-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Хехе, тоже ассоциация с Талосом. А кино, должно быть, про создателя человекоподобного чудовища - Виктора Франкенштейна, который неудачно побрился и слегка озверел. Не особенно интересует подобный киноширпотреб, но посмотрел в Вики - главный герой некто Адам Франкенштейн и да, таки "чудовище" (интересно, паспорт у него есть?). А в 2015 году будет ещё один "Франкенштейн" с Рэдклиффом. Нет, не в роли чудовища (хотя можно было бы), в роли некоего Игоря. Голливуд, как и местами игропром, опять ищет если не золотую жилу, то хоть что-то похожее на неё. Из-за этого, обвинять студию Асилум с её творениями, во всех смертных грехах как-то неправильно.
-
На сколько FPS эта красота. Вопрос риторический. Ну а гигантизм, если брать экстерьеры - даже хорошо. Морровинд слишком уж ужат. Не когда играешь впервые, разумеется. Только вот увлечение масштабами приближенными к реальным выходит боком. Помню в SHoN домики чересчур большие, должно быть решили сделать полное соответствие масштабам интерьера, замучился их оббегать.
-
Интересные догадки. Мои слова применимы к любому народу, которые могли бы быть на месте японцев. Ну и я не такой эксперт по дрессировке, не могу оспаривать выдвинутый тезис. По Украине: неужели кто-то думает(а это так, видно по обсуждению), будто происходящее сейчас - это волеизъявление простого народа? Если молодые, горячие головы, полные ненависти ко всем, кто не подходит под выдуманные ими критерии, обучать, снабжать всем необходимым, если закрывать глаза на все эти тренировочные лагеря, которые не были секретом, если не обращать внимания на все их фашистские призывы и лозунги, на финансирование их вождей из-за границы, то можно получить то, что сейчас происходит. Что, собственно, и произошло. Тут выбор между плохим(хорошим кидалу не назовёшь) и очень плохим.
-
Опять виновата техниеская отсталость консолей. А ПК идеален, со всем парком(вернее зверинцем) разнообразных конфигураций. Для консолей удобнее делать, одна конфигурация и меньше проблем. Хотя багов и там хватало. И похоже что у Беседки приоритет был именно на отсталую консоль. А новость интересная. Подтверждающая вышесказанное.
-
Первый AvP, на высшем уровне сложности. Играя за морпеха очень хотелось выжить, не всегда получалось. Вернее почти всегда не получалось. И ещё эти звуки чужих оставшихся за закрытой дверью, которые через несколько шагов вылезут из какой-нибудь вентиляции. Непередаваемо.
-
Похоже что да, хотя можно было бы в урны добавить праха, это бы даже сэкономило немного полигонов. А в шкафы - скелетов. Ух ты, и бочки анимировали. И даже ящики. А вот contain_com_hutch_01 который здесь зовётся Anim_Hutch из-за анимированных дверей совместим только со стандартной текстурой. С текстурой от Коннари, например, уже выглядит не так здорово.
-
Для просмотра использую плагин к Total Commander. Можно просматривать прямо из архива. Может быть я живу в прошлом веке, когда стандартный проводник был не в почёте, но мне хорошо и в своём времени. Photoshop не нужен большинству людей не занимающихся всевозможными графическими манипуляциями профессионально. Использую GIMP. Но интересно стало сравнить с Paint.NET. Спасибо за это напоминание и за небольшое разъяснение его плюсов.
- 11 ответов
-
По-моему теперь надо будет вести пиар заново, если действительно есть желание привлекать сторонних людей на разработку. И вряд ли многим понравится неизвестность, когда нельзя будет пощупать результаты своего труда. В таком подходе есть свои плюсы, но минусов больше. Тот же набор мебели подошёл бы Обливиону, параллельный моделинг одной брони разными людьми - распыление сил. Да и не факт, что все кто сейчас это делают, доведут свои начинания до конца. К тому же, очень сильна разница в мастерстве и стилистике. Но альтернатив немного. И да, если частью команды сделана ставка на подобную разработку Андорана, когда начнётся всё связанное с этим движение? А то вроде бы приняли решение, но ничего такого не видно.
-
Плагинов на ювелирные изделия достаточно, стоит пошарить по сайтам. Есть там и эльфоподобное. А идея с болезнями отражающимися на внешнем виде - интересна, особенно для тех, кто часто любуется своим персонажем. Игра поддерживает слои, с помощью которых можно подобное сделать, а некоторые плагины расширяют эти возможности. Так что вполне реально это.
