Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Так и есть. Перебрав кучу видов неба остановился на оригинальном. Зато всё остальное, насколько это можно, ретекстур.
  2. И никаких реплейсеров с *.esp нет? Правда о таких я и не знаю, но вдруг. Стало очень интересно, в чём же дело. Помню, когда только заинтересовался плагинами для Морровинда (и открыл для себя фуллрест), сталкивался с такой же проблемой, а вот как решил - не помню.
  3. Может быть до этого был установлен реплейсер неба вместе со своим мешем? А затем, поверх него были установлены другие текстуры. То есть модель предназначалась только для одной текстуры и с другими происходит некорректное отображение звёздного неба. Вспоминается что только у SWG присутствовали модели, кроме текстур. В любом случае, можно посмотреть в папке meshes наличие меша sky_night_01, если есть - удалить и посмотреть результат в игре.
  4. Да, непонятно, что мешало подогнать характеристики брони и оружия ближе к оригиналу. Можно было вынести в отдельный режим. Уверен, и у него бы нашлось много поклонников. Энергооружие собирался попробовать с новым персонажем, а он будет, когда закончу с этим. То есть не скоро. И ощущается мне, что игра будет труднее. Лазеры причиняющие меньше вреда чем пули выглядят умилительно, но не когда ты в самом процессе игры. И по особенностям игры, которые раньше не были замечены: порадовали названия ачивок при подключённом GRA, как например явная отсылка к первому Биошоку и предложению забить мистера Хауса клюкшой для гольфа. Сходство между двумя "злодеями" и в самом деле есть.
  5. Претензии по поводу навыка нужно переадресовать к Ф3. Правда в НВ могли сделать как оно раньше было. Всё равно можно играть без силовой брони. И она не даёт каких-то совсем уж сильных преимуществ. Играть другим стилем имеет смысл. Я вот не использовал взрывчатку, теперь наблюдаю как в разные стороны летят куски вражин. Это касается боевого стиля. Поедать трупы до сих пор не хочется.
  6. Вот интересно что многие мододелы использующие этот недобамп, редко пользуются всеми его особенностями. Тот же глосс редко используется. Нормали пережатые или слишком объёмные, когда там полноценные карты нормалей и не нужны. Это текстур эффект, он сам по себе не создаёт объёма\рельефа. То есть именно это уже было в игре, но разработчики не особо им пользовались. С пресловутым бампом всё хитрее. Вылетов может и нет, но часто видел жалобы на тормоза из-за ежовских доспехов. Это уже проблемы оптимизации. То есть отсутствия таковой.
  7. Интересно, хватит ли духу у Германии послать своих заокеанских "друзей". А то ведь вроде и обоих есть интересы на Украине, только совершенно противоположные.
  8. У Вурта часть деревьев анимирована, но это действительно никак не зависит от MGE, который в основном для LOD'ов. Какие деревья анимированы, а какие нет, можно посмотреть в Нифскопе при активированном проигрывании анимации. В Скайриме LOD'ы более низкого разрешения :) Нет смысла ставить ещё больше.
  9. Идея с пещерами всё ещё присутствует? А то пропустил часть обсуждения и не понял, какой же путь выбран. В самой долине можно сделать больше хождения по горам и горных троп. И хочется уникальности всему. Так, например, скаалы в Скайриме не показались какими-то особенными. Больше похоже на очередной нордский городок, чем на то, что они должны из себя представлять. Да и перекраска двемерских руин не выглядит особенной идеей. Нет, при должном подходе, если даже за перекраску взяться основательно, можно в итоге получить что-то интересное. Если же имеется в виду именно переделка на уровне моделей - это ещё интереснее.
  10. Поинтересуюсь, раз уж обсуждение было выделено именно в эту тему: разве Ёж был первооткрывателем данного эффекта? Не застал когда создавался BA, потому подробностей не знаю. Разве что ему большая благодарность за его обучалку с разложенными по полочкам аспектами. Хотя и не всё интересующее меня там описано. Большую часть приходится узнавать путём экспериментов.
  11. Ёж тогда был очень увлечён открывшимися возможностями. И такой способ на тот момент был единственным сделать желаемый рефлект-бамп на всех частях доспехов. Помню ещё, что в одной из тем он даже обосновывал историческим соответствием такую припухлость кирас.
