Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Это было вполне ожидаемо. И да, хорошая новость.
  2. Может быть имелось в виду что Беседка раньше такого не делала. Я надеюсь, о БС вообще не упомянут. А то в каждой бочке затычка. Во второй части разумно поступили оставив им роль наблюдателей. Но потом что-то пошло не так.
  3. Лучше уж пусть будет воспоминание, по сути вариация Транквилити (куда уж без самоповторов), чем ограниченный мирок прошлого.
  4. Можно подумать, чем они ещё смогут удитвить, не с плохой стороны. Хотя чуда ожидать не стоит, и так многим понятно. Заинтересовала вывеска Memory Den. Может быть будет подобие заведения из Планскейпа, где можно было проиграть чужие воспоминания и ощущения (а может просто ночлежка). Это было бы совсем уж явным заимствованием, но хорошим заимствованием.
  5. Ощущение, будто в оригинале она находилась выше. Над светом и погодой кто-то работает? Да, вопрос уже был задан когда-то.
  6. Например? Если модели одежды городских жителей, то разве что для ролика могли быть позаимствованы, не для игры. Остальное похоже, но не то. Та же силовая броня или бутылки ядер-колы. Хорошо сделали, раз кажется, будто напрямую позаимствовали. Нет, проблемы не из-за формата. Сторонние разработчики делают модели, с правом использования их Беседкой в определённой игре и только в ней. Потому порт из Обливиона в Скайрим, например, нарушает договор. Хотя этим занимаются и фанаты на некоммерческой основе. Хм, тогда получается, для ролика были использованы не старые модели или для ролика всё же можно их использовать. Этого не знаю. Редизайн всегда спорный момент, особенно такой резкий как в ТЕС. Здесь я уже привык к комбинезонам убежищ от Беседки, как вдруг они решают возвратиться к оригиналу. Но пока не было чего-то, что сильно отторгает. Значит были потрачены значительные средства на дизайнеров и художников.
  7. В Тактикс? Были несколько, упали по сюжету до начала игры. БС может быть, если время действия после третьей части. Что скорее всего так и будет. Это я про время действия. Модели они как раз новые делают, каждый раз. И не сами. Из-за чего эти препоны с портированием, на примере ТЕС. Что интересно, если кадры с внутренностями дома (как и с мастерской где находится силовая броня) не пререндер какой-нибудь, то деталей там больше чем в прошлой части. Со всеми ли возможно взаимодействие. А сцена с довоенными жителями выглядят убого, благодаря и анимации в том числе. И если кадр с мастерской можно принять за арт, то кадры довоенной жизни, особенно в движении, можно принять за мод к Ф3.
  8. Как минимум идея дерижабля из Тактикс. Так как он не совсем канон, его можно растаскивать на части. БС, к слову, может и не быть. Силовая броня могла сохраниться у армейских частей того района никак не связанных с БС (ну а местные умы её улучшили). Это был бы лучший вариант. И как я понял, они таки прислушивались к мнениям. Чем ещё объяснить редизайн который теперь ближе к оригинальным играм. Только бы не сделали что-то своё фирменное типа города андроидов. Наличие дирижабля и "Конституции" с реактивными движками возможно означает о присутствии недоступных мест. О громадных размерах карты, где бы пригодились эти ТС, я и не мечтаю.
  9. Они делают выводы только по количеству проданных копий игр. Мнение фанатов не так интересно. Как всегда, расчёт на громкое имя, рекламу и толпы новичков. По сюжету интересно. Неужели опять БС, с элементами позаимствованными из Тактикс. И что ещё они позаимствуют.
  10. Как и ожидал - редизайн. Редизайн самих себя. Только привык к виду силовой брони, они её изуродовали. Некоторые моменты напоминают Ф3, анимацией, одеждой людей. А вообще, как-то слишком солнечно в трейлере и чуть ли не мультяшно.
  11. Это есть на http://mw.modhistory.com/
  12. У данной модели Вурта вообще нет коллизий. Не удивительно, почему возможны притормаживания с его реплейсерами. Можно попробовать вставить RootCollisionNode из стандартной модели подходящей по размеру, в 0NiNode этого меша. Если такой нет, то остаётся только создать её в 3Д-редакторе.
  13. Пусть Руси и заплатят... лошадями. А, впрочем, уже. По мне так о событиях в мятежной Умбрии лучше читать у Гая Анонимуса.
  14. Где-то в этой теме или разделе упоминалось про коллизии в Морровинде. Если сделать объект без коллизии, то движок будет считать коллизией геометрию объекта. Что плохо в случаях многополигональных моделей (которых в оригинальной игре и нет). Сейчас посмотрел растения, да, у них нет RootCollisionNode и содержащейся в них геометрии. Но есть NiStringExtraData с значением NCO. В отдельный узел не вставляется, только в корневой. Не знаю, действует ли RootCollisionNode на весь меш, если расположен в корневом узле, так как часто геометрия коллизии предтавляет из себя упрощённую геометрию ствола в ряде случаев с ветвями, но без листьев и лиан. Что за модель дерева и оригинальная она или из мода?