-
Сколь бы не были дурны нравы народа и сколь бы много преступлений не совершили военные этого народа, сбрасывать на головы мирных жителей этого народа атомные бомбы(там, разумеется были и военные, но мирных погибло во много раз больше) - военное преступление, а не простое запугивание правительства данной страны. Которое можно было запугать продемонстрировав силу нового оружия где-нибудь на испытаниях в безлюдном месте. Да и акция была как демонстрация силы не столько для японцев. Их бы и так одолели. Так что называя бомбардировку городов атомными бомбами желанием "напугать япошек" - крайне неудачное выражение.
-
Интереснее как реализуют Вивека по этому концепту. И нашёл ещё парочку скриншотов и концептов бронек: Хитин. Выглядит опять же не так как в оригинале и тем более в Драгонборне. Что очень хорошо. Повторить оригинал(это ко всем доспехам и оружию относится), чтобы он выглядел и современно и как оригинал, нетривиальная задача. Пусть уж лучше своё будет, если они и существ слегка изменили. И форум не понимает таких ссылок как изображений, потому в виде простой ссылки: http://morroblivion..../8103/_original Даэдрик получился ближе к оригиналу. Но естественно, это не окончательный вариант. Тем более когда узрел развёртку, все элементы в одной текстуре - было бы как-то слишком для окончательного варианта. И да, надпись тоже можно заменить. http://morroblivion.com/files/677723ddyyy2444.jpg И пока только концепт эбонитовой брони в данмерском варианте. И надо сказать, это интересно. особенно если сделают комплект и в имперском стиле. http://morroblivion.com/files/resize/resize/remote/068ae947bccf6a2fb2ac4ea7d94637ab-1448x2207-1448x2207.jpg
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Честь самурая - интересная штука, в Китае до сих пор помнят какой она бывает. А и по отношению к своим же, к крестьянам, когда были живы сословия, тоже проявлялась не раз. И интересно, неужели слова императора стояли бы ниже по приоритету, чем слова командования. Он мог не знать сразу о чём он там говорил, но позже, вполне возможно и узнал. И немного не в тему. Читал мнение, будто бы бусидо было придумано для обуздания давней "традиции" предательств, в истории Японии их было достаточно, чтобы это мнение выглядело правдивым.
-
С марионеточным правительством, он, в общем-то, отгадал. А так, он - фанатик, которыми была полна армия Японии на тот момент. В отличии от нынешних японских вооружённых формирований. Правда самурайского тут мало, мирыне жители некоторых островов, убивавшие себя когда на них пришли американцы, имели больше самурайского духа. История его борьбы против невинных людей удивительно напоминает истории ушельцев в других странах, коорые боясь наказания скрывались по многу лет вдали от населённых пунктов.
-
Некоторые модели всё же улучшены, как я успел заметить. И теперь не вызывают вопросов как это было сделано(и зачем). Правда ступня всё так же не дружит с подошвой. Текстуры красивые. Теперь и правда видно что орки могут в оружие и доспехи. Спасибо.
-
В центре: http://pic.fullrest.ru/upl/t/zXySJLlP_150x150.jpg
-
Собственно, это я и предложил. Каждый занимается тем, что ему интереснее, при необходимости дополняя. И всегда можно сделать своё, если что-то не нравится. А по поводу углов: тут зависит от величины модели в игре(правда некоторые модели увеличиваются в КС раза в два), её местоположения. К примеру свечи светильника висящего под потолком вряд ли стоит делать сильно округлыми, как и другие его детали. И благо, многие модели находтся в интерьерах. Да и переделать всегда можно, когда знаешь как. А в архитектуре угловатость бывает не очень заметна даже при минимальном количестве углов, в силу размеров архитектурных элементов. У персонажей(у персонажей многих современных игр) конечности в сечении не очень округлые, но это не очень заметно, как и в любых других случаях когда объект замкнут и не светит своими краями.
-
Тогда можно выпустить плагин в двух вариантах, для не любящих лишних *.esp в своём списке и тем, кому важнее качество. Или даже попросту объяснить в ридми что к чему, как пользоваться плагином в зависимости от предпочтений. Некоторые модели сносно смотрятся(с учётом добавления округлостей), некоторые уже тогда были не очень. Собственно, уже который месяц по настроению мучаю оригинальные меши, делая по их размерам и положению что-то похожее на них, но более округлое. Это касается содержимого папок d, f, l, m, n(частично пока) и o. И столкнулся с непредвиденной ранее трудностью. Какое количество треугольников является оптимальным для модели. Так как решил охватить такой большой объём моделей, то этот вопрос стоит наиболее остро. Можно конечно сослаться на мощности современных ПК, как это часто делают мододелы, внимание которых я обращал на явное злоупотребление ими чрезмерной детализацией за счёт большого количества треугольников(30 000 или 100 000 на модель, какая разница, у всех мощные ПК и не стоят другие моды). И пока продолжаю клепать заготовки, где можно быстро увеличить или уменьшить количество треугольников, надеясь когда-то перейти на следующий этап(ещё и не сильная искушённость в моделировании даёт о себе знать). И собственно про двери: с ними можно не торопиться, главное сделать дверные проёмы и уже по ним и двери могу подогнать(хотя планировал наоборот). И после примерки, в зависимости от того, понравится результат или нет, продолжать работать над архитектурой или пилить свои двери.
-
Должно быть имеет место заблуждение в терминологии. Шейп, он же ni tri shape, часть меша\модели, не сам иеш. Так что при таком разделении никакие *.esp не нужны, все изменения в самой модели. Блендер и сам использую, но иногда проще исправить развёртку в Нифскопе. С нынешними почти монолитными велотийскими мешами, это затруднительно. Да это не так уж и сложно, чтобы называть двойной работой. Не совсем повторяют, так как в некоторых моделях можно что-то и переделать. некоторые решения построения моделей кажутся не очень разумными. Когда думал исправить развёртку на паре(десятков-сотен) моделей, пришёл к выводу, что проще сделать своё, чем править развёртку в оригинале. Тут непонятно где проходит грань, когда кончается оригинал и начинается своя модель. Похоже нет юридически обоснованного определения этой грани :) Но я придерживаюсь мысли, что своё созданное по размерам оригинала - своё, даже если использовать материал оригинала(совместить созданный объект без материала с оригиналом и удалить оригинал). А изменённый оригинал, так и остаётся оригиналом. Но каждый поступает как знает. Если делать свои модели, можно добавить некоторые детали, это уже не будет повторять оригинал. По крайней мере во всём. Это к определению авторства по внешнему виду(если оно определяется таким образом). И вспоминая историю, почему у клиффрейсеров в Скайвинде теперь есть лапы. Кстати, а двери будут переделаны? Так как благодаря округлостям многие двери не впишутся. Даже те, которые имеют только одну сторону.
-
Такой подход потребует наличия *.esp, что не очень хорошо для реплейсера, даже для специального фикса. Ну и потраченные дополнительные усилия. Я думал отделить у каждого меша пол в отдельный шейп, для удобства редактирования развёртки(и вообще при надобности сделать другой тип пола, в отличии от оригинала). В ряде велотийских моделей мода к Обливиону Шеогорад сделано похожим образом, только там в отдельных шейпах и стены с потолком. О нагрузке в таком случае нечего волноваться, так как это интерьеры И проблемы освещения лучше уж оставить для решения посредством OpenMW.. Так как решение неравномерного освещения в гробницах, не исправит от проблем с ним в другом месте. О колоннах с каймой в месте, где они прилегают к потолку, я тоже думал. Пока ничего другого и не приходит на ум. Отличия есть, хоть и не такие как в 3Д-редакторах.На Тиаруме есть статья о diffuse и ambient color. Похоже попросту никто не хотел заморачиваться с настройками. Мне интереснее сделать своё, максимально похожее и с минимумом ошибок. Да и поводов наехать на всякие бесплатные сборки, у Беседки будет меньше, если там будут не оригинальные и не переделанные модели. Теоретически. А так, на мой же взгляд, переделанная модель - это по сути оригинал, пусть и несколько изменённый. Если в уже упомянутом Шеогораде модели оригинальные, то понятно почему они используются в Скайвинде.
-
Кстати. да, верно. Про наличие коллизий почему-то забывают не только отдельные мододелы, но и команды занимающиеся крупными проектами(это всё про Морровинд). Что здесь добавлены отсутствующие коллизии - ещё один плюс.