-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Опять кому-то так видится. Эксперименты со скуумой до добра не доводят. Доспехи ординаторов хороши, но висящие побрякушки слегка портят картину. И теперь доспехи похожи на отлитые из металла, а не на костяные с покрытием.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Переделанные модели (это касается любых моделей) - хорошо, портированные - нет. Оригинальность убивается. Можно и отдельно в базу выложить, там уже каждый решит, нужно это ему или нет. По фонарикам: на мой взгляд ряд из них имеет большее количество полигонов, чем это необходимо. В помещениях будет нормально, на открытых пространствах может и нет. Тут бы протестировать на добровольцах с разными конфигурациями, как и любые другие моды нагружающие систему.
-
Гораздо больше шансов на что, чтобы понравиться мне или что? Чьи-то уходы или приходы я не отслеживаю. Мне интересно, какой путь выберет продолжение, а то намеченный в двух предыдущих, без развития потенциально интересных идей, мне не понравился. Если акцент будет на исследовании мира (или это будет одной из важных составляющих), то у игры будет "гораздо больше шансов", исключительно для меня.
-
Первая часть не была чем-то выдающимся (шутер - посредственный, РПГ - так себе) за исключением кинематографичности и исследования планет с\на Мако. Вторая часть загубила надежду на продолжение исследований планет, третья запорола интригу с Главным Злом (с их этим "вам не понять" в ответ на мотивацию действий). Так что не жду особых прорывов, но наличие Мако (а следовательно, и пространств на которых можно будет её применить), радует. И не стоит приписывать былые заслуги Bioware ей же нынешней. Люди немного не те.
-
Да нет, и покаяние за Боинг там есть. Можно сначала покаяться, потом ввести. Ну, чтобы уж Империя Зла так Империя Зла. А нюансы не в этом. Объедятся своей кенгурятины...и делают заявления. Хороший шанс для Автралии оказаться в СМИ. Лента выдвинула одно из заявлений на первый план, пропустив остальное. Но суть всё та же.
-
Перейдём с тылов к санкциям. Так как новость очень косвенно содержит отсылку к событиям на У., то надеюсь не попадёт под "Бритву Фомы". "Австралия допустила прекращение продажи урана России". "8 августа о готовности запретить продажу урана заявила глава австралийского МИД Джули Бишоп. Однако ее высказывания носили более резких характер. В частности, глава внешнеполитического ведомства предупредила, что новые санкции в отношении России будут приняты, если Москва не возьмет на себя ответственность за крушение малазийского «Боинга», сообщает The Sydney Morning Herald." http://lenta.ru/news/2014/08/09/austuranium/ Новость забавная даже без нюансов.
-
Не люблю Лего, но данный набор нравится. Из-за детализации силовой брони и вертибёрда.
- 65 ответов
-
- Interplay
- Black Isle
- (и ещё 3 )
-
Внезапно, всё работает. До этого стопорился на диалогах, не догадываясь глянуть в логи, чего там игре не хватает. Забыл кроме *.bsa добавить остальные файлы. Без наворотов тормозов почти нет, а с водицей и тенями - да. Кстати, разработчики немного слукавили если говорили, что первостепенная задача сделать функционал оригинальной игры. Упомянутые вода и тени явно не от оригинала, но это опционально. Ещё на моём Радеоне (которые вместо видеокарты) на воде проявляются странные артефакты. В ранних версиях такого не было. Буду проверять как поведёт себя рефлект-бамп на индорильских доспехах. Скорее всего придётся переделывать.
-
Да, это бросилось в глаза во вторую очередь после плоской поверхности. Облака явно не проблема убрать, а вот сделать вечную ночь, скорее всего сложнее. Впрочем, в ГЕКК я пока не копался. Как и в упомянутом ДЛС лучше было бы энергетическое. Кстати верно, напомнило Ньюкема, такая же плоская поверхность Луны, только там лучше всё это.
-
Идея интересна, а всё остальное в зачаточном состоянии. Взять хотя бы ландшафт. Ну и порадовало огнестрельное оружие используемое на Луне. И логичнее было бы сделать такое дополнением к "Зете", как раз появляется корабль, который используется как шкафчик.
