Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Немного радужной уточки. http://ic.pics.livejournal.com/fotografersha/13042289/2487703/2487703_original.jpg
  2. На химзаводе в Китае прогремел мощный взрыв http://lifenews.ru/news/160955 Четвёртый за небольшой промежуток времени. Прочтя заголовок новости, думал это "только" третий.
  3. У Обсидиана НВ получился таким, что прекрасно играется без модов. Я даже некоторое время не признавал моды на НВ и Ф3. Но да, это Обсидиан, не Беседка.
  4. Никогда не играл в НВ без "хардкора". С ним какое-то подобие игры и ощущение своего персонажа. Жаль, что многие не оценили. Значит их и Ф4 во всём устроит. Фаллауты (а особенно в 3Д) и "задротство" находятся в разных местах. Без "хардкора" многие игровые вещи становятся ненужными. Хотя в третьей части был один элемент, в НВ его отчасти сгладили, который можно было бы отнести к "хардкору" - это неправильное действие огнестрельного оружия или толстокожесть врагов. Выматывает, когда на врага надо несколько магазинов потратить. Понятно желание сохранить элементы оригинальных частей, то есть усидеть на нескольких стульях сразу, отсюда и куча патронов с стимуляторами на Столичной Пустоши, как раз под такой кривой геймплей. На деле это не хардкор, а глупость. И вот это стало игрой года.
  5. Интересно, у самопалов изготовленных из всяких обрезков труб будет снижена точность и надёжность, которую выше не поднять. Или улучшениями можно сделать не хуже заводской по характеристикам. И хотелось бы, чтобы хорошего оружия было мало. То есть не самопального.
  6. Кстати, я об этом никогда не задумывался, даже после знакомства с сюжетом четвёртой части, где похожий "поворот" происходит. То есть, будто мало абсурда в этой части, так абсурдные моменты (должно быть наиболее удачные) повторяются в последующих частях. Как-то не приходится после этого говорить о гениальности её автора. Серия хороша не сюжетом. Поиграл в Стазис. Игра хороша стилем. Загадки не самые сложные, в паре мест не всё очевидно, но довольно просто. Недостатки: коротковата, хотя если бы на долю главного героя выпало больше "приключений", он наверное умертвился бы самостоятельно, так эмоционально реагирует на всё происходящее безобразие. Шрифт мелковат, особенно неудобно играть на квадратном мониторе, где приходится терпеть чёрные полосы, либо играть в сжатом по бокам варианте. В таком варианте появляются графические баги, которые я принял за галлюцинации персонажа, так как дело было после его истязания.
  7. Тут был Обсидиан, игра от которого лучшей третьей части. Хотя в Беседке с этим наверняка не согласятся. Но "хардкорный" режим в том же Вегасе не навязывался. А здесь, если будет еда в Супермартах и в любых закоулках, прямо таки необходимо сделать приём пищи и влияние его на игрока. Но да, это Беседка, у неё своё видение.
  8. В этом вся и проблема, даже не в том, что непонятно, сколько работы ещё осталось, а в том, что некрасиво? Убрать или добавить лишнее по вкусу в оформлении пространства не составляет большого труда, найти толковых людей занимающихся моделями и текстурами - сложнее. Та же мебель похоже не ваялась. Комплект мебели, представленный Скайвинду каким-то мододелом, больше похож на модификацию к Морровинду или максимум к Обливиону, слишком большой контраст между остальными моделями.
  9. Это логично для такого проекта, когда каждый делает то, что ему интересно. Потому для некоторых мест может быть нехватка рук. Посмотрел недавно их форум и не понял в каком состоянии проект, полную картину знают только посвящённые, я так полагаю. На видео не финальная версия. К тому же, добавить контента в игру и правда необходимо. Оригинальные города выглядят пустовато. Мне на видео (в не красной Балморе) не понравилось сочетание, а вернее полное не сочетание, новых и старых моделей и текстур. Так же отношусь к проекту, как к контенту для Скайрима\OpenMW, то есть очень больших надежд не возлагаю, чтобы потом не разочароваться. Жаль только, они прекратили выкладывать сборки, где бы этот контент мог засветиться.
  10. Уже есть уверенность, что опции с потребностями как в НВ не будет? Идеи из модов вполне себе успешно заимствуют, позаимствуют ли идеи Обсидиана. После презентации было сказано о большом количестве времени которое можно будет провести в игре изучая её. Интересно, имелось в виду традиционное блуждание по пещерам с разным наполнением или же считалось вместе с временем затраченным на развитие поселения.
  11. Странно придираться к новому контенту отсутствуюшему в оригинальной игре. Пусть даже раздражение (ехидство и прочее) вызвано затянувшимся временем разработки. Вспомним Black Mesa и как долго её допиливали. И до сих пор делают это.
  12. За гуара надо бить палками. За шалка-таракана - тоже. Надеюсь у них есть алтернатива. Или будет в виде плагина.
