Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Это интересно. Хотя сравнить можно заглянув в КС, сравнение двух скриншотов ещё нагляднее. Похоже функция бампа приглушения вшита. А в опциях включается и отключается поддержка бампа для заскиненных моделей. Иначе на этих моделях бамп будет отображаться только на руках и голове. Правда у Ежа иной метод, потому его моделей это не касается. Кстати, похоже здесь действует автозамена на некоторые слова. Или что-то иное. Занятная реакция на теcалл.
  2. К вопросу о сложности. От чего-то необходимые по сюжету боссы крайне простые, для большинства из них даже не потребовались дополнительные "раунды". Пример с теми же горгульями и Грешницей. Даже не вспоминая трёх Стражей. Или же крысо-Сиф, которого наконец убил и ничего не получил.. Кроме второго предложения вступить в ковенант.
  3. Спасибо за текст. Не поленился включить НВ и найти сказанное. Действительно, под тоннелем, который ведёт к Убежищу 11 (используя команду tcl) есть пара компьютеров, представляющих из себя обычный настенный монитор, крепящийся к стене, в данном случае к воздуху. Весь диалог это фраза инициации разговора и прощания. В моём случае, с модом на сигареты и вопрос о "закурить". С "Нью-Вегасом" не получается начать разговор, камера приближается и тут же возвращается на место. Не знал о таких особенностях движка (хотя и особо не разбирался в этом), что необходимо голоса обязательно к чему-то назначить. Можно было догадаться и по засунутым под пол сундуками продавцов в Скайриме, похожий принцип.
  4. Читал мнения по поводу оригинального голоса Тридога, думал всё плохо. Нет, вполне нормально. Репетур тоже хорош, но его много в разных играх, голос приелся. Под голос мистера Нью-Вегаса должно быть хорошо засыпать. Правда и новое появление Тридога в Ф4 я бы не оценил. Так что пожелаю им придумать нового ведущего. И скорее всего радиостанции по части комментариев, будут переработаны, ровно как и количество песен в них. То есть увеличение контента с упрощением геймплея ожидает нас в новой части.
  5. Не настолько, это верно. Со временем будто и минимальную проработку проработку персонажей сочли ненужной. Неужели не сделают выводов. Хотя какие выводы можно сделать из популярности Скайрима, кроме того, что они делают всё правильно. С озвучкой интересный момент. В Скайриме не обращал внимания на неё. В Ф3 голос Тридога(без всякиого найта), даже понравился, хоть его и пинали при сравнении с русской озвучкой этого персонажа. Должно быть я устал от одинаковых голосов в локализациях. Особенно в том же Ф3 и Обливионе. И было бы смешно и печально, если недавний фанатский фейк оказался бы интереснее чем сюжет грядущего Ф4.
  6. Как минимум - освещение лучше, выше производительность движка. Правда отчасти за счёт вырезания каких-то функций версии движка под Обливион. Скайрим в ряде мест оказался не путём вперёд, а путём назад, всё во благо оптимизации. И думаю со временем, если энтузиасты останутся, этот проект будет не просто переносом моделей, а чем-то новым. Своим видением Обливиона от людей, занимающихся этим проектом. Как стало с Скайвиндом. То есть переделкой всей игры.
  7. Если РЭБ для современных беспилотных систем представляет угрозу и в дальнейшем эта угроза никуда не исчезнет, то вполне естественно, что средства автоматизации убиения двуногих будут совершенствоваться, что бы там не приняли в ООН. Оператор останется лишь формально, как наблюдатель, чтобы уж совсем не говорили о роботах-убийцах.
  8. Ситуация схожая с Скайримом: немалый мир и отсутствие запоминающихся персонажей. Персонажи из начальных городов и ДЛС не в счёт, что в Ф3, что в Скайриме. так что нет особой разницы, кто попадёт в четвёртую часть.
  9. Использовал предыдущие версии. И в них всё бы неплохо было, но тряска камеры при движении надоедает, так как это фактически камера от третьего лица перенесённая на место головы. С видом от третьего лица недостатки анимации естественно не видны. Может в нынешней версии исправили это. Кстати, про голову: в похожем моде для Скайрима при определённы настройках при повороте головы можно было увидеть часть волос или другие части головы. Здесь сделано проще. Уменьшили голову, чтобы она не мешалась.
  10. Дубина? Хм. Площади у ряда кантонов открыты. В одном из них домиков будет поболее, чем в среднем поселении Скайрима. Так что да, явно будут резать.
  11. Как хорошо, что я не следил за "предвыборными обещаниями" по DS. В результате никаких разочарований. Так стоит делать со всем современным медиа-контентом. Ах да, порадовало, что можни сжечь мельницу. Такое они вряд ли обещали.
  12. От ENB есть толк, если не использовать все его возможности сразу, а лишь необходимую часть. Только вот у каждого свои понимания необходимого. А так, как делает это большинство, есть толк только для снятия скриншотов.
  13. Если будет такое: http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/10/111/676/111676035_1394051683_200813031.jpg то очень даже. Или небольшие вариации. Но главное - кот. Впочем, можно и самостоятельно сделать.
  14. Для рыцаря с его палашом - не очень. Теперь думаю, что стоило выбирать воина стартовым классом. Да, броня теперь не так интересна в плане превращения во всеуничтожителя. Приходиться быть и ловким. Попытка найти некий баланс с изменёнными навыками или ещё что. Сложность или отсутствие оной не в том, чтобы пройти игру совсем без смертей, а пройти её с как можно меньшим их количеством. И желательно без так называемых "глупых смертей". Исследовал колодец в Маджуле без лестниц, получение которых не вполне очевидно, это и есть "глупые смерти". И пытался пробраться ниже без победы над крысиной стаей (на которой умер один или два раза, решив повременить с её уничтожением). Получилось хитро спрыгнуть вниз, после десятка попыток. То есть по сути, этого босса можно считать необязательным. Ну и сравнивать заученную первую часть с новой второй не очень здорово. Я сравнивал не заученную для себя первую часть и опять же новую вторую. На том и выводы. Вторая более дружелюбна без её тщательного изучения. Кстати, в чём проблема с Преследователем? Первые раза три тоже казался сложным из-за его размашистых атак, но держа его на расстоянии и кружа вокруг него он становится довольно беспомощным, внезапно. В этой игре игрок чаще играет против себя, испытывая какие-то эмоции от поражений и совершая новые ошибки. В первой части дополнительным фактором было не столь удобное управление и никакая камера.
  15. Любопытное объяснение и аналогии. Даже видел эти скриншоты, не придал значения, так как бегло просматривал. Там разве что занимались демонстрацией уже стандартных для игр эффектов. Которые из-за низкого качества оригинальных текстур(не говоря уже о том, то теперь это делается совсем не так) смотрелись не столь хорошо, как могли бы. И да, Ёж был бы недоволен, так как возможности оригинального Морровинда в этом плане уменьшатся, приближаясь к упомянутым в стене текста возможностям (по классификации Ежа, это скорее "невозможности") современных игр. Так что его творения будут выглядеть несколько иначе, чем это задумывалось. И Ёж, насколько помню из темы на ХочуВБан, с год назад перебирал свои плагины намереваясь их улучшить. Не знаю в какую сторону и остался ли сейчас запал. Даже что-то выкладывал, но срок хранения архива истёк раньше, чем увидел эту тему.
  16. Судя по дальнейшему их поведению, они постепенно теряют память. Да и вообще говорят, что Дранглик у них считался вымышленным местом. Видел мнение, будто Дранглик находится в Междумирье, что-то вроде Чистилища, если подобные аналогии вообще можно применять к миру DS. И по поводу сложности, для утверждающих, будто игра сложнее первой части: в чём именно тут сложность? Какие-то боссы, изменённая механика? Не три поросёнка в Маджуле же. Тем более с конечными врагами и многими кострами почти перед боссами игра не вызывает сложности. А вот общее впечатление от локаций: они действительно хуже, чем в DS. И мрачности мало.
