Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Николай Ставрогин

  1. Я-я зер гут. Слова не мальчика но мужа.

    Жму тебе руку и жду новых результатов.

     

    Ну хватит уже. Не удаляйтесь от темы обсуждения настолько. Цернон

     

    Цернон, давай я тебе иногда буду модели делать, чтобы не ты не дулся, если мы с пацанами-моделлерами обсуждаем свои дела?

     

    Ну теперь еще и мат, мне жаль, но +20%. Цернон

  2. Я бы рад бы, но все та же проблема: деформирую броню, но как только выхожу из режима редактирования меша, и перемещаюсь по стеку вверх, бац! - и кираса приобретает исходный вид. При этом если убить скин, то сделанная мной деформация опять возникает. Пока скин есть - хоть талию, хоть титьки делай - не видно этого.

    Похоже надо перескинивать. Вот, собираюсь с духом - делал это уже около десятка раз, уже надоело насмерть.

    Просто юзай блендер. А в блендере режим скульптуры для подгонки. Все, кто использует макс - бабы.

  3. Допилил до беты :( Вот смотрю и мне не нравится следующее:

    1) Доспех слишком массивен.

    2) Руки плотно прижаты к бокам (даже вжаты)

    3) Наплечники приподняты слишком высоко.

    А что скажете вы поглядев свежим взглядом? И еще вопрос коллегам-моделлерам. Господа, после того как завершил скин на какой-либо бодипарт, если его этот бодипарт перемещать, масштабировать, и делать прочие действия, не удаляющие и не добавляющие новых элементов меша, скин все равно придется переделывать?

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/zQVMF4X2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qQmY5h60_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BFMI3Mp4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5riBnNsJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mx11g1VT_150x150.jpg

    Талии не видно. Это проблема всех конверсаций брони. Сделай талию, будь пацаном.

  4. Где? Ты с тотал варом не путаешь?

     

     

     

    Ну не знаю. Может потому что от туда поперли дреморы, которые снесли добрую половину Винтерхолда и не плохо покоцали остальные города, поубивали родных и друзей и вообще помешали темной ночью среднестатистическим нордам баловаться медом.

    Так из руин должна нежить лезть, из лесу волки с медведями. Это же не заставляет нордов спешно зарывать входы в курганы и выжигать леса.

     

     

    В сетевой мод Napoleonic Wars поиграй, там прикрутили разрушаемость объектам. Можно палить из пушек в картонные дома, например.

     

  5. Когда это в МБ проламывали стены? Да и города там убожественные. Смысл о таком мечтать. А армия Довакину не к чему.

     

    Дак 200 лет прошло, конечно норды из мести их 300 раз зарыли, но все таки где-то должны были врата остаться. Скорее всего разработчики просто этого не учли.

    В наполеонике их ломают только так.

    Города там, как минимум, выглядят как города. С узкими улочками и нагромождениями домов, а в историческом 1257AD в городах 100-150 домов. Это тебе не скайримские "Великие Города, в которых ковалась история" из двух будок.

    Их, по логике, должно быть очень много. Другие руины не разрушены, не так ли? Так почему бы ленивым нордам ломать врата?

  6. Вы тут уже мечтать начинаете, пацантрэ, еще начните говорить о том, что не разрешили стены проламывать и передвигаться с армией по Тамриэлю, как в каком-нибудь Mount&Blade.

    Кстати, а почему в Скайриме нет никаких следов Врат Обливиона? Все разрушили и аккуратно засыпали? Или опять беседка недоглядела?

  7. У него и сиськи побольше, но вот возгорится ли пламя у среднестатистического пользователя от такого зрелища? Сомнительно.

    Кстати, одному мне понравился голос Клавикуса Вайла в оригинале?

  8. А вот интересно, почему Сангвин в Скайриме реализован как дремора? Или это ляп разработчиков?

    Читай как

    Ну, нам было лень делать отдельную модель я какого-то там дэйдры, потом еще анимацию делать, а мы же не умеем, ну пускай будет дреморой, кому до этого дело? Да ваще, отцепитесь со своими моделями, нам целый город пришлось стереть с лица провинции, чтобы не делать для него модели, а вы к какому-то лорду докопались.
  9. С какой стати это мои проблемы? Мы тут как бы о разработке Дрес свеженькой говорим, а не о мертвяках двухлетней давности.

    И что спорить-то, ты же знаешь, что я в команде состою. Ну никакого доверия .___.

    Ну так чем спорить со мной - показала бы пару инсайдерских скриншотов)

  10. Архитектура Дрес уже в процессе разработки и готова если не на половину, то на треть точно.

    Ее уже рисовали один раз и забраковали. Комьюнити решило, что она слишком напоминает планету хищников из одноименного фильма.

     

    А в ТЕСО будет архитектура Дрес?

    Если будет весь Морровинд, то почему бы не быть там и архитектуре Дрес? Кстати, в последнем геймплейном ролике видно, что архитектура Индорил - это таки зеленые домики из Морнхолда, как и предполагалось ТР.

×
×
  • Создать...