Перейти к содержанию

Veronica

Граждане
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Veronica

  1. Спасибо за ссылку. Прекрасная музыка.
  2. Veronica

    M[FR] 3.2.23+

    Да, все верно, Ролли "ловит" новый маршрут, когда немного оторвется от игрока. Я решила не вмешиваться в AI Ролли во избежании каких-либо багов, поэтому его новый путь зависит от воли случая. Обычно мой протагонист носится так, что спутники за ним не поспевают, и, при тестировании, Ролли оказался в стойле 4 раза из 6. Но на случай, когда гуар все же останется на перекрестке неподалеку установлена небольшая ограда с кольцами, где вьючных привязывают на время. Тут же будет "привязан" гуар, которого сможет купить игрок - в дальнейшем запланировано это небольшое развитие мода. Возможно, ограду с кольцами стоит перенести ближе к точке остановки Ролли? Если возникнут какие-либо предложения по "стойлам и гуарам", пожалуйста, поделитесь ими. Все варианты будут рассмотрены.
  3. Veronica

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо, что поделились наблюдениями. Идея создания плагина со стойлами для гуаров у меня возникла именно благодаря Ролли, который оставался сиротливо стоять на перекрестке после выполнения квеста, связанного с ним. Теперь не только Ролли, но и пастушка дома Хлаалу на том перекрестке, присматривающая за стадом нетчей, использует новую сетку путей - она иногда поднимается по ступеням к торговцу на помост и "осматривает окрестности".
  4. Veronica

    M[FR] 3.2.23+

    Сейчас нет возможности купить гуара, но эта функция в дальнейшем будет реализована.
  5. Veronica

    M[FR] 3.2.23+

    Да, так и задумано в стойлах Кальдеры. Причина такого решения - много травы и мало места. Вы правильно подметили про орка.
  6. Veronica

    M[FR] 3.2.23+

    Помню, в этой же комнате был ключик на видном месте.
  7. Какая интересная идея! Смотритель канализации вполне уместен (…тем более что там уже ждет его стремянка)) Остальные задумки тоже хороши. Присоединяюсь к предложению -=ChieF=- про Альд`рун, тем более, что я лицо заинтересованное - это мой любимый город))
  8. Каналы, подземелье, мосты - все отлично смотрится.
  9. А проект живее всех живых Поздравляю!
  10. Veronica

    M[FR] 3.2.23+

    Деревья, представленные на моих скринах, входят в эту сборку - M[FR] 3.0, а все текстуры находятся в папке Data Files/Textures.
  11. Veronica

    M[FR] 3.2.23+

    Мне деревья с текстурами коры ИерихоNа очень нравятся: https://yadi.sk/d/CeZ3rB_xG4La0Q Насколько бы я не удалялась от стволов, их кора остается выразительной, потом мягко растушевывается на расстоянии. Издали ничего не рябит, не смотрится мелким и невнятным.
  12. aL, спасибо! За то, что поддерживаете проект многие годы, за то, что выделили драгоценное время и сделали видео-обзор, рассказав о своих планах. Вместо этого могли бы заниматься другими делами и никогда не выпустить 1.5 и 2.0, в которые я, к слову, играла с большим удовольствием. Считаю, что эти версии репака удались, потому что в них все выглядит замечательно и легко настраивается под свои предпочтения. Для меня это самые любимые и актуальные проекты к Морровинду. Словом, я благодарна Вам и тем, кто помогает развивать сборку. И с удовольствием предвкушаю 3.0.
  13. Попался английский текст: персонаж в Вивике https://yadi.sk/i/28zYEbXZ3NjxW9 и записка в районе доков Вивика, приколотая к столбу https://yadi.sk/i/PHo1bEib3NjxbE
  14. Да, morrow, сняла галочку в лаунчере и теперь все в порядке. Спасибо за подсказку.
  15. morrow, спасибо за помощь. Появился еще один вопрос. Все растения двоятся: https://yadi.sk/i/sbpEsjs43NZ6i7 Наверное, что-то сделала не так. Как можно это исправить? У зачарователя под скаром, в Альдруне, кто-то застрял в стене, за запертой дверью: https://yadi.sk/i/aSPYP4Go3NaZmo Сундук на корабле контрабандистов, который расположен недалеко от Хла Оуда, повернут замком к стене: https://yadi.sk/i/UYA5m0Am3Naanh
  16. Установила обнову от 03.10.2017 и теперь выскакивает ошибка всякий раз, как запускаю игру. Устанавливала обновление с нуля, удалив прежнюю версию. Вот картинки: https://yadi.sk/d/-EwpyVuz3NYMi8 Сюда же поместила отчет блокнота и "фотку" торговца в Сейда Нине (о нем писала раньше, просили скриншот). Кстати, гуар торговца расположен слишком близко к своему хозяину, что затрудняет возможность начать торговлю.
  17. Хорошо сказано, господин Morrasan. Хожу и любуюсь прекрасными текстурами. Игра не тормозит и не лагает, ошибок нет. Развивать персонажа мне тяжело, но интересно. Словом, все очень нравится, а возможность крафта и новые материалы к нему - просто супер (качественно сделаны модельки и иконки).
  18. Обнаружила, что глаз крысы весит 0.0
  19. У меня эти ящики присутствуют. Пойду обчищу их, пока не отобрали :)
  20. У меня Эргалла не приветствовал после генерации персонажа. ГГ-данмерша ходит в белье. На входе в Сейда Нин новая торговка (рядом с ней гуар) стоит очень близко к кусту, из-за чего листья "режут" ей голову.
  21. Когда второй раз дошла до того места, вылезла такая же ошибка, подтвердила "Да, для всех" и ГГ ушла по направлению к Вивику. Далее ничего подобного не было.
  22. Дошла до Нельса Лендо, который стоит на Аскадианских островах, после чего игра свернулась на рабочий стол и выдала ошибку. К сожалению, сообщение об ошибке прочитать не успела. Вот что пишет варнингс-блокнот: TES3Stream Warning: Model "Meshes\grass\v_sponge2.nif" Texsture Load Error!: textures\v_bubblecoral2_n.dds
  23. Побегала немного по Горькому берегу и Балморе - как же все прекрасно! Спасибо
  24. Можно ли организовать для алхимических и крафтовых ингредиентов отдельные мешки/мешок в инвентаре?
×
×
  • Создать...