Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Предложение по некоторым текстурам: ряд текстур плагина весят 2,66Мб, что на мой взгляд довольно много. Их можно пережать. И три текстуры book edge уменьшить в размере, так как эта часть книги не столь бросающаяся в глаза, чтобы что-то там разглядывать.
  2. Прочитал. Этот текст на соискание должности автора сценария четвёртой части? Думаю там (в Беседке то есть) будет успех. Но не здесь. Пришельцы, кстати, всё же были пасхалкой. ДЛС им посвящать кощунственно. Может не знали чтобы придумать эдакого, потому тоже устроили конкурс "лучших идей". И я уже почти согласен на Канаду со снегом, особенно в свете прочтения комикса Romantically Apocalyptic, лишь бы не тот предложенный "сценарий".
  3. Кстати, "Последователям" подошли бы несколько изменённые костюмы учёных убежищ. Не то, что есть - с изменённой текстурой. А что-то более неформальное, подходящее к ирокезу Фаркас. И где-то даже видел женскую версию подобного.
  4. Тут надо быть осторожнее, если совсем отойти от истоков, то фанаты не поймут. Как бы и Фаллаут, но без убежищ и синих комбинезонов уже не Фаллаут. То есть, пусть они будут, но не центральной темой. Анклав и БС не нужны.
  5. В 2277 году или в любое другое время, по желанию сценаристов, можно найти интересности, придумают. Сам Нью-Йорк одна большая достопримечательность. Судя по состоянию Вашингтона, что-то могло сохраниться на развалинах. Информация о большой груде развалин из официального лора? Я с ним недостаточно хорошо знаком. Но не вижу ничего плохого ещё раз полюбоваться на разрушенный Федерал-холл или пасти браминов в ЦП (Центральном парке, разумеется). Но выбор места действия Ф3 понимаю, Нью-Йорк уже примелькался в массовой (американской то есть) культуре, хотелось оригинального. Больше Нью-Йорка интереснее видеть продолжение истории Питтсбурга, что-то, от чего не веет клоунадой. Даже не знаю о ком речь, но отвечу. Руины города без населения не интересны. Не считать же орков этим населением. Если было бы что-то типа Фрисайда из НВ, было бы здорово.
  6. Если бы сделали как в Ф2 с китайским городом, это было бы интересно. Только сложно объяснить китайское поселение на восточном побережье. Однако, вспоминая беседковское объяснение появлению китайских автоматов на Столичной пустоши, понимаю, они бы выкрутились. Наиболее глупым образом, пример с автоматами не зря приведён, но так бы и было. Захотелось вдруг, чтобы они сделали Нью-Йорк, тема хорошая. Как раз сейчас играю в "Большое яблоко".
  7. Какой-то из европейских политиков предлагал уже отобрать яхты олигархов. Теперь додумались до счетов. А отобрать "Мистрали" не желает только ленивый. Интересно, много ли олигархов хранит деньги в европейских банках. Особенно после подобных заявлений.
  8. Скорее всего Беседка уже делает четвёртую часть. И вряд ли онлайн. А сама Обсидиан вряд ли бы потянула такой проект с нуля. Думаю реализация этой идеи зависит от успеха TESO. Мне интересно другое. Будет ли очередной редизайн всего в четвёртой части, как это случалось с TES. Там, конечно, можно было бы объяснить другой эпохой. Без этого будет самоповтор или избыточное количество некоторых предметов. Оружия, к примеру. Или они сделают "перезапуск", как это сделано с Думом.
  9. Хорошие скриншоты. Трава Вурта? И, если известно, в планах у команды Скайвинда заменить все модели, не пользуясь сторонними наработками, с того же Шеогорада для Обливиона?
  10. Я так понимаю, модель портирована. При портировании, особенно многократном и разными инструментами, вылазит много чудес. На швы, которые образуются по краям развёёртки, почему-то мало кто обращает внимания. Но это очень заметно на моделях с отражениями. Может быть это двойная модель, то есть дважды скопирована сетка при небольшом изменении координат копии? В Блендере отдельные части можно легко выделить, здесь, полагаю, такое тоже возможно. И ради любопытства, понять, в чём же дело: можно посмотреть на саму модель, в уже портированную в *.nif?
  11. Не пользователь Макса, но поинтересуюсь: а если в *.obj, затем уже в *.nif через Нифскоп? Правда там могут быть проблемы с развёрткой. Кстати, похоже такой же баг в JaysusSword для Скайрима. Вершин больше чем надо. При импорте в Блендер модель копируется несколько раз. Вспомнил ещё о Нифскопе: в вышеупомянутом моде удалял лишние вершины Нифскопом. Mesh->Remove Duplicate Verticles. Интересен результат на этой модели.
