Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Николай Ставрогин

  1. А что гарантирует то, что наследники будут представлять из себя что-то серьезное в политике и управлении?

    Не говоря уж о том, что это не решает проблемы государства, управляемого одним человеком - пусть и одним человеком за поколение, а не одним человеком вообще.

    Армия роботов и башня с личным стриптиз-клубом в центре Вегаса - это, конечно, здорово, но мало поможет против серьезного и многочисленного противника. Хоть тех же самых НКР и Легиона, когда они залечат раны и снова соберутся покорять Мохаве. А они соберутся, прямым текстом обещают.

    Армия роботов - это абсолютная сила на пустоши. Такая армия чрезвычайно мобильна, не требует поставок продовольствия, не умирает от эпидемий, ей не нужен отдых, а уж о том, насколько один такой робот прочнее обычного солдата и говорить нечего. И да, не соберутся. У НКР и так проблем хватает, чтобы повторять провальную операцию. А легион, в случае, если убить Лания и Цезаря, никогда уже не оправится.

  2. Если ты про столешницу, то это из-за угла обзора она выглядит не слишком детально. Сама текстура 1024х1024, развертка столешницы в два раза больше оной. В общем, все будет хорошо, атвичаю.

    post-16994-0-55510200-1352642617_thumb.jpg

  3. Странно, но в КС душа святоши 400. Может и впрям какой планин действует на это. Ни чего не понимаю :-(

    Так она и должна быть такая. Просто измени ее, допустим, на 500, потом снова на 400 и сохрани плагин, это вернет состоянии души святоши к оригинальному. А еще ты можешь использовать реплейсер святош от Westly, который есть в базе.

  4. Да проблема оказалась именно в этом. В звезду душа поместилась. А можно ли как нибудь уменьшить уровень души святоши?

    В КС измени уровень души святоши до, насколько я помню, 400, сохрани плагин и загружай его после всех плагинов оверхола.

  5. Не знаю что там у тебя с оверхаулом. Возможно, что там повышен уровень души святоши и она попросту не влезает. Попробуй заключить его в звезду Азуры. Если получится - проблема именно в этом.
  6. Ты не видишь разницы между грязными безграмотными ругательствами и моими возмущениями по поводу того, что все мои труды коту под хвост?

    Не принимай все так близко к сердцу. Я лишь констатирую факт: тому школьнику (а может и не школьнику), определенно стало неуютно от твоей экспрессии, да так неуютно, что он аж тему об этом создал.

    А труды? Ну, я думаю для тебя не было секретом то, насколько сообразительно большинство тех, для кого ты адаптируешь плагины, но ты ведь сама на себя взвалила этот крест, поздно роптать.

     

    Я не могу не принимать близко к сердцу то, чему я свой сердце отдала - адаптированию. Да и когда я начинала, я лучше относилась к людям и не ожидала, что они бывают настолько тупы. Я давно делаю это для себя, потому что мне это в кайф, а не для каких-то там пользователей. Хотят пользоваться моим трудом - пусть терпят меня. Не уютно - дверь всегда открыта, пусть проваливают, мне на них с некоторых пор плевать.

     

    а от имени живого человека, ответственного за плагин, который угробил полдня на то, чтобы у тебя не возникало тупых вопросов

    На "кайф", обычно, время не гробят. Но дело твое, думаю, свою мысль я донести сумел в лучшем виде. И да, заодно посылаю лучи респекта за фуллрестовские ридми с картинками, всегда их любил)

     

    Делать ридми - действительно не кайф, кайф адаптировать.

  7. То, что это троллинг, ситуацию не меняет - оно создаёт ненормальную атмосферу.

    Вчера один паренек жаловался, что модераторы тоже не прочь создать ненормальную атмосферу. :jokingly:

     

    Ты упоролся? Не видишь разницы между грязными безграмотными ругательствами и моими возмущениями по поводу того, что все мои кропотливые труды коту под хвост вследствие чьей-то тупости? Соболезную.

  8. А что делать вот стакими кадрами?

    А зачем с ними что-то делать? Это же веселые пухлые троллюны, их надо холить, лелеять и наблюдать с выражением лица юного натуралиста за их веселыми игрищами.

  9. Скайрим - это очень хорошо. Он привлек на моддинг-сцену много новых талантливых людей, начинающих моделлеров и скриптеров, сместив чашу весов моддинга в сторону европейской культуры. Сейчас, например, среди персонажки доминируют не японские красочные трусы, а вполне себе качественные и ролеплейные мэш-апы, это не может не радовать. У Скайрима куда больше шансов покрыться отличными модами и стать почти что "игрой мечты", притом не будучи кривым и нестабильным, как Обливион в том же состоянии. В общем, как минимум реклама Древних Свитков двигается в нужном направлении. Если так и будет продолжаться, то к части, эдак, седьмой, сообщество моддеров будет просто колоссальным.
  10. Ищу плагин, добавляющий в Вивек... квартиры.

    Существует ли такой мод?

    Нет. Есть десяток модов, который добавляет пустые квартиры в оный Вивек, для игрока, очевидно. Но как идея для атмосферного плагина - довольно неплохо.

  11. экспедиции Реманской Династии и Солнечных Птиц Алинора.

    Вроде как реманский жуколет так и не дожил до первого полета.

     

    Источник?

    А черт его знает. Не найду уже, но за инфу спасибо.

  12. Пацаны, а поясните-ка мне за Этериус. Есть ли что-нибудь вне его? Где-то слышал о неких "внешних планах", чрезвычайно податливых, настолько, что искушенный чародей при желании может отщипнуть кусочек такого плана для личных нужд. Так ли это?
  13. Билд полугодовой давности был вполне рабочим.

     

    И, да. Под тесо в ТР никто ничего подгонять не собирается.

    Побегать и поглядеть на меши с кривой разверткой там можно было, но не более.

    И да, держу пари, что архитектура Дрес будет скопирована у TESO, так что я не был бы так категоричен.

  14. По-моему, главный недостаток Морровинда - это боевая система. Мне совершенно непонятно, почему при современной для того времени графической оболочке, нехарактерной для классических РПГ, боевая система во многом копирует ДнД механику, и потому в начале игры боевка утомительна из-за постоянных промахов и отсутствия зрелищности, а на поздних этапах скучная все так же из-за отсутствия зрелищности и простоты боев, благодаря которой, например, начисто теряется необходимость в вещах, с эффектом при использовании. Ведь зачем открывать меню, выбирать шмотку и получать небольшой, но полезный бафф, если противника можно убить двумя-тремя ударами и упрыгать дальше? Идеальной мне видится боевка из "ровесника" Морровинда - Готики 2, в которой можно было получить интересный опыт и некоторый вызов даже сражаясь с волком под конец игры.

    Ну и из мелких - биотек-дизайн, который был довольно модным в то время. Не знаю как вам, а мне грибы-тельванни и огромные летучие кожаные мешки несколько противны, но это довольно специфичное мнение и вообще вкусовщина.

×
×
  • Создать...