Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. R-Zero, хочу предупредить, что никс гончий уже исправлен согласно сплешу в предстоящей версии GFM 6.3.1! Ну и так, на всякий случай, так как ты делаешь краба - грязекрабы там больше не агрессивные согласно диалогам неписей.
  2. Благодарю. Я эту ссылку находил, когда качал бету MGE, но не догадался, что там 2.2. И хочу извиниться. Ты делаешь маленькие но уж очень "удаленькие" плагины.
  3. Где его взять? Я даже оригинальную версия в нете нарыть не могу.
  4. Никаких проблем. Я считаю, что если что - то делается, то это нужно доделывать качественно. Обидно например, что много хороших плагинов, приходится вытягивать из других сборок, созданные, исправленные или переведенные чисто для них. Просто накипело.
  5. Вы уж извините, но в топку такие недо - плагины.
  6. Этот мод не для версии 1C? У меня он ругается на Morrowind и Tribunal в лаунчере, а при загрузке игры выдает ошибку: ne of the files that "LandDreughMod_rus.ESP" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. Исправьте пожалуйста. Очень хочется не удалять этот мод.
  7. Вот поэтому и делаю сборку - фантазия на тему каким бы был Morrowind, если бы им удалось продлить разработку. + большой сборник Fullrest плагинов. Спасибо за ответ. Буду делать. А насчет туалетов, помнится в готике нпс были обучены ходить за угол. Так что с выходом open morrowind, надеюсь, что игру можно будет довести до идеала в звании лучшая по всем параметрам.
  8. Вот именно. Делаю свою сборку и пытаюсь понять, должны ли быть на острове силт - страйдеры или же в рамках лора по каким - то причинам только их трупы.
  9. Давно мучающий меня вопрос... почему в морровинде нет живых диких силт-страйдеров. а только трупы?
  10. Плагин выложил в базу (Ридми там тоже есть) , а вот насчет перенести тему - так и не понял как это сделать.
  11. Извиняюсь за неточность. Фикс делал aL (mod-е). Это скорее адаптация под morrowind code patch. Я когда нажимаю добавить, выдает ошибку 500.
  12. Фикс усиляет стражу скаалов для успешного отражения атаки оборотней с фиксом MCP "Зависимость рукопашного боя от силы". Спасибо aL за то, что нашел время и запилил его отдельно. Он уже входит в состав aLmod и сделан отдельно для тех, кто не хочет ставить Main_plugin.Fix_Nocturnus.esp
  13. Ну это понятно для такой большой игры. Делали - делали, но сроки начали поджимать.
  14. Честно говоря просто поверил на слово) В интернете нашел еще несколько таких, когда и в оригинале ничего не замечаю. Вот же не углядел) спасибо за инфу, а то играл бы дальше с дубликатом. Я считаю, что однозначно стоит. Ведь чем та лампа особенная, раз на нее не действуют воздушная стихия....
  15. Наверное стоит включит модель нордского меда (beerbarrel.nif) из http://www.fullrest....ibetter-meshes/ Как пишет автор, исправлено несколько косяков. Как насчет Pickpocket Fix? Или же этого сугубо личное исправление?
  16. Насколько вписывается этот плагин в лор игры с названиями из реального мира (ясень, дуб и т.д.)?
  17. http://www.fullrest.ru/forum/topic/35275-abcs-rebuilt-10/page__st__40__p__809923#entry809923 aL уже сделал.
  18. Не хватает точки в конце предложения. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mf1LnS3k_150x150.jpg Гнаар Мок. Справа от поместья Аренимов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BR1fxrWI_150x150.jpg
  19. Нашел несоответствие в записях журнала про Сйорвара Лошадиную Пасть. Он на западе Кальдеры и одновременно в Альдруне живет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/hQU6PH5T_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/KBn4zq6i_150x150.jpg
  20. Кто знает, такое явление как смещение неписей со своих мест в трактирах на пару шагов - это баг? Пока - что было замечено только в Сейда - Нине.
  21. aL, можешь пожалуйста скинуть мне этот фикс в личку. Я то играю в свою обычную сборку)
  22. Еще вопрос. "Зависимость рукопашного боя от силы". Там про оборотней сказано, что они весьма сильные. Кто играет с этим, скажите пожалуйста - не стает ли игра чересчур сложной в этом моменте?
  23. Возник вот такой вот вопрос. Пункт "фикс надевания предмета торговцем". В чем его надобность и адекватность, так как в оригинальное игре это была фишка, которая добавляла живости НПС. В 2003 эта фича меня очень забавляла. Я понимаю, что есть квестовые предметы, которые можно случайно продать. Это было сделано по этой причине?
  24. Я имел ввиду пропадание всего трупа. Просто пишу логичные доводы, почему трупы должны исчезать на острове, где дикие животные на каждом шагу)
  25. Например сборщику налогов можно было бы поставить исчезновение по окончанию квеста, так как мне не верится, что в городе всем наплевать на усопшего. Тем более у него есть там любимая, а имперцы считают себя цивилизованными. Тоже самое с Раленом Хлаалу в Балморе (по окончанию квеста). А неквестовые можно было бы ставить через месяц. Самое оптимальное, чтобы труп растаскали монстры по всему острову.
×
×
  • Создать...