Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Деборисизация. Кто ещё из известных политиков (или не очень политиков) с этим именем остался? Разве что некий Михаил Борисович. А вот Леонарда жаль.
  2. Не каждому Нереварину суждено подержаться за Муатру. Не знаю, при каких обстоятельствах можно её получить. Разве что убив Вивека, "открыть" тело и там её обнаружить.
  3. В Обливионе были и плюсы, которые без применения костылей вряд ли повторить в Скайриме. Пока хорошо смотрится природа, вид портированных доспехов не очень хороший.
  4. Я об этом как-то говорил, что в Скайвинде главное ресурсы. Движок Скайрима уже устарел и нет возможности его улучшить, так что вполне возможно, Скайвинд может получить вторую жизнь на OpenMW. Это если забегая далеко вперёд, до полноценного рождения самого Скайвинда и OpenMW.
  5. В этой новости сложно заметить какую-либо связь ЛГБТ-темы и политики. По крайней мере при определённом мировосприятии. К сожалению, моё мировосприятие отличается от подобного. А так, очередной повод если не для "борьбы с терроризмом", как было отмечено выше, то для санкций. Для которых, ещё до всем известных событий, тоже находился повод.
  6. Думал у них новую броню делают, когда увидел, что этим кто-то занят. Посмотрел тему на их форуме - порт оригинальных моделей. Значит только для себя.
  7. Журналистика в последние годы скатилась, а игровая журналистика - это самое дно. Игровым журналистам не обязательно разбираться в тех играх, которые они рецензируют.
  8. Нет, оружие Скайрима хорошо (с некоторыми натяжками) для Скайрима. Плагин этот есть, на вский случай, но его я не устанавливал. Для Морровинда один из лучших вариантов - переработка оригинальных моделей и текстур. И если модели немного переработаны (аж два сета), то с текстурами всё плохо. Поделки Даркната я в расчёт не беру. Лучше самостоятельно изучить как портировать модели в Морровинд, это не сложно. И можно будет портировать всё, что захочется.
  9. Чтобы точно знать, можно посмотреть заменяемую модель. Для этого требуется Нифскоп. И какая-нибудь утилита для разархивирования *.bsa-архивов, должна быть на сайте. Для меня удобнее всего плагин к Тотал Коммандеру. Так как желающих сделать реплейсер за всё это время не нашлось, то придётся делать его самостоятельно. Будет первый мод. Должно быть рандом слишком...рандомен. Автор здесь не часто появляется, чтобы объяснить почему так происходит.
  10. Как уже было сказано выше - сделать реплейсер из этого мода не сложно, разве что немного муторно, но в плагиностроении всегда так. Открыть *.bsa-архив Meshes, в нём папку "w". и переименовать меши из мода согласно именам оригинала. Потом положить получившееся в data files\meshes\w\ в папке с игрой. По желанию и с иконками проделать подобную манипуляцию.
  11. Спасибо за пояснение и превод. Их доводы выглядят вполне убедительно, если уж разработчики OpenMW решили следовать оригинальному Морровинду.
  12. Интересная новость. Впервые слышу о Open Scene Graph, что не удивительно, так как никогда прежде не интересовался. Потому вопрос к знающим, если таковые здесь присутствуют: насколько этот движок перспективен, развивается ли он? А то неприятно будет, если его разработка будет заброшена или как с Ogre разработчики пойдут пилить свои версии.
  13. Cardboarddog

    News

    Похоже что переодевание, мелькнувшее в кадре, единственная связь с игрой. Радует наличие взрывающегося вертолёта, даже не одного. Классика.
  14. Первый пост в новом году. И похоже это никому не интересно, раз ещё не было новости, но я выложу. Норды от МакКома. Пара скриншотов: http://www.nexusmods...nd/mods/43470/?
  15. Пассивный - не требующий источников питания. Здесь не увидел чего-то похожего на источник питания. Если не считать рюкзак в начале. При экоскелете они могли бы и расщедриться на защиту паха.
  16. Да живот тоже без какой-то видимой защиты. Как раз одни из самых опасных мест оставлены. Интересно наличие пассивного экзоскелета. Только не уверен, что это не такая же бутафория как и "броня".
  17. Не совсем оружие, защита, или даже комплекс. Да и то концепт. Заинтересовал внешний вид. Выглядит как будто дизайнеры занимались раньше дизайном компьютерных игр. И бородатый мужчина как-то знакомо выглядит. Хотя, скорее всего, обознался. http://www.youtube.com/watch?v=v9Wbj1-pZcQ
  18. Недостатки есть, в том числе и указанные недостатки движка, стилистика и "собственное" видение. Но уважение им за то, что они делают. И не забросили проект.
  19. Не ведаю. Если хочется рассказать об обучении американских морпехов: пожалуйста, я выслушаю. Там же должны быть разные иконки на взятие "общего" имущества, которое никому не принадлежит и на прикарманивание чей-то собственности, от чего кому-то может стать неприятно. Так попав в первый раз в дом стариков взял только вещи из мусорки. Забавно что о любом произошедшем за ночь, добытчик рассказывает, будь то убийство или грабёж. Нет сил держать язык за зубами. Кстати, о торговле: был ещё баг и думаю его поправили, когда на площади, в варианте без снайпера, торговцы за какую-нибудь мелочь готовы были расстаться с половиной своих запасов. Что никак не похоже на торговца приходящего на дом. Не хотелось пользоваться этим багом.
  20. 2Д, в частности интерфейс, выглядит так, будто исходное изображение растянули и обработали фильтром в графическом редакторе. Я им даже поверил, когда смотрел видео о переработке оригинальной игры.
  21. Бруно довольно эгоистичен и меньше других испытывает мучений совести от совершения плохих поступков. И среди игроков часто встречаются люди грабившие стариков, но всё же оправдывающихся "нам нужнее". Мне всегда хватало еды, достаточно кормить не каждый день. Таким образом у меня и команда из пяти человек выживала. Было неловко только однажды. Когда в церкви убил убийцу священника. Потом, там же в подвале между церковью и домом, убил одного из вооружённых людей (должно быть приятелей этого убийцы). Пошёл туда в третий раз, так как было интересно, что хранится в доме, меня обнаружили и на удивление отпустили. Не знаю от чего это зависит. Играл за Павло. Тогда и решил что убивать лишний раз не надо, только в самых крайних случаях.
  22. Любопытный вывод. Что до масштабов, непонятно, если процедурная генерация, то тут как раз нет ограничений. А так получается просто забавная игрушка. Часто приходится кого-то "сливать"? И приходилось ли грабить дом стариков? Читал мнения по игре, так типов вроде Бруно довольно много среди играющих.
  23. С мелкими деталями хорошо смотрится. Уже лучше настоящей.
  24. Это я уже понял. Так как увиденное, хоть и приятно, но жутко напоминает одну космическую леталку с PS One. Забавно, но не более.
  25. К слову, если отсутствует навык ваяния моделей с нуля, то покромсать оригинальные и в самом деле неплохая идея. Ещё можно (это наверное известно) посмотреть что раздают в моддерсих ресурсах на том же Нексусе. Недавно видел там кучку засохших деревьев.
×
×
  • Создать...