Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Эдакий "Фаллаут: Очищение". А то люди живут в дерьме, хоть немного помочь. Сколько выходит прибыли за сбыт тех же самых 1700 фунтов? Так как с моей привычкой уносить многое, но продавать совсем уж ненужное (дубликаты оружия и брони, если такиж же типов уже достаточно), денег выходит не так уж и много. И на уникальное оружие приходится копить.
  2. Я ещё видел мод объединяющий оба наплечника в один, чтобы можно было безболезненно использовать моды использующие слот одного из наплечников. Но решение тоже так себе. Потому не ожидаю в оригинльном Морровинде колчанов и оружия за спиной без жертв.
  3. И где ж обещанные чудесные винтовки самообороны? А поза на последней фотографии, пока вежливости, надо понимать.
  4. И часто возникает необходимость что-то утащить? По мне так в игре куча мест, где куча бесхозных и по большей части ненужных вещей. Ради покупки чего-то редкого в Гудспрингс обычно хватает как раз бесхозного барахла в окрестностях, ну и за разбросанный кем-то динамит тоже неплохо платят. А вот привычка тащить больше, чем на самом деле нужно - тоже есть. Обычно из-за желания иметь запасные вещи для ремонта (пока не получен продвинутый перк на ремонт) и как можно большую коллекцию оружия и одежды\брони. Плюс, пока использую огнестрел, собираю жестяные банки, опять же под перк. Ещё и некоторые вещи, которые может переработать "умный дом". В итоге не раз приходилось идти пешком на большие расстояния. Что, в общем-то, не так уж и плохо.
  5. Сдаётся мне, если и был бум, то только у Ежа. Или на форумах в обсуждениях. Так как модов с бампом не так много. А остальная информация интересна, продолжу эксперименты.
  6. "Либерасты-пацифисты" могут со временем (с взрослением) поменять свои взгляды. Иногда взгляды меняются под действием других факторов, причём с явным разворотом на все 180, например при занимаемой должности госсекретаря, где без лицемерия никак не обойтись. За примерами хотя бы биография Клинтон и Керри, какими были, какими стали. И вот ещё одна жемчужина, вкупе с угрозами: «В ХХI веке уже нельзя вести себя в стиле XIX столетия и вторгаться в другую страну под совершенно надуманным предлогом» http://lenta.ru/news/2014/03/02/kerry/
  7. А ведь там "Викрамадитья", который бывший "Адмирал Горшков". Как и посадки МиГ-29К на борт этого же ТАКР. То есть информация о принадлежности данного ТАКР к армии РФ не соответствует действительности. Лучше бы Ту-160 показали. Но зачем, с кем вам воевать? :) Да и денег стоит, мудрое правительство решило, что армия не столь уж необходима.
  8. Если будет прямо обозначено, для чего же строится ПРО, то это будет ещё лучше. Проще будет ставить "Искандеры" вдоль границ :) Если сейчас мантра про страшные иранские ракеты направлена не только для правительства РФ, но и для населения собственных стран, то признание истинных планов строительства ПРО (и ответ на это строительство), может заставить нервничать жителей этих стран. Как уже было в Польше.
  9. С консервами? Там "свинина с бобами". НВ столь хардкорен, что можно спокойно обойтись и без этого. Вообще, если отыгрывать роль, то задумываться об этичности некоторых поступков следует исходя из расы, которой играешь. И кучи других особенностей. Например данмер уважающий предков не будет не только заниматься прахокрадством, но так же и без острой необходимости посещать гробницы. Но так же, есть и данмеры которым на эти предрассудки начхать.
  10. Возможно они что-то подозревают, потому и военные бюджеты у них довольно крупные. Имею в виду СА. Хотя это может и из-за "угрозы" Ирана. Потому как покупать западное оружие( в большинстве своём оно именно западное), чтобы при возможности защищаться от западной же агрессии - довольно глупое занятие. И интересно что заявление об отказе разработки ядерного оружия Ираном ставит под сомнение нужность европейской части ПРО. Как теперь будут выкручиваться все эти "партнёры" уверявшие в её необходимости.
