-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Имел в виду, что моддингом по большей части увлекаются не профессионалы, не важно Морровинд это, Скайрим или что-то ещё. Для современного движка нужно знать и уметь больше, чем это знает средний мододел, чтобы получить хорошую картинку. И скорее всего, моды под OpenMW не будут сильно отличаться от модов для Морровинда, если исключить особенности движка OpenMW. Это касается модов затрагивающих графическую часть. Впечатление сложилось от кучи просмотренных модов, где мододелы повторяли свои ошибки. Правда пара человек из обитателей beth forum'а всё же растут над собой, что радует. Некто Lougian пытается применить морровиндовский бамп к глиняным стенам архитектуры Хлаалу, но это дейсвительно не очень смотрится. Судя по Фаллаут 3, они сочли систему из Обливиона неправильной или какой-то ещё, и добавление бампа там отдельное. От игры к игре у них странные скачки происходят, становится непонятно, прогресс это или регресс. Тема куда-то не в ту степь заглянула. Если какой-то модератор вдруг захочет выполнить свой долг, то не стоит совсем удалять лишнее по его мнению, лучше в какую-нибудь соответствующую тему.
-
С попиксельным освещением хорошо бы и модели делать, как это делается в современных играх. Когда модели и текстуры - часть одного целого, а не так, как сейчас в Морровинде, где на плохонькие модели криво натянуты текстуры с плохим бампом. Картинка не целостная получается. Хотя в этом тоже есть своя прелесть. Ещё можно воровать или лучше сказать, перенести модели Скайвинда. Да даже весь Скайвинд на OpenMW, он от этого только выиграет. Кстати, разработчики же почему-то отказались от удобной системы Обливиона с подхватыванием _n текстур.
-
Так как ответ уже дан, отмечу, что в той же Викии, в самом начале статьи, ссылка на серию The Long Night. Похоже больше нигде не показывалось это облако, потому сложно вспомнить подробности. Тогда как оружие варлонцев маячило в большем количестве серий. Как раз вспомнил, что собирался пересмотреть четыре сезона (всё остальное не так интересно), несмотря на довольно забавное представление инопланетян как загримированных людей с людской же психологией. Что свойственно и многим другим комосагам.
-
Может и не кашица получиться, только для хорошего результата нужно будет постараться, каждый раз проверяя результат опытов непосредственно в игре. КС тут, как мы помним, не товарищ. Некоторые и в самом деле непонятно для кого делают, выкладывая неудобоваримый вариант. Типа шероховатостей на гладком клинке Золотой марки. В ряде случаев можно использовать не нормали а, собственно, бамп. Обесцветив созданную карту нормалей. Может получиться интересный результат. Этим и нравится этот неправильный морровиндовский бамп. Правда он годен для металлов и стекла, попытки некоторых мододелов прикрутить его на стены мне не нравятся. Есть ещё такое: http://forums.bethso...ection-mapping/ С картинками довольно наглядно.
-
Делать лучше самостоятельно. Это даже интереснее, чем конечный результат. А вот некоторые подсказки можно дать. В модели шлема нет NiTextureEffect, который и будет псевдоотражением. На NiNode (который тут пока один) правой кнопкой мыши, в меню: Node->Attach Effect->NiTextureEffect. В созданном текстур эффекте выбрать текстуру псевдоотражения, какую использует оригинальный шлем от Ежа. Так же стоит добавить ещё один нод, который будет корневым для всего остального. В противном случае, если NiTextureEffect прицеплен к корневому, то рефлект слетает если шлем выложить из инвентаря на землю. Так же, как и в прошлый раз, мышкой на NiNode, в меню: Node->Attach Parent Node->NiNode. И ещё: эта текстура не на своей модели представляет собой мешанину. Тут уж лучше было бы перекрасить текстуру от этого шлема для зверорас под эбонит. И создав карты нормалей с прочим. Кроме того, в модели куча мест, где грани не соединены между собой, в тех местах будет эффект шва при добавленном рефлекте. Как обучение тонкостям могу посоветовать учебник от Ежа, если он ещё не был прочтён. Некоторые пункты там не столь актуальны, но основы манипуляций там даны. Но ведь были просто так потрачены полторы минуты своей жизни. Что говорит о широте души.