  12. Я видел как здесь, у некоторой части населения, есть желание поиграть в это, даже не будучи MMO-ошниками. Потому термин "фанаты TES", который вызвал столь бурную реакцию, вполне приемлем. Думаю такие желания есть не только на данном сайте. И да, пресловутые MMO-ошники возможно и слышали о серии, но не сказать, что они обязательно должны больше знать о ней, кроме как её существования. Так одна знакомая, как раз попадающая в категорию MMO-шников, в ответ на информацию о создании TESO, удивилась, что ещё за TES, "Скайрим что ли?" и усомнилась в успехе данного предприятия. Собственно, это лишь один эпизод, но весьма забавный. По "придирке": а много ли так называемых MMO-ошников играют в MMO ради вселенной и её проработки? То есть, стоит ли это на первом месте или сначала идёт популярность продукта и наличие там друзей, а всё остальное на втором плане. Уже указывал на пару пунктов. Цитировать себя же тоже не особо хочется. Хорошо. Игра разработана на коленке за десять тысяч. Хмм, нет, тут даже наёмным индусам на еду не хватит. Это другая крайность. Суть в том, что бюджет явно больше бюджета Скайрима. Но тут, конечно, не одна провинция, а куски многих. Игра позиционируется явно не как очередное поделие корейцев. Субъективно, как и многие суждения. Это так. Но если устраивают каджиты и аргонианцы слепленные их людей и голов соответствующих рас, и судя по всему имеющих один скелет с остальными расами, почти что Скайрим, то пожалуйста. Что мешало сделать хотя бы эти расы уникальными, тем более такое уже было в MMO. Это один аспект, о общем дизайне и полумультяшности не буду упоминать, это уже перетёрли до меня, должно быть оно "так надо" для MMO. И реклама - это своеобразный таран для умов. Вливая достаточные средства в рекламу, продать можно хоть какое дерьмо. Что и происходит ежедневно. Отсюда, из вышесказанного в том числе, мои выводы о количестве средств затраченных на разработку и рекламу. Пошли тем же путём что и с Скайримом. Оптимизация тоже играет роль, но всё равно остаются вопросы. Почему одни могут, а другие нет. Различие между первыми и вторыми в размере компаний и бюджетов. Как например с ещё не вышедшей Kingdome Come: Deliverance. Понимаю, сравнение ещё не вышедшей игры с игрой не первой свежести может быть не столь уместно, если бы сравнение делалось только по графике. Но речь не об этом. Тема и правда уже куда-то не туда ушла. Желающие исполнить свои обязанности, пусть сделают это.
  13. Пока нет. Страницы открываются дольше, но это похоже проблема на моей стороне.
  14. Файрфокс и та же проблема. То есть стоит закрыть на время бета-теста tesonline и запретить разговоры на эту тему здесь. Возражений не имею.
  15. Любопытный выбор темы. Как помню, такое уже было проделано с моделями и текстурами Ежа, результат оказался положительным. Моей квалификации явно недостаточно для переделки желаемого. К примеру, стеклянного доспеха. Но информация полезна и к месту. Благодарю.
  16. С миру по нитке и пришлых кусок. Но я вижу есть альтернативное мнение, это интересно. Что же это за особенная целевая аудитория? Пунктов перечисленных в предыдущих постах явно недостаточно? Вся та же каша, что и везде, преподносящееся как что-то особенное. И итог пока что выглядит даже бледнее чем у других, менее дорогостоящих проектов. Ну ведь бета же. И TES, само-собой. Напомню начало: мной было высказано мнение, что значительная часть денег была потрачена на рекламу, а не на разработку игры. Это заявление, в свою очередь, вызвало сомнение у некоторых отписавшихся в теме. Тогда, быть может, будет озвучено мнение, почему игра выглядит не на свои 300 миллионов, уступая в этом пункте некоторым творениям других фирм, имеющих более скромные бюджеты. Ответ "такая стилистика" - не катит. Про геймплей молчу. Здесь придумать что-то новое и в то же время привычное пресловутой "целевой аудитории" сложнее.
  17. Странно предъявлять лично Акросу, претензии по поводу Андорана. А вот расширение вселенной очень даже хорошо. Пусть и не в столь привычное многим "средневековье". Рвись шаблон большой и маленький. Правда это касается поверхностно знакомых с серией.
  18. А я понадеялся что так и есть. "ГОЛЫЕ ЗНАМЕНИТОСТИ-СПОРТСМЕНЫ БЕЗ СМС". Для развития русского сегмента интернета.
  19. Может быть однозначно? Формулировка с "недвузначно" странно выглядит. Да и "двузначно" никто сейчас не скажет, время хвалить TESO, он сам себя не похвалит. Мысленная реконструкция событий на основе уже имеющейся информации. Иными словами догадки. Может быть другое объяснение попыткам накормить дерьмом фанатов TES, но я его не вижу. И был бы рад увидеть от "тех, кто понимает". Слишком сильный контраст между рекламой и тем что уже есть, с учётом выделенных средств. Я не ожидал кинематографической игры, но с меньшим бюджетом делаются игры выглядящие как и должно современным играм. С учётом специфики MMO, разумеется.
