Перейти к содержанию

Veronica

Граждане
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Veronica

  1. Экран со святошами прекрасен.
  2. Отлично! Вот мои хотелки: 1. Странствующие по дорогам корабейники/торговцы: одиночки, с вьючным гуаром, с охранником. Кто-то предлагает фермерские товары, а кто-то ворованным и скуумой приторговывает. Как минимум три плагина в 2.0 будут отвечать за вышеупомянутую атмосферность игры. aL. 2. Детеныши крупных животных: гуар, кагути, алит, нетч, никс-гончая. Кое-где редко расставлены в мире. Принято. aL. 3. Кроме рыб-убийц еще парочку аутентичных мирных видов в водоемы. Принято. aL. 4. Возможность (очень дорогая, впрочем) нанять наемника на месяц хоть на первом уровне, если средства позволят - это логично и естественно. По истечении срока контракта, нужно обновлять оплату. И чтобы это было больше, чем: идти, стоять, атаковать. Т.е. у наемника-орка были фразы про Малаката или что-то свое, орочье, у босмера, например, про дикую охоту и т.п. Пара фраз - уже лучше, чем ничего. Возможность дать ему лучшие оружие/броню или зелье исцеления здоровья. При очень сильном ранении игрока, наемник мог бы подлечить магически (если он владеет соответствующим умением) или просто посочувствовать и посоветовать сделать привал, чтобы восстановиться (ведь мертвый наниматель ляжет пятном на его репутацию наемника, а ему это надо? :). После долгих совместных странствий и при высоком уровне симпатии компаньон может предложить свою помощь бесплатно и станет соратником. Каждый должен обладать уникальным именем, при низкой симпатии - шанс покинуть игрока. (Знаю, есть подобные моды, но в них много нелепых причесок и странной одежды, которые я удалить не в силах). Наемники будут, но врят ли смогут быть настолько умными. Хотя половину перечисленного и ванильные умеют. aL. Кстати, не все наемники с одинаковой высокой моралью, кто-то может свинтить с хозяйским добром и спрятаться где-нибудь среди бандитов - да, не все игроку масленица! Хочешь вернуть барахло - иди ищи и отбирай. Можно наемников сделать опционально при установке, т.к. не все их любят. 5. Хочу разводить никс-гончих или еще кого, например, ради мяса и шкур (пригодятся для зельеварения и крафта, кстати). Т.е. нужно купить ферму и нанять управляющего. Наверное, стоит сделать соответствующую оплату - кто же захочет присматривать за животными, пока хозяин странствует, бесплатно? А можно освободить раба и предложить ему место смотрителя на своей ферме. Принято в долгосрочной перспективе. aL. 6. Неплохо иметь возможность организовать полноценную кузню. Например, ввести квест "Восстанови старую кузницу". Т.е. купить помещение и соответствующие предметы, что, кстати, логично. (Очень муторно, когда наковальня в одной деревне, а дубильный станок или что-то подобное в другой) Принято. aL. На этом все :) Спасибо за внимание.
  3. aL, спасибо за ролик, было познавательно и интересно, час просмотра пролетел незаметно. Понравились деревья возле моста Балморы, переходы ландшафта, солнышко, водичка, вид Красной горы. Словом, игра выглядит достаточно яркой, обновленной, но, без сомнения, узнаваемой и сохранившей свою уникальную атмосферу. Хорошо, что коснулись крафта и гробниц - вопросов, связанных ними, было много. Не стоит тратить время на изготовление видеошедевров, в обзоре достаточно информации, чтобы понять, что представляет из себя сборка. Очень жду релиза в обещанный срок.
  4. И поверьте - ванильные ландшафты будут не менее привлекательны! Верю! Спасибо.
  5. ИерихоN, спасибо за ответ. Идею сделать деревья с камнями опционально полностью поддерживаю и присоединяюсь к ней.
