-
Постов
4074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Отец Фома
-
Сам в удивлении.
-
Ты ещё в Fallout 3 не играл. По-моему, эту недоработку только в Скайриме беседковцы поправили, а ещё раньше эту правку сделал Обсидиан в своём Нью-Вегасе. А вообще попробуй сыграть за чистого варвара или монаха на сложнейшем. Адреналин и фан гарантированы.
-
У меня тоже официально так же вышло (хотел пристрелить этого хмыря). Я лишь для эксперимента прошёл квест с подставой (данмера Телванни жалко было подставлять), но потом мне поручили что-то украсть из поместья, при этом намекнули, что за убийство мне только спасибо скажут.
-
Автор ещё забыл упомянуть, что по мере оккупации финнами Карелии в ВОВ оттуда массово депортировались мирные жители, пополняя ряды заключённых в концентрационных лагерях и беженцев. Жаль конечно, что финнов не придавили как вшей ещё в Гражданскую войну, но с другой стороны после прихода к власти в СССР Горби и Ко Россия потеряла бы ещё и Карелию, которую по широте душевной присоединили бы к Финской ССР, если бы таковая существовала. P.S. Про немцев улыбнуло. Уже второй на моей памяти конфуз США по финансовой части (вроде ещё французам так же мозги пудрили).
-
В Обливионе, помнится, даже самый распоследний непись делал замечания об умениях и атрибутах игрока, и лишь квестовые могли промолчать. В скурилке же неписи обращают внимание лишь тогда, когда ГГ без одежды. Ты забыл упомянуть про Гильдию Воров. В Скайриме воры уже не так аккуратны и допускают убийства при выполнении квестов, да и вообще стали мразями и врагами простого народа.
-
Нет, просто вспомнилась твоя защита скурилки 1-2 года назад на глагне. Вот я и подумал, что ты решил взяться за старое. Разумеется, после поста #12 я беру свои слова обратно и приношу извинения. Аналогично (дошёл до поиска подземелья с какой-то короной). Единственное, чем я могу похвастаться при игре в скурилку, так это полное исследование/зачистка/грабёж всех подземелий и враждебных локаций в игре (кроме квестовых). И то лишь потому, что процесс беготни по пещерам и фортам был для меня наименее противным, нежели все остальное. Квесты в скурилке просто отвратительны. Я максимум 10 сделал и на этом успокоился.
-
Статья очень понравилась. Так держать, Лена! Была бы статья про скурилку, лис был бы вне себя от счастья.
-
Мод фактически копирует аналогичный мод, но для Фолла Третьего, где были представлены тотально все части всей одежды и брони в игре в виде отдельных элементов, которые можно было свободно совмещать. Можно даже было совместить трусы, которые носил Дуков, и кирасу силовой брони Анклава, да ещё присобачить патронташ прямо в игре.
-
Я не против мода, просто мне кажется странным, что разработчики мода, включив в мод даже расы скелетов и драугров, а также две фракции редгардов, упустили из виду такую интересную и таинственную расу, которая к тому же успела засветиться в жестоких конфликтах с Саммерсетом. Я имел в виду, что в одном Морровинде можно было бы полноценно реализовать интриги Великих и малых Домов, междуусобицы, пепельные бури, все тонкости, связанные с нашествиями Мерунеса, Тайбера и нордов. Да и вообще, становление королём всея Морровинда должно быть нетривиальной задачей, с учётом мощных центробежных сил в виде Великих Домов. А так получается просто перекрашенный СК2. К примеру, в том же моде Игра Престолов события из оригинального СК2 на раз-два и обчёлся, без впаданий Роберта Баратеона или Эйгона в ересь. IMHO
-
Что верно, то верно. Мод Игра Престолов проработаннее будет.
-
На мой взгляд, Эадор в этом отношении мало отличается от подобных ему игр с мультиплеером (те же НоММ5 или Кодекс Войны). Другое дело, что сюжетная ветка в Эадоре хромает на все конечности.
-
Это потому что охват большой. Сфокусировались бы разработчики на чём-то одном, игра была бы на порядок лучше. Ещё не вечер, может, за три месяца к игре что-нибудь дельное приделают, если верить их обещаниям.