  11. Смешной опрос. Так же можно было бы устроить опрос, этично ли есть консервы и другие мясосодержащие продукты в НВ, при активированном хардкор режиме. Не вижу проблем с добычей костяной муки, её достаточно бывает у всяких скелетов. Если уж задаваться вопросами этики, то встаёт другой вопрос: а зачем вообще ходить в гробницы и тревожить покой умерших?
  12. Понятие греха можно потом и пересмотреть, а вот энергия развивающейся стране нужна уже сейчас.
  13. То есть как и должно, небольшое количество компенсируется качеством. Это хорошая новость.
  14. Вопрос по локациям, то есть непосредственно к Акросу: помню что всяких подземелий будет немного, а вот насколько они отличаются друг от друга (имею в виде подземелья одного типа), будет ли в каждом из них уникальные статики\текстуры? Так как в том же Скайриме (в Морровинде всё так же, но из-за отсутствия там автолевелинга для вещей вне контейнеров, это было не так уныло), побывал в подземелье одного типа, считай видел все данного же типа. Понимаю, что запросы слишком уж большие, но интересно, будет ли найден выход из стандартного TES'овского однообразия.
  15. Влезу с вопросом. А можно подробнее, кто делает, примеры\скриншоты, ссылки?
  16. Можно брать оружие в обе руки! Если серьёзно - то да, многое нужно переделать. В том числе унылый ландшафт, который местами однообразен. Да и те же подземелья придётся делать руками. Можно с учётом имеющихся модов, частично исправляющих ситуацию в оригинальной игре. Так как над проектом сейчас работает совсем уж небольшая группа людей, по сравнению с Скайвиндом, то пока рано давать какие-либо оценки.
  17. Увидев эту "пушку" вспомнились пушки инопланетян из "Района №9"
  18. Поддерживаю. В НВ часто приходилось ходить пешком из-за желания унести как можно больше, там ещё система ремонта виновата в таком поведении. В Морровинде всегда очень жаль выкидывать лишнее, приходится использовать пометку и возврат.
  19. Не впечатлила модель галактики. А вот Space Engine (удивлюсь, если здесь ещё не упоминали) до сих пор радует, где можно вблизи посмотреть на любой объект. Ну и доступна вся вселенная, пусть и неизвестные галактики и прочие объекты процедурно генерируемые.
  20. В ридми написано что реплейсер. Что по-моему зря сделано. В каждой провинции должны быть свои особенности, оригинал подходит для Морровинда.
  21. Как бы из Обивиона. Как бы - потому что это не портированные доспехи. Модель наплечника, например, из адамантиновой брони. А называется он Better Body Oblivion Style Dark Brotherhood Armor by Westly. Это полное название.
  22. Желтолицые всё же китайцы, но "дети неба" и впрямь готовы повторять ошибки. Правда я не знаю, много ли желающих воевать там найдётся. Датчане решили прививать детям равнодушие к расчленёнке? "Ну эта жэ жызнь". Но история с жирафом более впечатляющая.
  23. Трэшачок, как и большинство игр на тематику альтернативной истории. Правда серия всегда такой была, так что если слово "трэш" рассматривать в этом контексте, то это даже похвала. Нацистская атрибутика и стилистика многих привлекает, но вовсе не обязательно делать ещё одну альтернативную историю, можно сделать свою, как в Kill Zone. Но само-собой, это будет уже не Wolfenstein. С Думом интересно. Ведь третья часть это же римейк первой. Опять перезапуск?
  24. А по мне главный недостаток данного мода не в необходимости MGE, а в том, что это видео файл. То есть картинка на экране не зависит от установленного ретекстура. Гораздо лучше было бы (не при нынешних возможностях Морровинда с MGE), если бы на титульном экране была бы часть ландшафта игры в случайном порядке из предложенных вариантов. Тогда бы учитывались изменения оригинальной игры.
×
×
  • Создать...