Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. На что и что её разделять? Поляки кроме вечного баттхёрта, ещё отличаются и необычным вкусом по отношению к памятникам. Как например с памятником Качиньскому и его окружению. Новый памятник потдвтерждает их необычный вкус. А вот интересная новость: "За агрессивные высказывания в интернете будет грозить срок до пяти лет". http://top.rbc.ru/so...14/929779.shtml
  2. Что плохого было в Дум3? Четвёртую часть сделают иначе, после недовольства некоторых игроков. Но сама игра была хорошей. И непонятно, что здесь можно обсуждать, информации мало.
  3. Тоже интересно, будет ли достойным продолжением. Эту игру больше делают для души, а не для денег. Так что шанс, что игра будет хорошей, довольно высок. Кстати, какая-то мода или что, уже второй раз из подобных роликов с беседами разработчиков вижу, кадры с Блендером.
  4. Зависит от подписанных контрактов, будет игра на ПК или где-то ещё кроме ПС4. Петиции тут роли не особо играют. Хотя они полезны разработчикам, чтобы знать, насколько заинтересованы люди в их игре. Да и даже подписанная петиция не гарантия, что часть подписавших её не сворует игру.
  5. Спасибо. Бревна в глазу и не заметил :) Теперь информацию обновил. Составив кому-то компанию.
  6. Интересно, можно ли переголосовать. Информация по некоторым опросам устарела.
  7. В идеале и у торговцев, и в домах, как и с оригинальными книгами. А то странно выходит, когда они только у торговцев или только в домах.
  8. Скайвинд уже давно не Морровинд. И перенос подразумевался на движок, так как ОпенМВ всё же движок, ресурсы используются от оригинальной игры. Или от модов, по усмотрению. И да, перенос не на ту версию, что подразумевает копирование функционала оригинальной игры, а на расширенную. Всё это если и будет, то не скоро. И не знаю, почему бы авторам Скайвинда не захотеть улучшить своё детище, так как скайримовский движок только ограничивает фантазию. Если не захотят они, такая мысль может придти другим. Не помню с какой версии они перебросили сохранения в папку "Мои документы", раньше они хранились в другом месте. И это единственная программа из установленных у меня, которая имеет такие трудности. Любопытные скриншоты. Стена дома с картами нормалей или ещё с чем-то?
  9. Отличная новость. Ожидал этого, даже читая ранее сообщение разработчиков об отсутствии намерения делать DLC. Потому и приостановил игру, чтобы она быстро не надоела.
  10. Сюда. Потому что здесь многие невозможности могут стать возможностями. Было бы желание, как всегда. Такая же проблема, но собственно я лично не спешу с этим, решение будет. На форме видел, что разработчикам известно о ней. Тем более уже подтверждены слова по этому поводу. Это не так страшно не для финальных релизов. Подождать не сложно И спасибо за информацию.
  11. Будут развиваться дальше, тогда, возможно, и Скайвинд захотят перенести. И Андоран, хехе. По последнему, раньше такая мысль казалась глупой, теперь не кажется.
  12. Какой-то специфический на вид спецназ Тайваня (который всё ещё не Китай). Других подробностей о них не видел, потому о их конкретном назначении остаётся догадываться. Но узи, дробовики и щиты напоминают о штурмовых группах. Правда тогда эти маски не самое лучшее решение, да и легко одеты для штурма.
  13. Так это эффект от попиксельного освещения? Были ли раньше с ним какие-то проблемы и наблюдаются ли они в этой версии? У меня при включенном попиксельном освещении игра периодически замирала на две секунды, что не особо комфортно. Но новое освещение явно лучше оригинала. Тестить новкю версию сейчас не хочется, потому и спрашиваю.
  14. Перечитал несколько раз, где бы в речи говорилось о заселении, не нашёл. Потом посмотрел на адрес сайта - ua, всё стало однозначно.
  15. Выглядит хорошо. Но цвет бы мягче. Сейчас он ярко выглядит. Или от освещения сильно зависит. И вопрос: есть ли в планах ретекстур флагов, что висят на мостах между кантонами? По сути их ретекстура и не было. Если не брать во внимание всяческие игры с резкостью и яркостью в разных паках.
  16. Нет, речь об основной модели. И странность только с одной ладонью и её пальцами, с левой. Ровно как и с частью которая находится под наручем. В Нифскопе выглядит темнее, даже с теми же настройками материалов, что и у остальных частей. Будто нормали вывернуты. Flip Normals даёт положительный результат. И к слову, многие похожие материалы можно объединить в один, для лучшей производительности. Всё сказанное не столь критично, для себя-то я исправлю что надо.
  17. Понимаю свою навязчивость но всё же: посмотрел в Нифскопе без текстур, перчатки имеют тот же вид, что и поножи раньше. И с кистями совсем уж что-то не то. Хотя в модели от первого лица с кистями всё нормально. Раньше этого не замечал, так как использовал только кирасу.
  18. Хотелось бы, чтобы запал не прошёл. Потому как чаще наблюдал обратное, интересные начинания оканчивались ничем. Если не считать первоначальных наработок.
  19. Если есть навык обращения с Нифскопом, можно сделать как я советовал и проверить результат. Если же нет - дождаться автора. Он часто посещает форум.
  20. Я вот не знаю, возможно ли стандартными средствами создать такой скрипт или же придётся прибегать к помощи MWSE. Другое дело, создать под тело одежду, а потом доделать под OpenMW. Потому как с оригинальным Морровиндом - костыль на костыле. А у обычного пользователя, если он не совсем ретроград, и так ПК будет перегружен модами. И дело будет даже не в мощности железа, а в устаревшем движке, не способном использовать все доступные ресурсы. Можно, конечно, сделать сейчас как хочется (если получится) и при желании переделать. Вариант любителей трудных путей.
  21. Давно обнаружил это, особенно виден контраст если доспехи с рефлектом. Забывал сообщить, да думал так задумано. Можно в настройках материала, используя Нифскоп, привести значения к оригинальным. Хотя тут похоже всё дело в том, что у нижней части доспехов отсутствует вертекс колор, тогда как у верхней они есть. И при одинаковых настройках материала такой эффект.
  22. Покахзалось, будто пальцы правой руки сложил в неприличный для ряда стран жест. А так - нравится творение.
  23. Интересно, есть ли эти баги у пары модов к Скайриму добавляющих раздельные поножи и наплечники. То, что нынешняя система не приспособлена к подобному - печально, и вряд ли в дальнейшем вернуться к хотя бы раздельным поножам.
  24. Как я недавно обнаружил, Ф3 прекрасно дополняет Вегас, но не наоборот Даже многочисленные туннели метро стали милы, после пустоши Мохаве. По желанию можно сделать и ядерную зиму, так желаемую солдатами НКР. Хм, может через год попробовать мод объединяющий обе части, пусть это и странно смотрится. К "Яблоку" давно присматриваюсь. Но настораживает не размер, с ним всё в порядке для целого города, а то, что разработкой занимался один или полтора человека. Опасаюсь, как бы не было проблем с левел-дизайном. Впрочем, всё равно придётся смотреть мод, чтобы подтвердить или опровергнуть опасения. И монстры из других игр это даже не ложка дёгтя.
×
×
  • Создать...