-
Ты ещё спрашиваешь? Это же Bioware! Другой вопрос - в каком количестве.
-
В 2013 году вышла ещё одна любопытная фентези-стратегия отечественного производства: Эадор: Владыки Миров. Игрушка получилась "сырой", фактически в стадии бета-теста, но постоянно дорабатывается разработчиками, так что, возможно, к концу года мы узрим уже зрелый проект с исправленными багами и новыми возможностями, которые разработчики не успели включить в релизную версию. Особенности: * В её вселенной собрана большая часть стандартного бестиария всех прочих фентези-игр. Хоббиты Толкина, к примеру, представлены в игре половинчиками. * Антагонизм добра и зла. Зло, как всегда, в глобальном масштабе представлено Адом Хаосом и демонами. Однако, это не мешает игроку играть магом-хаоситом и спасать Эадор от поглощения Хаосом. * Некромантия играет двойственную роль (привет от Арантира). * Юниты имеют возможность развиваться и получать специальные навыки (ранее реализовано в Кодексе Войны) * Каждый юнит имеет только числовой показатель здоровья, и при этом является одиночной фигурой на поле боя (King's Bounty new) * Ландшафт поля боя имеет важное значение для исхода сражения (аналогично этот аспект реализован в Кодексе Войны) * Города и сёла нужно развивать для получения из них прибыли * Неординарная концепция вселенной игры: Эадор разбит на Осколки, каждый из которых живёт своей жизнью и сам по себе уникален. * Два режима игры: "космический" (режим обзора и выбора Осколков для завоевания, переговоры с Владыками) и "стратегический" (непосредственно кампания по завоеванию выбранного Осколка). * Реальна возможность провести кампанию на Осколке одними лишь переговорами. Потребуется много золота и герой-разведчик с развитой дипломатией, а также терпение при выполнении миссий (компаса-указки нет). * События с непростыми решениями. Выгодное зло или дальновидное добро? * Неявность кармы игрока. Карма проявляет себя лишь во взаимоотношениях с Владыками и в событиях в "стратегическом режиме". * 4 класса героев (командир, разведчик, маг, воин), по 4 подкласса в каждом. * Игроку всегда есть с кем воевать. Заняли все провинции? Исследуйте завоёванные провинции и зачищайте местные руины и мрачные места. * Игрок открывает для себя новые войска и строения после каждого захваченного Осколка. Каждый Осколок имеет свой уникальный набор бонусных достижений, так что оккупируемый Осколок надо выбирать с умом. * Частые события, способные как возвысить игрока, так и обратить его в тлен, сделать либо злодеем, либо святошей. * Герои, выращенные на одном Осколке, не участвуют в завоевании другого Осколка. Всегда надо начинать с нуля. * Подвластные расы по-разному реагируют на поведение игрока. Орки постоянно поднимают мятежи против "доброго" игрока, а эльфы - против "злого" * В огромных империях игрока процветает коррупция в виде штрафа к доходу от провинций, с которой нужно бороться. У каждой расы коэффициент коррумпированности разный. Хоббиты Половинчики - самые продажные * Используемые заклинания сильно влияют на Карму игрока и определяют его на ту или другую сторону Силы * Определённый маленький процент заработанной на Осколке кармы прибавляется к общей карме нашего астрального альтер-эго. Хотите быть как можно раньше добрым или злым - поднимайте или опускайте свою карму до (в порядке убывания доброты) * Астральные владыки растут вместе с вами * Для прохождения основного квеста нужно захватывать крупные Осколки, начиная со среднего размера, если таковые будут появляться. * При выборе Осколка для захвата следует учитывать размер энергии (нужно выбирать Осколок с наибольшей прибавкой к энергии), который он может дать вам, так как энергию придётся тратить на сюжетные события * При достижении определённого уровня Кармы и на определённой стадии сюжета кампании можно будет выбрать себе постоянного союзника из нечеловеческих рас. В этом случае крайне важна ваша Карма. Гоблины и орки могут стать союзниками при очень низкой карме (Грозный и ниже), а эльфы и гномы при достаточно высокой (Добрый и выше). В