-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Какой юмор. Тоже есть немного юмора: "Министр обороны Грузии Ираклий Аласания заявил, что грузинские военные станут частью сил быстрого реагирования НАТО, США поддержат их финансово. Эксперты отмечают, что США будут продвигать интеграцию Грузии в военные структуры НАТО, чтобы иметь еще один рычаг воздействия на Россию" http://www.gazeta.ru...a_5903393.shtml Я так понимаю, силы быстрого развёртывания\реагирования чтобы сбегать за пивом. Или за вином, если соблюдать традиции.
-
Имел в виду, что цвет менял в XE. В обычном MGE этого шейдера нет, ну, в таком виде. А как - тоже искал нужные параметры, которые не совпадали с написанным. Только об этих подробностях подзабыл и кинул, что есть. Описанного бага не замечал, сегодня проверю. Проверил. Неприятная рябь действительно есть. При большой скорости передвижения это не очень заметно, пришлось перейти на шаг. В том модифицированном шейдере и сами волны чуть выше, может из-за этого.
-
Собственно, так же поступаю. Спасибо за информацию.
-
Так ещё и не сделали поддержку не латиницы в пути к конфигурационных файлам и сохранёнкам. Так хотелось потестить новые эффекты. Новые для Морровинда, разумеется.
-
Да там нечего показывать, всё в полусделанном состоянии. Экспортировал только для теста. Сейчас, когда вспомнил о кривоватой привязке у моделей, задумал подправить и это, но пока не добрался изучить как это вообще делается. Идея брони позаимствована из других плагинов. Из этого плагина - hide женской версии. Утеплить её воровской бронёй хорошая идея. Пару из Lore Frendly Armors. Дурацкое исполнение при хороших идеях. И всякие малоизвестные Marsh Armor и прочие. Так что ничего такого, что можно было бы оценить как новинку. Вопрос новичка: каким образом делался тяжёлый вес для брони (или лёгкий, если основа тяжёлая), какой-то скрипт или обработка обоих моделей? Хоть я и занимаюсь этим совсем не в Максе, хочется узнать метод. Бронеделы часто оставляют без внимания вес персонажа, что меня печалит.
-
Так как я делаю для себя, имея частичные знания, имея и другие интересы связанные с темой создания модификаций, постоянно производя метания от одного к другому и имея же своё представление о идеале, то скорее ползёт, чем движется.
-
Помню что именно в XE делал такое. Да и сам шейдер с описанием настройки лежит у меня в соответствующей папке. Хотя в описании могла быть указана не та строка. Но у меня всё получалось. Думал про блокнот вполне очевидно, сам почти никогда и не пользовался встроенным редактором. И самое интересное, что можно менять не только цвет поверхности, но и цвет воды на глубине, как и сделано это в моде из базы ФР.
-
В базе Фуллреста же есть. http://www.fullrest.ru/files/Warm_Armor Жаль что одежда по большей части для мужских персонажей. Отчасти из-за этого пришлось научиться делать подобное.
-
Разработчики M&B ещё не так зажрались и ориентируются на немного других игроков. Шансов намного больше, что они сделают хорошую игру. Больше, чем у TES6 быть правильным TES :)
-
Огненная соль на бумаге похожа на красный перец, а не на алхимический ингредиент. То есть, если она огненная, то должна как-то воздействовать на такой материал как бумага. Хотя я и не алхимик, чтобы знать подробности об огненной соли, только впечатления. Ингредиент в сосуде при его добыче - условность, конечно же, но в том же Скайриме, можно было бы сделать две модели для таких ингредиентов добываемых из монстров\животных. Только кому-то, как всегда, хорошо и так, а другие страдают :)
-
Она ещё не закончилась?
- 490 ответов
-
Та игра, после просмотра ролика которой, я в очередной раз задался вопросом "почему одни могут, а другие нет". Ответ очевиден и лежит на поверхности: у кого-то есть имя, из-за которого можно всё сделать проще. В общем, интересно будет посмотреть на итог.
-
Было или нет такое предложение, не знаю. И не помню, чтоб я об этом где-то говорил. Можно в качестве реплейсера пары щитов использовать модели и текстуры из The Forgotten Shields - Artifacts. В частности "Символа Элеидона" и "Разрушителя Заклинаний" Единственные модели соответствующие оригиналу и без излишнего пафоса. Модели с рефлектом-бампом, который смотрится почти незаметно, с MCP по крайней мере.
-
На официальном форуме, где был выложен шейдер меняющий цвет воды, была такая информация: Line 180: float3 depthcolor = clamp( lerp( float3( 0.1, 0.2, 0.1 ), float3( 0.01, 0.05, 0.1 ), clamp( depth/5000, 0, 1) ), 0, 1 ); Change the two float3 vectors... they're just RGB color. The first one is for shallow water, the second one is for deep water. I.e. if you wanted shallow water to be solid red and deep water to be solid yellow, you would change it to: float3 depthcolor = clamp( lerp( float3( 1, 0, 0 ), float3( 1, 1, 0 ), clamp( depth/5000, 0, 1) ), 0, 1 ); Да и где-то на форуме тоже проскальзывало, может даже в этой теме. Интереснее другое, как менять цвет у воды от Абота, это та, которая добавляет круги от водопадов кантонов Вивека. У меня этого не получилось. Проще говоря испортил шейдер :) Названия могут отличаться, но суть та же. Ставить в цепочку потому же принципу что и в обычном MGE. И конечно, лучше с XE использовать шейдеры предназначенные для него же. Заметил, что в XE всякий bloom и HDR выглядит мягче. Это тоже было одним из плюсов перехода на эту версию.
-
У меня, не на самом новом железе, Морровинд стал бегать чуть живее. Особенно удивительно быстрее бегает в районе Горького Берега, который засажен деревьями Вурта и травой от Оззи. Мелкие фризы всё равно остались. А вылеты редки. Стоит попробовать. Тем более переустанавливать игру не нужно, разве что дистант ленд перегенерировать. Я поступил так, когда сравнивал что же лучше: переместил все файлы от MGE в папку, в том числе и файлы дистант ленда и поставил MGE XE.
-
Посмотрел в Нифскопе. Хоть и отличается от оригинала и ещё одного плагина использующего эффект частиц, мне нравится. В том плагине, огненная и морозная соль похожа на раскрашенный лунный сахар. Здесь, ближе к скайримскому варианту. Кое-что вспомнил. Некоторое количество соли любит располагаться на бумаге, которая является отдельным объектом. Такая чашка на бумаге будет смотреться странно.
-
Помню эту утилитку. Шла в комплекте с "запрещённым" Morrowind 2011. Отчасти из-за неё, отчасти из-за моего незнания особенностей установки модов и пользования программами для Морровинда на тот момент, долго не получалось запустить игру. Делал всё как написано в ридми. Оказывается не стоило её пользоваться имея русскую версию Морровинда. А так, утилита мне понравилась. гляну что там сейчас. Спасибо за напоминание.
-
И почему скампы у всех получаются такими отвратительными. Не с долей милой нелепости, а именно отвратительными. Единственный годный скамп был показан в ролике от Андорана. Но непонятно, каким он в итоге будет в игре.