  15. Можно создать для каждого NiTriShape свой узел, то есть NiNode. И к нему уже прицеалять что угодно. Если прицепится.
  16. Последствия этих заблуждений таковы, что слово "Морровинд" подвергнется забвению. А те немногие, кто его знал, умрут от ожирения. Обязательно буду тыкать носом, когда они выскажут крамольные мысли. Но разумеется, иди к ним и воевать там, нет смысла.
  17. Кто это будет делать? Разве что школьники, для которых Скайвинд может быть "игрой детства". Но это их проблема. Будет приятно ткнуть их носом. Да и Скайвинд называется именно Скайвиндом. Внезапно.
  18. Внешняя критика в этой теме похожа на избиение ногами лежачего. Вроде бы высказали по несколько раз, но вдруг надо опять высказать всё, что было сказано до этого. То есть ценность критики последних дней не такая уж и большая. Только ради знания, что не все остыли. Перенести всё, за что любим Морровинд очень сложно. Ещё и из-за того, что некоторые любят его не столько за геологическое строение регионов. Хотя по мне - душа игры складывается из тысячи мелочей, геология регионов не последнее дело. Фанаты первоисточника будут в ярости почти в любом случае. Хорошие фанаты те - которые заняты улучшением любимой игры. Пусть будет много Морровиндов, оригинал не пострадает.
  19. Как известно, мешки тягать тяжело, и этим делом заняты участники проекта. В отличии от критиков. Работающие над проектом заслуживают уважения хотя бы за попытку. И у меня нет уверенности в том, что если бы за дело взялись все критики проекта, да и сама нынешняя Беседка (здесь я повторяю уже однажды сказанное), у них вышло бы лучше и больше соответствовало духу оригинальной игры. Вообще, всё это похоже на какой-то религиозный культ оригинального Морровинда.
  20. Фаллаут 4 же. Двустволка с гравировкой и гуль-потрошитель. Графон не сильно важен. Надеюсь с геймплеем не подкачают.
  21. Шведы как всегда найдут чем отличиться. Особенно когда не найдут предполагаемую российскую подводную лодку. Шведы решили отпугивать российские подлодки от своих берегов гей-пропагандой. "Активисты шведского Общества мира решили защитить прибрежные воды Швеции от вторжения российских подлодок с помощью пропаганды гомосексуализма, сообщает сайт телекомпании SVT. В конце апреля в Стокгольмском архипелаге на морском дне была смонтирована новая система защиты под названием «Поющий моряк». Система представляет собой неоновый рекламный щит в водостойкой оболочке с изображением полуобнаженного мужчины в головном уборе матроса и обтягивающем нижнем белье на фоне сердечек. Надпись на щите гласит по-русски «Добро пожаловать в Швецию» и по-английски Welcome to Sweden. Gay since 1944 (гомосексуализм был легализован в стране в 1944 году — прим. «Ленты.ру»). Устройство передает звуковое сообщение азбукой морзе This way if you are gay («Сюда дорога геям»). По мнению шведских активистов это устройство «может отпугнуть гомофобски настроенных российских командиров подводных лодок, скрывающихся в морских глубинах»." http://lenta.ru/news/2015/05/11/underwatergay/ Не знаю, откуда у них информация о гомофобски настроенных командирах подводных лодок.
  22. Нет. Слишком анимешно выглядели герои DoS и PoR. Но если вспомнить файтинг по Кастле, то все претензии к стилистике отпадают.
  23. Ну вот, не зря его сошедшая с ума Конами выпнула. Будет делать то, что лучше всего умеет, без всякого нездорового начальства. Правда выглядит слишком анимешно, но уже привычно после Кастлеваний на NDS. И удивился наличию голоса Солида Снейка Дэвида Хэйтера.
  24. Временно забанен, да. Так что я бы хотел получить ссылку на эту броню, которая бы находилась на Нексусе. Потому как Нексус кроме всего прочего является и хостингом для скриншотов. Не запрещено делать и распространять скриншоты с "запрещёнными" моделями.
  25. Первый скриншот - скайримский фейсген (может быть с возможностями Race Menu) и причёски из какого-то причёсочного мода. То есть не портирование из DA. Доспех Хоука видел на tesаll с сылками на японские блоги. На Нексусе не видел. То есть явное портирование и раз нет на Нексусе, значит это не очень законно. На том же Нексусе находил только одну броню из DA, явно кем-то слепленную самостоятельно. Так же и с оружием.
×
×
  • Создать...