Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Залил вторую версию. True_Skyrimized_Torches_NF_1C - меняет радиус свечения только у факелов, дабы не плодить баги из-за ограничений старого движка. Остальным светильникам только увеличивает время горения. Наверняка кому - нибудь придется что - то с этим делать, так как слыхал, что собираются возможность онлайн режима прикрутить. Так вот, что если на одном этаже появятся игрок со светом в руках, и на другом, то второй будет лицезреть баг. Но если у обоих будут светильники, и в довесок зайдет кто - нибудь еще, допустим с факелом...
  2. У меня и без этого мода, на полной ванили, такие баги. В Сейда Нине например, на первом этаже у Аррилла, на стене рядом с данмеркой отображается невесть что. Можно сделать версию только для факелов и оставить всем светильникам увеличенное время горения, но это дела не меняет - движок вылечит только OpenMW.
  3. В оригинальной игре, если перейти в режим красться, а затем переключиться в режим от первого лица или наоборот, будет заметно несоответствие. С этим изменением в GMST положение камеры будет более естественным. Сразу предупреждаю, что все выше написанное касается игры с реплейсером стандартных анимаций. В полной ванили с этим все впорядке. Оригинал: http://www.nexusmods...nd/mods/43108/? LowerFirstPersonSneak_1C.esp
  4. Мод всего - лишь увеличивает радиус светильников, без дополнительных навесов. Вот так выглядит игра у меня - никаких квадратов до сих пор не заметил. Конечно с учетом ванильности моей сборки. Шейдеры тоже вырублены. Мне ретро больше по нраву) http://pic.fullrest.ru/hn54HCA2
  5. Изначально хотел сделать такое сам для своей сборки, но нашел адекватное готовое решение. Дело в том, что ванильные ночи в игре слишком светлые, и многие затемняют их под себя. Мод увеличивает освещение факелов в 3 раза, остальных переносных светильников в 2. Также увеличено время их горения в сторону реалистичности. В оригинале они сгорали слишком быстро. Желательно еще подкрутить "Динамические коэфф. освещения в "MGE XE". У меня они (взяты из MFR) квадратный - 10,000, линейный - 1,730, постоянный 0,191. Вторая версия, True_Skyrimized_Torches_NF_1C - меняет радиус свечения только у факелов, дабы не плодить баги из-за ограничений старого движка. Остальным светильникам только увеличивает время горения. Третья версия, True_Skyrimized_Torches_NFT_1C - затрагивает только время горения источников света в сторону реалистичности, так как в оригинале светильники сгорают за пару минут. С этой версией можно не беспокоиться за баги освещения. Оригинал: http://www.nexusmods...review%3D&pUp=1 True_Skyrimized_Torches_1C.esp True_Skyrimized_Torches_NF_1C.esp True_Skyrimized_Torches_NFT_1C.esp
  6. Плагин ограничивает количество "обучения" на уровень до 5 раз. Требует MWSE. Так как эти скрипты ведут себя крайне непредвиденно, протестировал. Работает отлично. Должно быть включено в MCP "Фильтр отказа от предоставления услуг" Оригинал плагина http://mw.modhistory...ownload-55-6248 Training_Limit_1С.esp
  7. Я таки обнаружил баг - агрессивные неписи во время боя прячут оружие на пару секунд и забывают о том, что вы есть. Проблема решилась после отключения этого плагина. Все - таки mwse плагины требуют тщательного теста.
  8. Обновил плагин. Теперь можно спокойно ставить, даже с Protective Guards.
  9. У кого - нибудь сохранился перевод? А то по ссылке файл уже отсутствует. Чтобы доработал - заменил бы звук оваций, на реальные вставки неписей фразами из оригинала.
  10. Подскажите пожалуйста - какое оптимальное значение уровень детализации MIP - текстур?
  11. Нет, не нужно. На днях обнаружил версию 2.0, но там по сравнению с Обливионом все намного серьезнее. Помимо того, что тюрьмы есть теперь во всех городах, а не только в фортах, так еще можно за особо тяжкие попасть на эбонитовый рудник, добывать эбонит - сырец. Но мне нравится и предыдущая версия - ничего лишнего и меньше возможных геймплейных багов. Но тем не менее перевожу 2.0. Кстати, не помню как в оригинальной игре перевели scum?
  12. Есть один отличнейший плагин, позволяющий взламывать замки силой. Но так как он использует сложные скрипты, перевести его у меня не получается. MWEdit ругается при компиляции, и манипуляция о которой мне советовали, с заменой costumfunctions.data дела не меняет. Переведите его кто - нибудь разбирающийся пожалуйста. Там текста всего пару строк, а плагин то мастхев. http://www.nexusmods...nd/mods/44857/?
  13. Этот мод призван сделать ваше времяпровождение в тюрьме более увлекательным, взяв за основу идею из Oblivion. Оригинал http://www.nexusmods...nd/mods/37792/? Go_To_Jail_MTB_1C.esp
  14. Делаю так, как вы говорите, но все тоже самое - ошибки при компиляции.
  15. Пытаюсь скомпилировать скрипт в вышеуказанной программе, так выдает ошибки по содержанию те же, что и в конструкторе - errors in line (бла бла бла).
  16. Не получается перевести MWSE плагин. В конструкторе не сохраняется, получилось перевести фразы сообщений через MEE, но в самой игре сообщения почему - то по старому на английском. Просвятите пожалуйста, как сделать это корректно.
  17. Оригинал http://mw.modhistory...wnload-53-15467 Более доработанная версия плагина лежащего в базе сайта. Локализировать там мало, а изменения весомые. Что мне понравилось в первую очередь - никаких колоколов, сообщений о его запуске в самой игре и т.д. Конечно расписания не выглядит так как в Готике или же более "современных" ТЕС, но по крайней мере основательно оживляют и дополняют стандартных натурщиков. Они уходят на ночь домой, либо же в трактир. Гильдии также закрываются, причем все ее члены покидают свои излюбленные места, разыгрывая какую - нибудь немую сценку вроде брифинга в ГМ. Да и в дневное время в Гильдии Бойцов кто - то яро тренируется. Статично, но уже гораздо живее чем в оригинале. А некоторые НПС и те, наконец - то вышли под солнце... Конфликтов пока - что замечено не было (у меня в сборке множество модов и скрипты для неписей). NPC Schedules - Locks - отдельный esp, на закрытие дверей жилых домов, гильдий и магазинов на ночь. NPC_Schedules-Scheduals_1C.esp NPC_Schedules-Locks_1C.esp
  18. Конфликтует с последним GFM: Interior Cell 'Endusal' trying to become Exterior Cell (1, 7)!
  19. Я думал, что GFM уже это поправил. В последней версии: "NPC теперь никуда не проваливаются и не пропадают со временем".
  20. Полез исправлять, но так и не нашел журнальный id на завершение паломничества. Ну и какие конкретно квесты? Все? у него там на многие стаят проверки на звания в храме.
  21. В общем возьмусь исправлять и корректировать. Так что скидывайте баг репорты.
  22. Вот вступил я в одну из команд. Дали мне кирасу. Взял в руки клинок - начал лупить манекен, и все нападают на меня. Вот это и требуется исправить. Видать НПС расценивают их как согильдийцев.
  23. Предлагаю у манекенов обеих сторон убрать принадлежность к личному имуществу для совместимости с плагином манекенов. А то когда - хочешь потренироваться, все на гг нападают, как на вора.
×
×
  • Создать...