-
Города которые были построены и почти не заселены (не знаю как сейчас) не совсем в пустыне. Но так да, китайцы предпочитают селиться у моря. Может быть ссылку в условные пустыни стоит использовать как наказание, раз уже такая большая проблема с преступностью. Проблем действительно много, внутренних и внешних. И при этом ещё что-то оттяпать - сродни самоубийству. У Китая похожая проблема уже сейчас. Если не все враги в соседях, то страны с которыми натянуты отношения и территориальные претензии. Плюс упомянутые внутренние проблемы (добавлю сюда Тибет). И вот Россия одна из тех стран, с которыми хорошие отношения. Им это выгодно, иметь "крепкий тыл". Пока их интересует в России не только нефть и газ, они ещё не умеют делать многих вещей. Надеюсь разрыв таким и останется.
-
Приднестровье с соседями, в Грузии какая-то муть при некотором участии бывшего, это внутреннее дело, но если сильно разгорится, хорошего не будет, в Казахстане есть "потенциал", да и держится чуть ли не на одном человеке. Так что да, полыхнёт, мало не покажется. Если всё так и будет - можно рассуждать о совпадениях.
-
С чьей стороны наёмники? У России в прошлом году покупали T-90C, TOC-1A, какое-то количество БМП-3. На армянском форуме видел возмущения по этому поводу, что вооружают противников. Но если не Россия, так кто-то другой. Деньги не пахнут, это армяне должны хорошо знать. С ЮАР сотрудничают в производстве лёгкой бронетехники, Мародёр как раз оно самое. У Израиля покупают беспилотники, ЗРК и ПРО, хвалёный "Железный купол". Занятный получается зоопарк. Из их собственных разработок я помню только что-то стрелковое.
-
Любопытно, что при определённом освещении, многие лица одной расы становятся похожими, становятся не столь различимы индивидуальные особенности. В оригинале такое не сильно бросалось в глаза как с этим модом.
-
Есть такое: http://modtype.doorb...s/24406576.html Но она не ровно сидит на голове. Или такое: http://modtype.doorb...s/18748229.html Может быть такое, не чёрная и по ссылке уже нельзя скачать: http://modtype.doorb...s/11219151.html Если фуражка для отыгрыша ЧВ, то в довесок пойдёт и это: http://modtype.doorb...s/12800978.html На других азиатских сайтах по моддингу ТЕС возможно есть больше, но долго находиться там опасно для здоровья. Так же есть вариант импортировать из Фаллаута фуражку (их там несколько штук), допилить в 3Д-редакторе для Скайрима, покрасить текстуры и наслаждаться своими умениями.
-
Людей, которые умеют что-то делать в плане дизайна и моделирования, и которые имеют тонкий вкус не раздражающий фанатов оригинального Морровинда, стоит ещё поискать. Что есть, то есть. Меньше Морровинда от такого видения игры не станет. Если бы Беседка делала ремейк, фанаты Морровинда были бы разочарованы.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Спасибо. Посмотрел, оригинальных ресурсов и правда недостаточно, а лицезреть в очередной раз Вашингтон не хочется. В другой раз возьмусь.
-
Такой вопрос внезапно возник: будут ли в Скайвинде дети? По моему мнению Морровинд нехорошее место не только для н'вахов, но и для детей.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, разницы между DXT1 и DXT5 в большинстве случаев не видно. Я посмотрел текстуры и с меньшим размером - такая же проблема. Значит стоит пережать всё.
-
По поводу "Яблока", всем, кто его ещё не опробовал. Опасения были верны, малое количество разработчиков мода сказалось на качестве. В начале даже интересно и присутствует какое-то подобие левел-дизайна, которое быстро сходит на нет в других пустых и унылых районах, созданных будто специально ради квестов, и заселённых монстрами. Сами квесты по большей части так себе, кроме пары, где обыгрываются забавные моменты, переданные слишком вольным языком (я не о матах, которых там нет), с редкой возможностью выбирать строчки диалога. Так же видно, что почти полностью отсутствует история тех мест, где доводится побывать. В оригинале информацию о месте сообщали жители или игрок её получал посредством чтения записей в компьютерных терминалах, здесь такой проработки нет. Кроме того, не обошлось без традиционной для мододелов рубрики "не к месту". И в ней оказываются не монстры из "Сталкера" или оружие Вермахта, а ряд моделей и текстуры и Сайлент Хилла в одном из квестов. И ещё, в игре тоже есть подземка. С вырезанными целыми секциями из оригинала. По нескольку раз. Так что такой мод я вряд ли могу рекомендовать. И сдаётся мне, Беседка делает неплохие ДЛС.