-
По концепту я принял нижнюю часть за юбку с штанами. Видение автора модели странно смотрится.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Хорошо смотрится. Я даже не вспоминал про Скайрим. Глядя на другие проекты он всё же вспоминается.
-
Ещё раз порадуюсь хорошей воде MGE. Мне она нравится больше скайримовской масляной плёнки, хоть и одинаковая во всех регионах и водоёмах.
-
Тут похоже и не будет штанов и рубах, будут штанырубахи. Но печалит больше вольная стилистика. TES, и Морровинд в частности, действительно та ещё солянка культур, но переосмысление одежды, сделанной будто умышленно непохожей на оригинал, не делает Скайвинд лучше. Ладно, посмотрю что дальше будет. И сколько вообще будет видов одежды.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не увидел чего-либо напоминающего одежду (или не заметил), потому пусть побудет здесь несколько концептов, пара из которых уже воплощена. При знакомстве с видением игры людей взявшихся реставрировать Морровинд, я думал будто больше возражений у меня будет к их видению брони. Но глядя на эти концепты, ловлю себя на мысли, что эта одежда что-то не то, совсем не то.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Секс в большом городе", где вместо секса - приведения. Дальше можно всякое додумать. И непонятен подход с заменой, потому что новый состав охотников был в мультсериале, почему бы не снять про них. Ссылка ведёт на главную, вот верная: http://www.kinoafisha.info/news/8169098/
-
Проблемы проработки некоторых важных аспектов актуальны и для современных игр. Дело не только в средней мощности компьютеров (актуально тогда и сейчас), но и в сроках и увеличения стоимости разработки. Если бы персонажи в Морровинде вели себя как в Готике, которую многие критикующие Морровинд ставят в пример, то скорее всего мы бы взамен чего-то лишились в получившимся Морровинде.
-
Похоже вторая версия Телванниса то, что нужно. http://disk.tom.ru/tda3bb3
-
Беседка работает за деньги. Да и можно почитать тему Андорана прежде чем. К Акросу: можно ли в *.bsa упаковывать ресурсы? Так удобнее. Мой Скайрим полон модов, не хочется ещё больше путаться во всём этом. Можно, конечно, сделать это самому. А можно и попросить.
-
"Создатель игры Call of Duty посоветует Пентагону, как бороться с новыми угрозами. Вашингтонский аналитический центр Atlantic Council нанял создателя компьютерной игры-шутера Call of Duty Дэйва Энтони, чтобы он принял участие в разработке списка угроз, которые могут представлять опасность США в будущем. Там считают, что киносценаристы, создатели компьютерных игр и другие творческие люди смогут помочь Пентагону понять, с какими формами угроз может столкнуться Америка." http://russian.rt.com/article/52139#ixzz3EmngzrzC Сразу бы к Capcom обратились. Те знают толк в угрозах. Тем более, судя по названию событий в Китае (а Гонконг это всё же Китай), корпорация Амбрелла устраивает революцию.
-
Для этого в Обливионе и Фаллаутах используется утилитка ArchiveInvalidation Invalidated.
-
Растения будто из Скайрима. Или это мод Вурта, которого не увидел в списке. Вспомнил что напоминают сриншоты с растительностью - некий экслюзивный консольный проект про выживание.
-
Это как с хитином, когда вместо монолитной текстуры той же кирасы, она состоит из множества мелких кусков? Плюс текстура одна на все части доспеха, что тоже неудобно. Ну и полигонов многовато. У стекла, к примеру.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Так это сталь? Тоже видел, но не вспомнил. Выглядит вполне уместно. А лор - понятие чрезвычайно растяжимое. В списке готового не увидел даэдрик, чему немало удивлён. Одна из первых сделанных бронек. Автор выкладывал свою работу и про неё как будто забыли. Там куча работы по доводке, как и с остальными, кроме того шлем был только один.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это видел, но принял за самоделку на основе нетчевой брони. То есть вариант железной, но не основной. Значит решили что доспехи будут в данмерском стиле. Интересно будет взглянуть на сталь. Хоть бы не такая убогая как в Скайриме.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом: