Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Мелькала информация, что ресурсы заархивированы не в *.bsa. Значит так сразу не посмотреть, что там и как. А именно это интереснее самой игры. И значит можно не ждать скорого наполнения нового раздела. Впрочем, есть же менее удобные извлекатели ресурсов, может ими воспользуются.
  2. Речь о разнообразии местности. В TES'ах она довольно разнообразна, если считать с Морровинда по Скайрим (так как в них я играл). Правда в Обливионе не настолько, насколько могла бы. И хотелось бы, чтобы разнообразие было в F4, не ограничиваясь равниной с камнями и болотами. Пока интереснее всего выглядит зона где упала атомная бомба. Но увы, не в плане ландшафта, а в плане "погоды". То есть в следующей игре будет не GameBryo с костылями, а новый движок? Оптимистично. Может быть F4 будет в духе всяких новых CoD'ов и Бэтменов, в плане проблем с производительностью, тогда ещё возможно и задумаются. И есть мнение, что довольно высокие минимальные требования как раз из-за устаревшего движка обмазанного графическими эффектами. Будь это новый движок, заточенный под современное железо, требования были бы ниже. Казуальность нового Фаллаута не зависит от движка, совсем.
  3. В крабе. Обычный трофей при обыске. Помню многие смеялись с колец у волка в Скайриме. У меня желание исследовать. Стрельба побочный элемент. Хотя в стримах я видел много болот, и меня это уже утомило. Как бы не получился второй Поинт Лукаут размазанный по всей карте с зонами где другие типы местности (камни и камни из F3).
  4. На последнем уровне сложности будут чаще попадаться мини-боссы, наградой за победу над которыми будут апгрейды оружия или само оружие Должно быть тоже специальные. В стриме видел как игрок завалил краба и наградой был китайский офицерский меч. Что напоминает об игре четырёхлетней давности. Так же из гайда к игре видел разные версии когтей смерти. Частично позаимствованных из НВ. Всё бы хорошо, но эти виды появляются в зависимости от уровня игрока, а не заныканы в определённых местах, охраняя золото редкие вещи. И так как ограничений по уровням нет, расчёт делается на увлекательное повторение одних и те же действий, как в каком-нибудь корейском MMO. Таким образом можно наиграть и больше четырёхсот часов. Если, конечно, будет желание заниматься таким.
  5. Скоро об этом станет известно. Но и от уже известного неприятное ощущение. Ограничение по количеству диалогов. То есть четыре варианта и не более. Может быть другие варианты ведут к новым веткам, но это неудобно. И пока не видел такого. Так же неудобно не знать всей фразы, которую произнесёт персонаж. Хотя вспоминаю Alpha Protocol от Obisidian, там тоже было колесо диалогов (с ограничением по времени на ответ, хехе) и смотрелось не так уж плохо. Но то игра с нуля, потому там это было уместно. Здесь похоже на попытку воткнуть штекер не в свой разъём. К тому же, колесо диалогов в играх, где оно присутствовало, было более объёмным, не ограничивалось четырьмя вариантами. А её хотели сделать ещё в третьей части. Соответствующая текстура лежит в ресурсах игры. "Возвращение к истокам". И самоповторов в игре будет достаточно. Либо стример играл плохо прокачанным персонажем, либо действительно в некоторых зонах высокоуровневые противники. Причём не обязательно это будут монстры, на которых надо по традиции потратить несколько магазинов, но и схожие по крепости противники-люди. В самом начале всё довольно радужно - рейдеры, супермутанты убивают с полпинка.
  6. Только вчера проверял, в общем списке его не было, но в поиске присутствовал. И только вчера был в зачаточном состоянии. Так как выяснилось, что Беседка не стала утруждаться и делать модели для нижнего белья, а просто нарисовала её на моделях обоих полов, то можно представить, что это будут за ретекстуры.
  7. Ещё никто не прошёл игру, чтобы знать. Думаю, всё то, что не влезло в основные перки. Теоретически там может оказаться что-то интересное.
  8. Тогда то, что раньше было перками будет идти отдельно. Тоже перками, но получаемыми другими путями, в журналах, например.
  9. Не всегда. Ещё есть просто "да" и "нет". Со стримов впечатление. Не понимаю, почему нельзя было высветить полную фразу при выборе укороченной реплики. Как было в Deus Ex HR. Кому не хочется - не прочитают. Или на худой конец сделать такое опциональным. А так это добро навязанное и навязанное в самом плохом исполнении. Куда они там свои тысячи реплик впихнули. Но суть та же. +10%, +20%, +30% к урону. И всё в таком духе. Это именно упрощение. На смелый эксперимент не тянет. Теперь я думаю, что F3 зря обзывали Обливионом с пушками. Есть возможность строить дома. Неплохая замена всему урезанному. Так наверное думают в Беседке.
  10. Не так уж плохо для Скайаута. Для Фаллаута не очень. Проверки есть. Некоторые (из четырёх) вариантов ответа подсвечены цветом, что и означает проверку на. На что-то там, что теперь осталось. Но как же убого выглядит диалог где варианты выбора состоят из одного или двух слов. Кстати, вот спойлер, всем спойлерам спойлер. И главное отличие западного восточного побережья от западного:
  11. Сегодня уже не редкость, ко времени F5 продавалась в бытовых магазинах с комплектом ядерных батареек. К счастью - нет. Во вступительном ролике F4 видно, что один солдат в силовой броне, остальные в боевой. И кстати, раз уж там со всеми перечисленными показан снег, значит это упоминаются события на Аляске. Но на солдате надета T-60.
  12. Потно-блестящее. Если информация о количестве квестов (из ресурсов игры) верна, то в игре около четырёх фракций, около десятка квестов за каждую из них (где-то больше, где-то меньше) и побочные квесты. Выглядит это лучше третьей части. Беседка учится на некоторых своих ошибках (попутно добавляя новые), но откровением игра не будет. Да и не семь лет они делали игру. Как сами говорили, и это видно по некоторым примелькавшимся лицам, над игрой работали те же люди, что работали над третьей частью и Скайримом. Сейчас они могут заложить основы пятой части, обрабатывая концепцию, через десять лет сказать, будто делали игру все эти десять лет. Ещё помню после Драгонборна перекинули людей со Скайрима на другой проект, попутно "забыв" выпустить пару-тройку обещанных больших DLC. Вот это и есть время разработки, когда они реально работали над игрой.
  13. Пластилиновость есть, но не такая как в DAI. Там какие-то потные лица, как и ряде других игр вышедших за последнее время. Но в DAI с этим хуже всего. Может быть теперь такие стандарты: не потное лицо - не реалистичное.
  14. Крыши там точно есть. В некоторых зданиях (а может и во всех), в которые можно заходить, есть выход на крышу. Кроме джетпака обещаны и полёты вертибёрде же. Но пока непонятно, заскриптованый маршрут или свободный. Рейдер он чисто технически, чтобы сделать грязное лицо. Рейдеры в консервных банках, скорее всего мини-боссы. Но даже так, силовой брони всё ещё много в этой части. Посмотрим как объяснят, наличием завода по сборке (промелькнувшего сталелитейного цеха в одном из первых роликов мало для этого) или просто взорвался очередной дирижабль Братства раскидав броню по пригородам Бостона. При такой нагрузке, крыши у зданий могли бы появиться в каком-нибудь другом движке, не в этом. Многие здания там и сейчас отдельные ячейки. Частью мира являются полуразрушенные мелкие здания, где нет кучи объектов и NPC. Как пример, что было и в третьей части - небольшие закусочные.
  15. О T-60. И судя по роликам самой Беседки, в игре будут присутствовать и типы силовой брони из прошлых частей. Интересно, при каких условиях можно найти APA (которая теперь иначе зовётся). Сама силовая броня интересно сделана, как я понял из стрима, можно хоть вообще в одном экзоскелете без брони ходить. Правда не знаю, будет ли энергия тратиться с той же скоростью, что и при полном обвесе бронёй и даёт ли пустой экзоскелет прибавку к силе. Немного раздражает наличие силовой брони не только у Братства стали, но и у рейдеров (было в роликах) облачённых в экзоскелеты с кусками брони, и у
  16. До каких мелочей? Стильное пальто и дублёнка. Если только теперь так выглядит то пальто, что было на Отеме. Просто модный тип, браток стали, в голосе которого некоторые расслышали русский акцент. Хотя два персонажа с русскими корнями там есть, в Даймонд-сити, с русскими именами и забавным акцентом. Больше всего интересует, почему это БС одето в другую версию брони. Даже если оно среднезападное. А как же будет выглядеть БС с Луны. Думаю узнаем это в одном из DLC. Смотрел ещё стрим. Даже не верится, что некоторые моменты Беседка учла. Это я о разном цвете кафельной плитки, которым выложены стены метро. И как обычно, многие концепт-арты выглядят лучше воплощения. Это я о Хэнкоке в частности.
  17. Как только мододелы научится экспортировать\импортировать модели в игру и разберутся с местным морфингом, который теперь стал сложнее скайримского.
  18. Я не со Скайримом сравнивал, с третьей частью. Там было много однотипных зданий. И пусть не метро, которое всегда одно, а промышленные здания. После очередного такого начинает тошнить. В некоторых было достаточно изменить текстуру. Общий дизайн F4 очень неплох. Хорошо смотрится, комплексно. Должно быть на это больше всего ушло денег. Так это была похвала. В Скайриме мужские лица были похожи, так как текстура на всех одна, карта нормалей отвечающая за особенности лиц разных рас у мужчин была очень похожа. Так и прятались недостатки за бородами (только относительно недавно понял, что в Обливионе борода у одного Шеогората). Здесь хитрее сделано, интересно узнать как. Новые слои маски или ещё что. Прочитали Бредбери и слелали своих. Магия наука рулит! В ролике и на одном из концепт-артов светился (кхм) гуль в одеждах околопиратских времён. Должно быть капитан того самого корабля с реактивными движками. А ещё есть минитмены, не те, которые ракеты.
  19. Может лучше пять платиновых чипов? И да, видел скриншот с ресурсами игры, где перечислены квесты, Институт там имел место быть. Если это не мастерский фотомагазин. Удивляет, откуда у БС дирижабль. Просто нашли или приплетут изменённые события Тактикса? Нижнее бельё нарисовано на теле. Для любителей низкополигональной нудятинки это даже проще, но как-то не похоже на 2015 год. Это достижение для Беседки. Сделать разные лица без использования бород.
  20. Таки да, вода в некоторых местах фонит. А упомянутый перк похож на магию. Куда как логичнее было бы сделать акваланг или полностью защищённый костюм. Та же силовая броня подойдёт, только ходить придётся по дну. Или, если есть джетпак, почему не сделать что-то для передвижения под водой. Смотрел стрим с игрой. Впечатления неоднозначные. Загрузки при входе в здания есть. Внутри зданий больше схожести с F3. Из-за освещения (оно хорошо смотрится вне зданий, при солнце, без него лица NPC выглядят как куклы или андроиды) и частом повторении элементов интерьера. Если ещё один и тот же интерьер будет часто использоваться в разных местах, можно заранее готовиться к рвотным позывам. Супермутанты там лишние, совсем. Единственный плюс связанный с ними - хорошо смотрятся супермутанты в полном комплекте самодельной брони. Интересно, можно ли будет её напялить на себя. Анимация лучше, но местами не хватает плавных переходов. А вот анимации употребления еды и напитков всё так же происходят с материализующимися из воздуха предметами. Лица неплохо получились, больше разнообразия типажей (если в F3 они вообще были). Правда женские лица с накрашенными губами смотрятся нелепо. По ощущениям от всего этого: F4 не какая-то новая часть, а хорошо обмазанная модами третья на улучшенном движке.
  21. Ещё видео, где вся карта пробегается за 11 минут. Правда там часто используется спринт как в Скайриме, но всё же. Значит игра долгоиграющая из-за традиционных забав (метро, плюс небоскрёбы с супермутантами) и постройки поселений. И к слову, вода не фонит. Удивительно быстро очистили за десять лет.
  22. Идея игры спустя небольшое время после войны очень хороша. Да и проще объяснить многие упущения. Это там, где показано влияние климата и времени на металлические конструкции? В F4 местами только краска немного облупилась, должно быть сверхтехнологии будущего.
  23. Так то вторая часть. Подводить её лор под созданное Беседкой если и можно, то осторожно. Пока нигде не упоминались модификации винтокрылов. Да и странно это, когда вроде бы один и тот же Анклав, а наработки разные. Беседкины сценаристы вряд ли глубоко были знакомы с лором оригинала. Сделали как им захотелось, теперь их творения лор, вот и всё.
  24. Радиация теперь аналог проклятья? Кхм. Вот здесь, как говорят, максимальные настройки: https://imgur.com/a/66DKa Если правда, то акцент как обычно у них не на отдельных элементах, а на общей картинке.
×
×
  • Создать...