  12. У хвои отказал альфа-канал? Так оно выглядит на скриншотах. И вопрос, сосны были взяты из вуртовского пака для Скайрима? Не могу разобрать, потому что установил их, когда уже интерес к игре спал. А так, на форуме есть люди, умеющие в графические редакторы. Думаю заметят тему.
  13. Всё дело в корпрусе, лёгкой разновидностью которого заражены все жители Вварденфелла. И как последствие - бесплодность. Да и данмеры не сильно любят детей. На материковой его части, прячут их в подвалах домов. Вопрос о детях можно отнести к вопросу о появляющемся из воздуха оружии, когда игрок находится в боевой стойке. И к тысячам другим подобным вопросам. Как по мне, с детьми Морровинд ощущается иначе. К тому же, обязательно бы нашлись люди, у которых возникла бы великолепная идея опробовать на детях новое оружие. А бессмертные дети ещё больше портят дух игры, где можно убить каждого НПС.
  14. По-моему тем, кто работает над модом, больше нравится сам процесс бесконечной шлифовки и оптимизации, чем конечный результат. Тем более когда задуманное готово, оно уже перестаёт быть столь интересным, как в процессе работы над ним.
  15. Старый Дум - оригинальный? Если да, то как был воспринят перезапуск в третьей части? Кстати, смешно, перезапуск за перезапуском. Мне никогда не нравился оригинальный Дум. Не интересно бродить по бессмысленным лабиринтам, меньше которые меньше всего похожи на космическую базу. Но если установить Брутал Дум, то вся унылость лабиринтов уходит на второй план.
  16. Скриношт из TESO то самое "просто" или для сравнения? Если для сравнения, то оно получилось хорошим. Не в пользу TESO, разумеется.
  17. Описание воодушевляет, кроме момента происхождения монстров. Оригинальная идея с "адом" мне не нравилась, но в третьей части обставили всё лучшим образом. И после всего этого, делать их следствием эксперимента злобной корпорации - не очень хорошая идея. Тема слегка избита. Первоначальное мнение по имеющейся информации.
  18. Всё вместе. Про технологии, это, конечно, не к вагонам. А к общей ситуации, когда слаженную систему стали упрощать и удивляться возникшим последствиям.
  19. Искал автора фигурок (а надо было на девиантарте посмотреть), нашёл другое. Было ли и уже это, в правильно ли теме, но пусть будет здесь. Тем более, оно новое для меня. Сравнение оригинального и фаллаутовского Вегаса. Для примера легко узнаваемое: http://trinixy.ru/56...ti-50-foto.html И комментарии забавны.
  20. Брызгать недовольством довольно бессмысленное занятие. Что полно разгильдяйства и экономии на чём только можно и нельзя - это всё есть. Есть так же и утрата некоторых технологий, что меня печалит больше всего. И такая ситуация сложилась не только в России и остальных странах бСССР, В странах привыкших себя считать развитыми и прогрессивными тоже не самое лучшее положение дел. Будто грядут эдакие новые тёмные века с техножрецами и прочим.
  21. Здесь, конечно, обсуждение Андорана должно быть, по идее. Но не удержусь, прокомментирую увиденное: второй скриншот намекает о необходимости найти лишнее на нём? Возник диссонанс. оффтоп. +20%. Цернон
  22. Любопытная вариация костюма, как идея для мода. Кроссовок не припомню, но почему бы им не быть. Кеды или что-то похожее на них, были в рабочем комбинезоне убежища и в одном из костюмов детей, чем и воспользовались некоторые мододелы.
  23. Пара текстур из пака пригодится. Фильтр по всей поверхности текстур один и тот же, что странно выглядит. А так, текстуры из Морробливиона лучше будут, хотя тоже не идеал и приходится править пару мешей. В некоторых текстурах (так в оригинале) нарисована только половина мантии, в других - вся. От меша зависит, от развёртки, будет ли особо бросаться в глаза данный факт или нет.
  24. Либерал-демократы у нас - это не совсем те либералы, которых обычно ставят в пример. В пример "как не надо". И которые раз за разом оправдывают оказанное им внимание.
  25. Кинули очередную кость, чтоб отлечь от чего-то. Хотя мысль о глупости депутатов не так уж и неоправданна.
×
×
  • Создать...