Перейти к содержанию

Haru

Академия Искусств
  • Постов

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haru

  1. Решил между делом попробовать что-то новенькое http://pic.fullrest.ru/upl/t/vehq9Er4_150x150.jpg
  2. Прошу прощения за оффтоп. Я так понимаю, с /r/teslore Михаил разосрался окончательно? Последние его посты были какими-то, извините, ПМС-ными. Есть ли какая-то инфа о его очередном пристанище? === Выделено в отдельную тему (действительно, давно пора было такую завести). Топик для сбора информации о разработчиках. === Всё, что вы хотели знать о Майкле Киркбрайде, но боялись спросить Перевод интервью Майкла Киркбрайда сайту reddit
  3. Haru

    Boeny!

    С днём рождения :)
  4. Новости о России на этом сайте особенно забавны, да. Можно посмаковать, как ресурсы по альтернативной истории.
  5. Надо заметить, о Шалидоре ещё и при живом Ванусе даже эльфы отзывались с таким почтением, которое последнему не снилось. А ведь тоже "более-менее толковый маг" :)
  6. С днем рождения :)
  7. Есть ли где-нибудь компиляция инфы о великанах? Сроках жизни, разновидностях, к примеру.
  8. Гениальное использование ванильных ассетов, щорт возьми!
  9. Мачу пикчу! Отличный вариант, в принципе. Попробую завтра подогнать под него плейсхолдеры, и гляну, что выйдет. Спасибо :) Вот немного апдейтов для затравки:
  10. Не успел подредактировать пост до ответа :) Так временной контекст не отменяет климатического, а лишь дополняет, и объясняет выражение "still-green", по-моему.
  11. "... Before the freezing took it." - а как с той теорией, согласно которой Атмора "застыла" не столько по климатическому фактору, сколько ещё и по временному? Застыла во времени. То есть, совершенно не обязательно считать, что там вообще была какая-то резкая смена климата, напрочь заморозившая всё за полминуты. "Вечно"-зелёным (still-green) в таком контексте можно считать именно её состояние. В то же время, это не отменяет того факта, что там просто постепенно холодало. Мм?
  12. Ё моё, где взять терпения на все эти шрифты с орнаментами, и воображения на специфические детали для шмота? ... Я вот на днях пытался законцептить эшлендерскую химзащитную шмотку для одного квеста мода, но, хоть убей, не выходит настолько же аутентично и упорото, в хорошем смысле. Юзаешь какие-то сверхсекретные референсы, помимо работ МК? В общем, круто, и чёрт с ногой. Буду втыкать ещё минут 10 в детали и дезигн.
  13. Хитро выкрутились (Более внятного описания нигде не нашёл пока)
  14. Кажется, при репорте можно отметить пункт "прикрепить скриншот". Но, в самом деле, толку от этого нет, т.к. ботов уже тучи. Разрабы, похоже, давно всё поняли, и в паре-тройке последних патч ноутов заостряли внимание на борьбе с ботами через фиксы некоторых геймплейных фишек (типа введения тайм аута между выпадением лута из боссов для одного и того же персонажа, к примеру). Думаю, остаётся только ждать и потихоньку репортить. Ну, мало ли :)
  15. Стильно, модно, молодёжно! Пытался провести параллели со своим тугоумозаключением относительно карты Скайрима в TESV: если предположить, что внешний вид карты Скайрима - это попытка стилистически соотнести её с драконьей тематикой (ну, мол, смотрим на провинцию с высоты драконьего полёта), то здесь как раз аналогичная попытка стилистически соотнести карту с темой даэдрического вторжения - оттуда и даэдрица. Просто фишка. Мм?
  16. Я сейчас перечитал этот свой утренний порыв, и сижу с фейспалмом. Неудачно описал, пожалуй. А если предположить, что старый рисунок уже висел в рамке, но некто вложил новый прямо поверх него, или прямо на нём всё перерисовал? Концепция "нового листа", конечно, уже ближе к другому явлению, и несколько не в тему. Тем не менее, пока не отказываюсь от того предложения, что подчеркнул - джунглей "здесь" просто не было, с самого начала. ... Ох, ком рабочий в голове. Чую, приду вечерком, и буду сидеть с фейспалмом уже от этого поста :D То есть? Не вижу связи пока. Всегда думалось, что это след маркетинга. Там же чего только не разрабатывалось одновременно с PC версией. Хотя, в самом деле, интересно было б почитать какие-то официальные комментарии.