этом случае те провинции, в которых будут союзники, будут без боя присоединяться к вашей кампании по захвату Осколка, а расовые воины будут доступны уже на старте кампании по завоеванию Осколка. * Владыки могут совершать вторжения на Осколок игрока * Со временем ваш мир будет обретать всё больше уникальных черт, на получение которых придется тратить энергию. * Территория самого мира не растет * Каждую кампанию по защите своего мира от чужого Владыки приходится начинать с одной и той же неизменной карты, при этом прогресс с прошлой аналогичной кампании аннулируется * Переносить героев или артефакты из миссии в миссию нельзя * Некромантия является одной из главных сторон в сюжете, а не существует для галочки. * На поле боя доминируют юниты-стрелки. Пехота же чаще всего играет роль одноразового "мяса". * При планомерной зачистке особых мест с сильнейшими врагами можно обнаружить гораздо больше технологий, чем было обещано за Осколок изначально. Непроверенная информация: * Союз на отдельном Осколке можно заключить только с одной расой нелюдей * Дюжина концовок * В игре есть временной счётчик. Замешкается игрок, и в итоге его уничтожает Владыка или поглощает Хаос * Карма и выполненные миссии сильно влияют на финал. Обнаруженные "пасхалки": * Местные големы практически копируют големов из Dragon Age Origins. * Иконки части заклинаний взяты из Heroes of Might & Magick. * Эльфы очень похожи на скоятаэлей из Ведьмака, особенно по артам. Впрочем, и положение у них соответствующие. Небольшое решение по одному из багов: Проблема с бесконечным штурмом вражеского замка. Обсуждаем, спорим, ругаем, хвалим.
-
Касательно пельменей (товарищ Лоремар напомнил, спасибо ему) по моему рецепту: Делаем домашние пельмени из мяса, но не готового собачье кошачьего фарша, а именно из перемолотого в домашней мясорубке вместе с репчатым луком мяса (на худой конец курятина подойдёт), добавляем чеснок по вкусу. Варим 7-8 минут (рекомендую добавить какую-нибудь травяную душистую приправу (не коноплю). Берем глубокую миску, выкладываем туда пельмени, заливаем получившимся бульоном, кидаем туда 1-2 чайной ложки сливочного масла (можно больше, если пельменей больше 30 штук), ложим туда же 1-2 столовые ложки сметаны, добавляем молотого перца (щепотку) и уксуса (чтоб не сильно кисло, но забористо было). Сметана и масло гасят кислость уксуса, а тот частично нейтрализует жирность первых. Получается суп с пельменями, притом бульон на вкус очень необычен и вкусен, с "огоньком". P.S. Из покупных пельменей такого не сделаешь. Пробовал - получилось говно в переносном значении.
-
Хм, странно. У меня диски даже спустя 5 лет в негодность не приходят. NOCD и NODVD (тогда не надо использовать диски для запуска ряда игр) качать тебе надо было и диски беречь. А саму идею Золота я ценю. В своё время Облу и последние Фоллы покупал именно в таком виде. И стоили они в Озоне 250, 500 и 550 (FNV UE покупал не в Озоне, а в Компьютерном Мире, в прошлом году) соответственно. Посредственная на фоне Fallout New Vegas скурилка за 1900 деревянных, если наше Золото будет по этой же цене, - перебор.
-
Под "Венценосными" вампиры что ли подразумеваются? Где СЛОАДЫ?! Кто бы за кого стал бы играть, если бы было желание? P.S. От мода несёт такой же сыростью, как и от мода по мотивам Game of Thrones. Я считаю, что до финала он не дорастёт - объёмы работ слишком глобальны. Лучше бы запилили один лишь Морровинд (или Скайрим, или Сиродиил дотайберских времён), но максимально проработанный по всем частям Lore.
-
Да пошли они в скампову задницу с этим огрызком говна.
-
Хороший повод его продолжить - попробовать сыграть магом. Массу негативных эмоций (если ты уже играл в предыдущие TES) гарантирую.
-
Такой вопрос знатокам Песни Льда и Пламени: владетель Штормовых Земель считается Хранителем (вассальным королём) или нет? Просто мне неясно, что представляли собой Баратеоны до восшествия Роберта на Железный Трон.
-
Вопрос играющим в Эадор: кто-нибудь разобрался, как и где можно увидеть карму нашего Владыки-божества?