  13. Про графике как-то Тодд заявлял, будто упор на графику будет одним из основных. Должно быть это не касалось Ф4. Нынешнее заявление похоже на "не сильно и хотелось". Помню большое количество дополнений из Скайрима, тогда людям их делавших надоело заниматься глупостями и их отправили делать Ф4. Интересно, как будет в этот раз. Но больший интерес у меня насчёт сюжета. Будет ли он. Зря ли старались писали-озвучивали диалоги.
  14. Военные с разными специализациями. Насколько мне известно, так как не играл. Но и там больше возможностей отыгрыша, нежели в поделиях Беседки. В общем - да, эти Фаллауты нельзя считать нормальными РПГ. Да и волшебника в четвёртой части не отыграть, ГГ женат и с ребёнком. Обещания Беседки - самое интересное. Но они хотя бы не показывают ролики с лучшей графикой, чем это будет в финале. И на том спасибо.
  15. Но ведь в Баттле какие-то роли приходится отыгрывать. И в Ф4 разработчики обещали улучшить шутерную составляющую, даже с какими-то знающими людьми советовались по этому поводу. В третьей части сделали ошибку,пытаясь усидеть сразу на нескольких стульях, в итоге без модов повышающих урон оружия стрельба быстро начинала раздражать. Особенно в некоторых местах, где много врагов. Интересно, исправили ли это. Или же всё нововведение - это критический удар по нажатию кнопки при заполненной шкале.
  16. Логвинов сначала восхищается потом поливает грязью. Или наоборот. Доверять ему не стоит. А "прилетел вертолет братства" напомнило как в Скайриме дракон схватил и поднял в воздух великана. В ролике.
  17. Это был эксперимент, проверить, что есть на базе. Забавно, можно вернуться на следующий день и добить выживших. Командованию явно всё равно. А предпринимать какие-то отчаянные действия в их адрес в виде воровства запасов или убийства можно только от безнадёги, когда нечем платить и все остальные места либо обчищены, либо недоступны. Лишний раз стараюсь не убивать и ещё не видел как персонаж выглядит в депрессии Но совсем без убийств не получалось проходить.
  18. *Малайзии Вообще-то в Таиланде. И в Таиланде не все Оплоты. А Булаты не были ни в Малайзии, ни в Таиланде. И да, они существуют и даже воюют.
  19. Неужели попался такой сценарий, в котором нет солдата-насильника в супермаркете или даже пары снайперов на заброшенной стройке? Это к вопросу о "нечем". Локация, военная база то есть, самая странная. Похоже никаким образом, кроме как перестрелять всех на ней находящихся НПС, её и не изучить. Должно быть имелась в виду депрессия от убийств, которая будет после стрельбы по хихикающим и их товарищам, которые обязательно набегут. Зачищал уровень Романом, который по идее не испытывает мук совести от убийства военных, но так ли это, не проверял. То есть не стал играть дальше.
  20. Какие муки от продажи самогона военным? Там единственное что вызывает мучения, это гибель персонажа от нерасторопности при попытке обобрать шкафчик. Так как с поста, на который отвечаю, прошло довольно много времени, уже должно быть понятно, что второй зимы не будет. И игра хороша, да. Трейлеры не передавали её суть, потому чуть не прошёл мимо.
  21. Забавные фанаты. Помню с выходом роликов Скайрима, для Обливиона появились моды на "шлем Довакина", "меч Довакина" и прочую ерунду в подобном духе. Здесь тоже не отстают. Невыносимо скучным кажется период американской истории войны за независимость. И здесь похоже будет немало отсылок к этому периоду. Надеюсь не опустятся до коробок чая внезапно всё ещё лежащих на дне.
  22. А Оплоты будут? А то Хамви без броневой защиты их не заменят.
  23. Воспользовавшись услужливым Гуглом нашёл старую статью с парой слов о возможных китайских копиях Мегадрайва. Правда в ней акцент на типах чипов использующихся в различных копиях, проверки качества звука для каждого из чипов там не приведено, только упомянуто его худшее качество у бескорпусных микросхем. http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/ZX-SEGA/Clones/Clones.htm Когда у меня была эта консоль, она была если не оригинальная, то ближе к оригинальной, чем современные новоделы. Правда контроллеры были редкостным дерьмом. Для китайской копии NES (которая была далека по дизайну внешнего вида от стиплеровской Денди, так и от оригинальной NES) только однажды менял, здесь же раза три. И было бы больше, если бы не пытался их ремонтировать. Интересно, оригинальные контроллеры были столь же низкого качества или нет. А можно эту консоль ещё больше расчехлить? До внутренностей.
  24. Интересно, те консоли по 100 рэ за штуку китайские же копии? Не поверю, что оригиналы. У копий качество звука соответствующее копиям, что портит впечатление от многих игр.
  25. Непонятно, зачем обшивать технику предназначенную для перевозки грузов листами стали, которая явно не специальных марок. Разве что от осколков должно защитить. Но там где гремят взрывы этим машинам делать нечего. Ну и к этому же недоумение по поводу решёток. Выстрел из РПГ или гранатомёта на такое поделие слишком роскошно. Разве что это для психологического спокойствия. Миномёт в кузове грузового авто - обычное дело для ДРГ любой из сторон.
×
×
  • Создать...