  17. Я снимаю квартиру с хозяйской мебелью. В ящике хозяйского стола нашёлся чужой рисунок с пейзажем из джунглей, обалденной Башни на заднем плане, и с кучкой человечков у озера. Рисунок мне дико, например, понравился, я полюбил его. В прямом смысле - полюбил рисунок. Только часть человечков у озера выглядит совершенно недружелюбно, что настораживает меня. И тут, вдруг, пробило меня нарисовать свою версию этого пейзажа, чтобы отложить чужой рисунок обратно в пыльный ящик, и наслаждаться своим рисунком, любить его, и новых человечков у озера. В прямом смысле - чтобы полюбить всё это, наслаждаться этим. В своём рисунке я создам свои леса, счастливых человечков, и... Башню на заднем плане. Оставлю, пожалуй, Башню, т.к. без неё задумка будет уже чем-то совершенно не тем. Да и композицию рисунка она неслабо держит - без неё никак. Я уже люблю этот рисунок, больше прежнего, чужого. Повешу его в рамку, прямо над столом, и всё время буду присматривать. Чужой рисунок я положил обратно в пыльный ящик. Наверное, нарисовавший тот рисунок человек любит его больше меня, и скучает. А может, и не скучает вовсе. Так или иначе, у того рисунка теперь своя жизнь, у моего - своя. Здесь никогда не было джунглей, и человечки счастливы... Вроде бы. Или не все получились счастливыми... Всем не угодишь. Что ж, так или иначе, у меня хозяевами этих лесов будут именно счастливые человечки, которые мне импонируют. Просто я так хочу, и по-своему люблю этот рисунок и счастливых человечков у озера. И они так хотят, и благодарят меня. ___ Хах, забавно вышло. Мне это представляется так, если не вдаваться в детали, типа воплощений среди тех самых человечков :D
  18. Границы и проводятся самой игровой механикой. А коллективное обсуждение, где каждый участник тешится личной победой над Балом, рождает парадокс, который выводит данное обсуждение за рамки общего, коллективного отыгрыша, и приводит его к обыкновенному разжёвыванию игрового контента. Ну, как десятки людей на этом форуме рассказывают о своих Нереваринах. Внутриигровой чат - средство общей коммуникации в игре, прежде всего, и только затем, вспомогательное средство для коллективного ролеплея. ИМХО
  19. Ну, по пройденному пока сказать много не смогу: однозначно, с ними тесно связаны культы, почитающие природу в разных её проявлениях, что не удивительно. Конкретно в Хай Роке был квест об одном из таких культов, жрецы которого называли Кости "Хранителями"/"Защитниками". Позже они это прозвище подтвердили, активно участвуя в уничтожении предводителя нехороших ребят, оскверняющих некое местное "Древо судьбы".
  20. Ну, в серии имели уже место такие "совпадения": камера с потайной дверью в Имперской тюряге, куда проводят Уриэля, или судно, на котором сразу двое "заведомо святых", прибывающее в порт Сейда Нин. Начало Скайрима как-то не выбивается из этой цепочки, по-моему. Да и Алдуин (если вообще Алдуин), вроде как, решил поднять других драконов из скайримских курганов, и последняя схватка с ним была именно там, где на момент начала игры был временной разрыв, поэтому где ж ему ещё начинать, как не в Скайриме. Пророчество тоже не отменяли. Причин, в общем, достаточно. Как напоролся на Хелген... Ну мало ль, облетал себе Снежную Башню, а тут на тебе, народу куча, казни какие-то, людишки ссорятся. Почему б не показать обеим сторонам кто тут хозяин. У него и ЧСВ подстать :D Если серьёзно, то скорее всего, это как раз что-то из разряда вышеперечисленных судьбоносных "случайностей".
  21. Ну, я исхожу из имеющейся информации: Сэр Кэдвелл при жизни был рыцарем, вроде как. Да ещё и носит титул Неустрашимый. Сложно приклеить все эти данные к данмерской культуре, по крайней мере, в моём её понимании. А вот к бретонской приклеивается будь здоров. Ну, может, к некоторым К/Сиродильским, кстати. Что до фейса - ну не вижу я там мера. Уши, разрез глаз, да и всё остальное. Присмотритесь: Что до цвета кожи, так она такая серая у всех soul shriven'ов, независимо от расовой принадлежности. Фича Колдхарбора. === Да, как-то упустил из виду имперцев по началу. Теперь даже больше склоняюсь к тому, что он имперец :)
  22. Да, кстати, ещё хочется заострить внимание на том, что в отличие от квестов гильдий или военных достижений, за прохождение майнквеста не дают никаких титулов и видных наград. Вообще ничего, что выделяло бы в толпе того, кто дал по щам Балу. То есть при отыгрыше, бегая в толпе, мы можем увидеть всевозможных военных чиновников, членов гильдий, просто случайных приключенцев (без титулов и плюшек), прочих и прочих, но нет никаких предпосылок на то, что кто-либо из них мог бы пройти тем же путём, что и наш Vestige. Он всё таки один, относительно личного игрового опыта, разумеется. Зато там активно участвует некий последний айлейдский король :)
×
×
  • Создать...