-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Николай Ставрогин
-
-
-
Существует ли плагин, восстанавливающий поместье Морвейн?
Не встречал, да и зачем? Но есть вот такой дом прямо возле поместья.
-
Шикарный глобальный мод для любителей олдскула) SkyRe нервно курит в сторонке
Скайре все-таки выигрывает из-за уникальной ветки путешественника и разнообразного оружия.
-
Положение в списке зависит не от названия, а от даты изменения. Используй менеджер.
-
Я-я зер гут. Слова не мальчика но мужа.
Жму тебе руку и жду новых результатов.
Ну хватит уже. Не удаляйтесь от темы обсуждения настолько. Цернон
Цернон, давай я тебе иногда буду модели делать, чтобы не ты не дулся, если мы с пацанами-моделлерами обсуждаем свои дела?
Ну теперь еще и мат, мне жаль, но +20%. Цернон
-
Я бы рад бы, но все та же проблема: деформирую броню, но как только выхожу из режима редактирования меша, и перемещаюсь по стеку вверх, бац! - и кираса приобретает исходный вид. При этом если убить скин, то сделанная мной деформация опять возникает. Пока скин есть - хоть талию, хоть титьки делай - не видно этого.
Похоже надо перескинивать. Вот, собираюсь с духом - делал это уже около десятка раз, уже надоело насмерть.
Просто юзай блендер. А в блендере режим скульптуры для подгонки. Все, кто использует макс - бабы.
-
Допилил до беты :( Вот смотрю и мне не нравится следующее:
1) Доспех слишком массивен.
2) Руки плотно прижаты к бокам (даже вжаты)
3) Наплечники приподняты слишком высоко.
А что скажете вы поглядев свежим взглядом? И еще вопрос коллегам-моделлерам. Господа, после того как завершил скин на какой-либо бодипарт, если его этот бодипарт перемещать, масштабировать, и делать прочие действия, не удаляющие и не добавляющие новых элементов меша, скин все равно придется переделывать?
http://pic.fullrest.ru/upl/t/zQVMF4X2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qQmY5h60_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BFMI3Mp4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5riBnNsJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mx11g1VT_150x150.jpg
Талии не видно. Это проблема всех конверсаций брони. Сделай талию, будь пацаном.
-
Где? Ты с тотал варом не путаешь?
Ну не знаю. Может потому что от туда поперли дреморы, которые снесли добрую половину Винтерхолда и не плохо покоцали остальные города, поубивали родных и друзей и вообще помешали темной ночью среднестатистическим нордам баловаться медом.
Так из руин должна нежить лезть, из лесу волки с медведями. Это же не заставляет нордов спешно зарывать входы в курганы и выжигать леса.
В сетевой мод Napoleonic Wars поиграй, там прикрутили разрушаемость объектам. Можно палить из пушек в картонные дома, например.
-
Есть книжка про Кризис Обливиона.
-
Когда это в МБ проламывали стены? Да и города там убожественные. Смысл о таком мечтать. А армия Довакину не к чему.
Дак 200 лет прошло, конечно норды из мести их 300 раз зарыли, но все таки где-то должны были врата остаться. Скорее всего разработчики просто этого не учли.
В наполеонике их ломают только так.
Города там, как минимум, выглядят как города. С узкими улочками и нагромождениями домов, а в историческом 1257AD в городах 100-150 домов. Это тебе не скайримские "Великие Города, в которых ковалась история" из двух будок.
Их, по логике, должно быть очень много. Другие руины не разрушены, не так ли? Так почему бы ленивым нордам ломать врата?
-
Я всё так и сделала, но ни чего не изменилось.
Убедись, что твой плагин загружается последним в списке. Или, как я уже советовал, поставь реплейсер святош от вестли.
-
Вы тут уже мечтать начинаете, пацантрэ, еще начните говорить о том, что не разрешили стены проламывать и передвигаться с армией по Тамриэлю, как в каком-нибудь Mount&Blade.
Кстати, а почему в Скайриме нет никаких следов Врат Обливиона? Все разрушили и аккуратно засыпали? Или опять беседка недоглядела?
-
У него и сиськи побольше, но вот возгорится ли пламя у среднестатистического пользователя от такого зрелища? Сомнительно.
Кстати, одному мне понравился голос Клавикуса Вайла в оригинале?
-
И не один.
Да и Ноктюрнальке же модель запелили.
Ты путаешь ценность для ЦА сисек и ляжек Ноктюрнал с аналогичными у Сангвина.
-
А вот интересно, почему Сангвин в Скайриме реализован как дремора? Или это ляп разработчиков?
Читай как
Ну, нам было лень делать отдельную модель я какого-то там дэйдры, потом еще анимацию делать, а мы же не умеем, ну пускай будет дреморой, кому до этого дело? Да ваще, отцепитесь со своими моделями, нам целый город пришлось стереть с лица провинции, чтобы не делать для него модели, а вы к какому-то лорду докопались. -
Ах вот оно что. Ну за это спасибо, это здорово.
-
И при чём тут Дрес?
А ни при чем. Главное, что это относится к ветке форума и выглядит круто.
Скриншоты Альмалексии уже давно висят не то что на форуме, но и на сайте.
-
-
-
С какой стати это мои проблемы? Мы тут как бы о разработке Дрес свеженькой говорим, а не о мертвяках двухлетней давности.
И что спорить-то, ты же знаешь, что я в команде состою. Ну никакого доверия .___.
Ну так чем спорить со мной - показала бы пару инсайдерских скриншотов)
-
Я видела только скриншоты с января 2012.
И понятия не имею, о каких говоришь ты.
Не путай народ.
Так твои ж проблемы. Поройся в архивах форума ТР, возможно, скриншоты сохранились.
-
Фейспалм. Почти все модели готовы уже.
Чо ругаешься-то? Ты видела скриншоты той деревеньки Дрес, что постили пару лет назад? После этого провала Дрес решили на время оставить, чо там как теперь - я дунно.
-
Я к тому, что в ТЕСО это может быть не архитектура Индорил. а архитектура Морроувинда вообще.
Я не думаю, что они вот так вот могут взять и нагадить на LORE. Слишком странная идея.
-
Архитектура Дрес уже в процессе разработки и готова если не на половину, то на треть точно.
Ее уже рисовали один раз и забраковали. Комьюнити решило, что она слишком напоминает планету хищников из одноименного фильма.
А в ТЕСО будет архитектура Дрес?
Если будет весь Морровинд, то почему бы не быть там и архитектуре Дрес? Кстати, в последнем геймплейном ролике видно, что архитектура Индорил - это таки зеленые домики из Морнхолда, как и предполагалось ТР.
Аддон к Skyrim - DLC 3 - Dragonborn
в TES V: Мысли вслух
Опубликовано · Изменено пользователем Саня Лютый