет плохую шутку с ним же. Всё равно главная интрига не в модельках, местности, а в сюжете. Все подробности которого бы и при открытой разработке никто не стал разглашать.
  10. Нормальный глушитель для 12,7мм. Оружие весьма специфическое, потому не сильно и известно. В отличии от того же ВСС "Винторез". о котором мечтает почти каждый..."сталкер". И в играх, соответственно, не часто упомянута. Не знаю как в современных, только в моде к JA2 1.13 вспоминается. По самолётам интересно, и было бы интереснее, если бы приводились и цены на них :)
  11. На какие ещё унижения готовы фанаты. "Кинуть кость" именно так и выглядит. Чтобы в итоге получить нечто похожее на игру. Оно конечно будет интересно, первое время. Но потом быстро наступает послевкусие. Интересно, как оно будет в этот раз. В смысле, как скоро оно наступит.
  12. Интересно, почему до сих пор не было разъяснений от руководства. Информация от Акроса относится скорее к полуофициальному. Да и странно что один человек, ответственный совсем за другое, отдувается за всех. С одной стороны они и не обязаны отчитываться. С другой, информационный вакуум не идёт на пользу проекту. Никто не будет проклинать и использовать магию вуду, если будет заявлено(о чём уже и так известно), что не всё обещанное в итоге будет реализовано и какие вообще трудности на данном этапе.
  13. Выглядит в духе костяных доспехов. Разве что линии чуть резковаты. Материал тоже кость? Интересно посмотреть вблизи. Давно хотел доспехи для Шестого Дома. Но, я так понимаю, это будет не скоро.
  14. Беседка не любит когда модели из одной части портируют в другую. Это что-то там нарушает. А вот когда делают модели сами, даже пусть очень похожие - к этому похоже претензий особых нет. Скайвинд использует ряд моделей(двемерские и может быть велотийские) из Шеогорада(как, похоже, и Андоран). А те, если сравнить с оригиналом, не порт(и уже не торт, да). Моделлеры им требуются, сами говорили. Тех что есть, явно недостаточно. Да и произвести концепт в виде заготовки в Зебре и полноценную модель - не одно и тоже. Потому приходится довольствоваться вкусами тех, кто умеет. Со временем, может быть, кто-то и сделает модели монстров приближенные к оригиналу и выпустит в виде патча. А пока что есть. Ну а новость о познаниях тонкостей экспорта скелета Скайрима очень хороша. Тогда может быть клиффрейсеры будут меньше походить на драконов.
  15. Можно было бы подглядывать в окна, например. Сомнительный обмен на понижение производительность. Мне хватит и возможности как в Скайриме, когда ячейка интерьера является копией экстерьера. То есть та же погода и время суток.
  16. Цвет глаз ещё. Ну, и некоторые иные подробности, которые не нужно здесь уточнять.
  17. Жаба задушила, что где-то раздают Фаллауты за так. А глядя на название темы, я думал о совсем другом. Реальность оказалась вполне в духе Беседки.
  18. Тогда уж так: как не всем нравится играть. "God mode" как раз об этом. А разная восприимчивость монстров и брони, означает, что придётся искать(хотя для опытных и так всё известно) кроме любимых клинков(к примеру) и и хорошие молоты\булавы и прочее. И постоянно носить их с собой. Да и ветки оружия развивать, не оставаясь на одной. Потому не всем может понравится. Но с развитием владения разных навыков оружия даже есть смысл, если отыгрывать воина.
  19. Надеюсь и монстры не будут обойдены стороной. Как в каком-нибудь BG, что суть AD&D, когда каменного голема бесполезно бить ковырялками, только дробящим. Не всем понравится, но найдутся и свои поклонники.
  20. Так ведь и уши придётся привести к стандарту. Иначе не канон. В сети же есть инструкции. Правда дело не быстрое. Но куда торопиться. А так и правда есть схожесть с аватаркой горящего снежного эльфа.
  21. Какие все остальные(кроме, собственно. новоназванного старины Ляо) неказистые. И правда, корабли советской постройки выглядели грозно, как и полагается военным кораблям, а не как куча плавучих коробочек.
  22. Единственный минус не в сомнительном заимствовании(в плане, а есть ли оно вообще), а что они стали ещё меньше походить на околоразумных существ. Впрочем, в фэнтези внешний вид не показатель разума, как и в жизни.
  23. Больше тени заинтересовали. Интересно как оно в помещениях. С ними больший эффект, чем от каких-то там параллаксов. Ну а что для хорошего эффекта нужны текстуры высокого разрешения, понял ещё в оригинале, прикручивая рефлект к доспехам. Правда не только разрешение важно, качество тоже. Потому Даркнат со своими поделиями идёт мимо.
  24. Можно посмотреть в базе плагинов. Или в базе плагинов.
  25. Как-то тема заглохла, ей внезапно перестали интересоваться(и это явно не из-за Нового Года). Тогда я подниму. В проекте больше всего интересует броня, вернее её внешний вид. Потому пара картинок на эту тему. Но для начала существо, из которого и делается один из видов брони: http://static1.nexusmods.com/15/images/110/4216862-1387902085.jpg Не совсем похоже на то, что было в игре, опять. Автор гуаров-динозавров со своим мнением(автор с мнением, а не). И броня из этого. Надеюсь так и останется в финале без наплечников: http://static2.nexusmods.com/15/images/110/4216862-1388184269.jpg И концепт стеклянного доспеха, по которому и делается оный. Очень захотелось поиграть ящерицей: http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2013/335/1/e/buoyant_armiger_by_swietopelk-d6wevpy.jpg
×
×
  • Создать...