  20. Для артефакта в единичном экзмпляре можно и 12 000, да. На то и артефакт. Для оружия общего пользования уже не то. Ещё вспомнил. Размер файла и количество треугольников в модели может разительно отличаться и при ошибках экспорта. Так было в Скайриме с JaySus Swords. Где модель копировалась раз пять, чего не было видно в нифскопе. И что пришлось править, вместе с неправильными слоями эффектов. Хотя сами модели чуть ли не эталон. Спасибо за объяснение. Прочту старые ежовые темы, которые до этого не осилил.
  21. Киркбрайд не дождался Андорана и решил сделать что-то своё? Это не камень в огород. Вот это будет интересно. И не только из-за наличия нового оториноларинголога. Интересно так же, как справятся с поставленной задачей. То есть писать на тему одно, воплощать в жизнь немного иное. И как дополнение, которых от Беседки оказалось меньше чем обещалось, замечательно.
  22. От чего бы и не побить рекорд. Много средств вложено в рекламу. Продаются все эти коробочные версии, плюс подписка, которая отнюдь не копейки, даже если бы проект функционировал три месяца. Я сейчас говорю именно про побитие рекорда. Замечание, во избежание превратной трактовки. Чем человек с анимешной аватаркой часто грешит. Уже набирается небольшая армия фанатов, которым без разницы что им преподнесут на блюде, "это же TES!". К TES данный проект имеет незначительное отношение. Скорее MMO по мотивам вселенной TES. То есть база игроков есть, которую можно дальше окучивать. И у меня нет уверенности, что остальные попробовавшие на вкус данную игру, захотят оставаться с ней. Что до возможного отсутствия сверхприбылей, так это Зенимаксу хуже. Но вложенные средства постарается отбить на начальных этапах запуска. Дальше как получится, о чём я писал. А не "спустить на тормозах". Как я помню, игру начали делать ещё до выхода Скайрима (но объявлено о разработке значительно позже), особо не думая, что дело может прогореть, то есть прибыли могут быть не такими, как хочется. Но процесс не остановить деньги выделены и освоены и выход - вложить ещё больше средств, потратив их на рекламу. Что, к сожалению, плохо сказывается на конечном продукте. Было бы замечательно, если хотя бы часть средств ушедших на рекламу была задействована в улучшении игры. Но чего нет, того нет. Утрирование, которое я в том же посте и признал, расценивается как прямое заявление? Хорошо. Что обещали в TESO? Того, чего не было у других? Новый уникальный игровой опыт? Посредственность в обёртке обещаний не станет чем-то больше. И да, про что же TESO? Про командную игру? Про новый лор? Или даже как отжать деньги у доверчивых детей? Думаю последнее. Теперь к общей теме: Такое должно быть уже обсуждалось, но тем не менее. Мне интересно, сколько территорий будет задействовано в финале TESO, то есть со всеми дополнениями. Так как если в TES6 будет происходить дело на одной из уже показанных территорий, то не будет особого сюрприза. Конечно, в TES6 можно сделать всё иначе, что тем более поставит под вопрос адекватность TESO (хотя кого это волнует). Но лучше было бы использовать всякие там Акавиры, тем более что цаэски могут выглядеть вполне прилично.
  23. Тысячи две треугольников на оружие будет мало? Тут зависит ещё от вида оружия. Но всё же две-три тысячи - оптимальное количество. Но не пятьдесят же. Тем более оружие не целиком в поле зрения. Исходя из этого, делаю вывод: если сократить количество треугольников в моделях Ежа в 5-10 раз, визуально это будет не сильно заметно. Почему он делает такое, наверное потому что может. Про проявление тел персонажей при анимации и деформации я не совсем понял. Разве там не стандартная замена бодипартов? Единственное что проявляется при анимации - это части остальных надетых доспехов. Что не удивительно при таком способе привязки и их визуальном размере. Понял. Я же имел именно размер модели и ничего иного. Так да, размер их может быть и не из-за большого количества треугольников. Но в простых предметах главным виновником являются именно они. Посмотрю ещё раз этот момент, так как он меня не сильно заинтересовал из-за его обязательного условия высокополигональности. Высокополигональность нормальна, если применима к одному объекту. Если же наборы предметов, с эффектами и прочими реплейсерами, то становится не очень хорошо. Вопросом оптимального количества полигонов в моделях задался когда задумал слегка округлить ряд угловатых моделей. С тех пор пристальнее присматриваюсь к сторонним модам. И похоже мои вопросы опять не в тему. Не буду возражать, если их перенесут в уже существующую.
  24. Заранее извиняюсь, что даю ссылку на подобный ресурс: Госдеп не намерен подтверждать подлинность записи разговора дипломатов США об Украине: http://www.echo.msk....53488-echo.html О цинизме в политике последнего времени я уже упоминал. То есть он всегда был, но именно в последнее время стал каким-то особенным. Сейчас же и вовсе наплевать на мнение и уважение остальных. Делай что хочется и будь что будет - лозунг не совсем дипломатический.
×
×
  • Создать...