-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Эдакий "Фаллаут: Очищение". А то люди живут в дерьме, хоть немного помочь. Сколько выходит прибыли за сбыт тех же самых 1700 фунтов? Так как с моей привычкой уносить многое, но продавать совсем уж ненужное (дубликаты оружия и брони, если такиж же типов уже достаточно), денег выходит не так уж и много. И на уникальное оружие приходится копить.
-
Я ещё видел мод объединяющий оба наплечника в один, чтобы можно было безболезненно использовать моды использующие слот одного из наплечников. Но решение тоже так себе. Потому не ожидаю в оригинльном Морровинде колчанов и оружия за спиной без жертв.
-
И часто возникает необходимость что-то утащить? По мне так в игре куча мест, где куча бесхозных и по большей части ненужных вещей. Ради покупки чего-то редкого в Гудспрингс обычно хватает как раз бесхозного барахла в окрестностях, ну и за разбросанный кем-то динамит тоже неплохо платят. А вот привычка тащить больше, чем на самом деле нужно - тоже есть. Обычно из-за желания иметь запасные вещи для ремонта (пока не получен продвинутый перк на ремонт) и как можно большую коллекцию оружия и одежды\брони. Плюс, пока использую огнестрел, собираю жестяные банки, опять же под перк. Ещё и некоторые вещи, которые может переработать "умный дом". В итоге не раз приходилось идти пешком на большие расстояния. Что, в общем-то, не так уж и плохо.
-
Сдаётся мне, если и был бум, то только у Ежа. Или на форумах в обсуждениях. Так как модов с бампом не так много. А остальная информация интересна, продолжу эксперименты.
-
"Либерасты-пацифисты" могут со временем (с взрослением) поменять свои взгляды. Иногда взгляды меняются под действием других факторов, причём с явным разворотом на все 180, например при занимаемой должности госсекретаря, где без лицемерия никак не обойтись. За примерами хотя бы биография Клинтон и Керри, какими были, какими стали. И вот ещё одна жемчужина, вкупе с угрозами: «В ХХI веке уже нельзя вести себя в стиле XIX столетия и вторгаться в другую страну под совершенно надуманным предлогом» http://lenta.ru/news/2014/03/02/kerry/
-
А ведь там "Викрамадитья", который бывший "Адмирал Горшков". Как и посадки МиГ-29К на борт этого же ТАКР. То есть информация о принадлежности данного ТАКР к армии РФ не соответствует действительности. Лучше бы Ту-160 показали. Но зачем, с кем вам воевать? :) Да и денег стоит, мудрое правительство решило, что армия не столь уж необходима.
-
Если будет прямо обозначено, для чего же строится ПРО, то это будет ещё лучше. Проще будет ставить "Искандеры" вдоль границ :) Если сейчас мантра про страшные иранские ракеты направлена не только для правительства РФ, но и для населения собственных стран, то признание истинных планов строительства ПРО (и ответ на это строительство), может заставить нервничать жителей этих стран. Как уже было в Польше.
-
С консервами? Там "свинина с бобами". НВ столь хардкорен, что можно спокойно обойтись и без этого. Вообще, если отыгрывать роль, то задумываться об этичности некоторых поступков следует исходя из расы, которой играешь. И кучи других особенностей. Например данмер уважающий предков не будет не только заниматься прахокрадством, но так же и без острой необходимости посещать гробницы. Но так же, есть и данмеры которым на эти предрассудки начхать.
-
Возможно они что-то подозревают, потому и военные бюджеты у них довольно крупные. Имею в виду СА. Хотя это может и из-за "угрозы" Ирана. Потому как покупать западное оружие( в большинстве своём оно именно западное), чтобы при возможности защищаться от западной же агрессии - довольно глупое занятие. И интересно что заявление об отказе разработки ядерного оружия Ираном ставит под сомнение нужность европейской части ПРО. Как теперь будут выкручиваться все эти "партнёры" уверявшие в её необходимости.
-
Смешной опрос. Так же можно было бы устроить опрос, этично ли есть консервы и другие мясосодержащие продукты в НВ, при активированном хардкор режиме. Не вижу проблем с добычей костяной муки, её достаточно бывает у всяких скелетов. Если уж задаваться вопросами этики, то встаёт другой вопрос: а зачем вообще ходить в гробницы и тревожить покой умерших?
-
То есть как и должно, небольшое количество компенсируется качеством. Это хорошая новость.
-
Вопрос по локациям, то есть непосредственно к Акросу: помню что всяких подземелий будет немного, а вот насколько они отличаются друг от друга (имею в виде подземелья одного типа), будет ли в каждом из них уникальные статики\текстуры? Так как в том же Скайриме (в Морровинде всё так же, но из-за отсутствия там автолевелинга для вещей вне контейнеров, это было не так уныло), побывал в подземелье одного типа, считай видел все данного же типа. Понимаю, что запросы слишком уж большие, но интересно, будет ли найден выход из стандартного TES'овского однообразия.
-
Можно брать оружие в обе руки! Если серьёзно - то да, многое нужно переделать. В том числе унылый ландшафт, который местами однообразен. Да и те же подземелья придётся делать руками. Можно с учётом имеющихся модов, частично исправляющих ситуацию в оригинальной игре. Так как над проектом сейчас работает совсем уж небольшая группа людей, по сравнению с Скайвиндом, то пока рано давать какие-либо оценки.
-
Поддерживаю. В НВ часто приходилось ходить пешком из-за желания унести как можно больше, там ещё система ремонта виновата в таком поведении. В Морровинде всегда очень жаль выкидывать лишнее, приходится использовать пометку и возврат.
-
В ридми написано что реплейсер. Что по-моему зря сделано. В каждой провинции должны быть свои особенности, оригинал подходит для Морровинда.
-
Как бы из Обивиона. Как бы - потому что это не портированные доспехи. Модель наплечника, например, из адамантиновой брони. А называется он Better Body Oblivion Style Dark Brotherhood Armor by Westly. Это полное название.
-
Трэшачок, как и большинство игр на тематику альтернативной истории. Правда серия всегда такой была, так что если слово "трэш" рассматривать в этом контексте, то это даже похвала. Нацистская атрибутика и стилистика многих привлекает, но вовсе не обязательно делать ещё одну альтернативную историю, можно сделать свою, как в Kill Zone. Но само-собой, это будет уже не Wolfenstein. С Думом интересно. Ведь третья часть это же римейк первой. Опять перезапуск?
-
А по мне главный недостаток данного мода не в необходимости MGE, а в том, что это видео файл. То есть картинка на экране не зависит от установленного ретекстура. Гораздо лучше было бы (не при нынешних возможностях Морровинда с MGE), если бы на титульном экране была бы часть ландшафта игры в случайном порядке из предложенных вариантов. Тогда бы учитывались изменения оригинальной игры.