  6. aL, спасибо за новости! Прямо настроение поднялось. Но вот эта весьма удивила - не будет Скалистой Красной горы и деревьев горького берега от Валити, но взамен будут другие крутые на вид и не только штуки. Я так привыкла за эти годы к этим двум плагинам и теперь мучаюсь от любопытства. Что же вместо них приготовлено? Все очень, очень интересно! Ничего, зима близко... а потом соберу центуриона, выращу гуара.
  7. Мне кажется, что я нашла опечатку в названии оружия, а именно - "изящный бронзовый длинный меч" написано с маленькой буквы, тогда как все остальное оружие - с большой. И еще один момент. Мантия Шестого Дома (светлого цвета) имеет иконку Юбки Шестого Дома, а Мантия Шестого Дома (темного цвета) имеет иконку робы. Извиняюсь, если это уже поправлено.
  8. Монастырь выглядит просто великолепно! Ручки так и тянутся забрать его себе...
  9. Жду с интересом вашего прохождения! Мне не важны раса и класс героя, но, пожалуй, за магом было бы интереснее всего понаблюдать, потому что самой никак не удавалось "вырастить чистого мага". Естественно, все на усмотрение автора.
  10. Голосую за 2.0 Новость про гробницы особенно порадовала.
  11. Спасибо за ответ. И еще один вопросик. Игра запустилась без проблем, создала героя и, вроде бы, все работает. Стоит ли продолжать играть или все же лучше вернуться к прежнему обновлению, как вы посоветовали? Дело в том, что у меня было такое сообщение: "Ваша версия сборки устарела на 24". Прочитала несколько предыдущих страниц в теме и обнаружила описание моей проблемы. Так что прошу прощения за невнимательность. После многих попыток в течение нескольких часов обновить сборку я, наконец-то, получила все 100% обновления. Все работает как надо.
  12. Здравствуйте. После долгого перерыва вернулась в M[FR] v.1.5 и начала обновлять сборку (использую mfr_updater_v303_51852). На 97% появилось сообщение: "Ошибка (UpdateFromFolder, 3): Operation failed. Подскажите, пожалуйста, как решить эту проблему.
  13. Отличный учебник. Спасибо, очень пригодился.
  14. Добрый день! В версии 1.4 устанавливала атмосферные поездки на силтcтрайдерах и лодках. Конфликтов никаких не было. Очень хочется видеть его в составе сборки. Планируется ли в будущем включить в состав M[FR] этот мод? Если нет, то подскажите, пожалуйста, как можно настроить стоимость перевозок мода таким образом, чтобы они совпадали с увеличенными ценами на поездки самого M[FR].
  15. Добрый вечер! Вопрос по Крафту. У меня скопилось помимо привычных шкур несколько редких, например, кожа мертвеца. На дубильном станке можно получить из них просто выделанную кожу. Т.е. хоть шкура крысы, хоть кожа скампа - итог одинаков? Это так и задумано? Или стоит приберечь необычные материалы.
  16. Возник вопрос по поводу Проклятого кольца Нуцциуса (покупается у Нуцциуса в Сейда Нине). Помню, раньше относила его в гильдию магов и Гальбедир за плату снимала с него вредные чары. В этот раз такого не произошло. Может быть я путаю, и этот квест добавлялся каким-то модом? И еще один момент не понятен - героя атаковало Темное Братство во время отдыха (уровень ГГ 3, известность всего 1, никаких высот в карьере еще нигде не достиг). Мод на коррекцию атаки ТБ в лаунчере подключен.
  17. Не удается войти в храм Сурана - персонаж застревает, уткнувшись лицом в текстуру. Никаких посторонних модов нет. Если у Эргалла в диалоге нажать на топик "Убийство Процессиуса Виталиса", то игра зависает и выкидывает на рабочий стол. Квест с убийством завершен.
  18. Замечательная работа, не могу оторваться от игры второй вечер. Спасибо! Очень порадовал крафтинг: иконки, книги по ремеслу, сами ингредиенты. Словом, впечатлил. И, кажется, я обнаружила ошибку - из выделанных шкур крысы делаю полоски кожи, но вместо них в рюкзаке появляются куски усиленной кожи.
×
×
  • Создать...