  17. *развёртка От кого-то уже слышал подобную интерпретацию этого слова. Занятно. По поводу Open MW, да, интересно будет увидеть, как там отображаются модели Ежа (ну и собственные издевательства над бампом). Когда всё прикрутят. Текст мистическим образом появился на винте? Ну да не суть. На Ежа похоже, любит "ежовые стены текста" выдавать. Объяснения интересные. Но не исчерпывающие. Там, где можно было обойтись без сглаживания, оно есть, как проклятие какое-то. Это касается предметов. Я понимаю, так возможно и быстрее, но мне не нравится. Идеалы "немного" иные. И движок, разумеется, многое сжуёт, даже не подавится в интерьерах, в экстерьерах начинаются проблемы от такого подхода. Но что правда, простор для экспериментов большой и проводить их довольно интересно.
  18. На мой взгляд важны и щиты, и перекаты. Если не брать в учёт магию, которую я не использовал. Не все боссы хорошо запинываются с использованием только одной тактики. Не говоря уже о некоторых рядовых противниках, которые иногда преподносят сюрпризы щитоносцам. Правда игра при этом становится довольно простой. Кто хочет превозмоганий выбирает и развивает персонажа в соответствии с одной из крайностей.
  19. Крыса проста на деле, если использовать щит, так как перекатываться у меня не всегда получалось с должным эффектом. Атак у неё не так много и начинаются они одинаково. Новые впечатления от игры: ощущение её затянутости с кучей новых локаций, довольно небольших по размеру и ближе к концу игры, валящиеся чуть ли не с неба наборы всё новых и новых доспехов. Тогда как они уже не особо нужны, при прокачке выбранного ранее. Такой подход кажется не совсем уместным в оффлайне, в онлайне, должно быть, смотрится намного лучше. И да, повторюсь, столько новых видов брони не помешало бы другим играм в жанре, особенно делающим упор на эпичность.
  20. Сюжета традиционно мало. Но в этот раз взяли новый рекорд. Локации очень странно связаны друг с другом. И слишком много замков. Доспехи хорошо сохранились. И не только эти. Кстати, о доспехах. Радует большое их разнообразие, включая и одежду. Любой Скайрим позавидует.. В плане дизайна в том числе, не считая чистую японщину.
  21. В российских "Известиях" постоянно, особенно на военную тематику находятся "высокопоставленные чиновники пожелавшие остаться анонимными" с их сенсациями. Такое случается, когда у приличного издания меняется хозяин. Это не Зона, это - цирк. То "Свобода" обещает не допустить проведения "гей-парада" назначенного аж на 25 мая, почему-то противясь европейским ценностям, то украинская армия теряет технику и людей даже не начав воевать, придумывая небылицы о страшных диверсантах виновных в случившемся. Но любопытное обычно проходит сильно не выставляясь напоказ. Как к примеру меры по приближения желанной Зоны. "Кабмин выделил землю в Чернобыле под хранилище для отработанного ядерного топлива". http://zn.ua/UKRAINE...va-143785_.html
  22. Многим модам как раз не хватает оптимизации. Может и слово это их авторам незнакомо. Спрошу тут, хоть уже и задавал такой вопрос в другой теме: будут ли переработаны другие деревья Вурта?
  23. Если до сих пор актуально: у костра, используя кнопку взятия оружия в две руки, переключить меню, там и будет опция зажечь факел. Можно зажигать им светильники, но не понял зачем, разве что для того, чтобы было и для не любящих темноту.
  24. Найдутся уникумы, которые будут так делать. А ещё можно жевать. "Просто добавь воды" заиграет с новой силой.
×
×
  • Создать...