Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Если преступнику Фьолу, что тусуется около Хла Оуда дать 100 золотых, а затем убить, у него в инвентаре их нет. И должна ли была добавиться запись в дневник, чтобы затем рассказать Ларриусу Варро, о том, что ты сделал столь благое дело?
  2. 2920, Месяц Восхода. Опечатка. http://i33.fastpic.r...30676d014d1.jpg Рядом с Сулипундом. Скриншот с пребыванием на карте: http://i60.fastpic.ru/big/2014/0314/4b/3796001299cc43d13c1b770d371c304b.jpg Посередке камень: http://i58.fastpic.ru/big/2014/0314/8f/6b6b70e062275c69041fe2dba2f0718f.jpg Когда подходишь к нему вплотную, проваливаешься в текстуру и видишь внутренние пустоты: http://i33.fastpic.ru/big/2014/0314/b6/7bc828fe9e24b130e54b7c0d5de2acb6.jpg
  3. Ведро утоплено в земле. Не знаю, может разрабы имели ввиду, что оно в песке. http://i33.fastpic.r...6fe9986753d.jpg На всякий случай, место на карте, где. http://i33.fastpic.r...e5572bf6a32.jpg И опечатка в книге "Приданое Призрака" http://i59.fastpic.ru/big/2014/0303/bc/2a9d2abd5c51a6e2bb275601942958bc.jpg Палка в камне. У входа в пещеру Улуммуза. Хотя с другой стороны, логично. Ее могли туда запросто вогнать для надежности. http://i60.fastpic.r...4bab209dca6.jpg Квест "Серебряный кубок Белюэль" В журнале пишется вот что "от северного входа в Квартал Чужеземцев Вивека через восточный веревочный мост через лагуну" Вот только мост вовсе не веревочный, а обычный деревянный на сваях. Сладкоголосая Хабаси - в теме обучения, когда персонаж низкого ранга, ошибка. Должен->Должна http://i33.fastpic.r...8b762786ac3.jpg Книга 'Игра Торговли'. Я отметил место, где скорее всего, нужны правки. http://i60.fastpic.r...800c3b93625.jpg
  4. Первая картинка с исправлением, вторая без него. Лично мне гораздо больше нравится менее светлый вариант, не так вырвиглазно и реалистичней. ФПС включить я забыл, но полет сам по себе отличный, в отличии от оригинала, где он падал примерно до 5 (в прошлый раз делал замер). http://i33.fastpic.r...ce50bf05a23.jpg http://i33.fastpic.r...a15c56e82c2.jpg Немного не понял насчет надобности mesh fix, когда последний "GFM и correct uv" уже содержит все исправления. И вот например стыки колонн в Эбенгарде - проверял без него, уже поправлены. Ну и прикрепление висящих рог даедрическому шлему: где - то читал, что это не соответствует лору. То есть некоторые модели очень спорны. Надо будет проверить другие исправления. Впроде бы вывески в GFM не было.
  5. Вот так сюрприз. Огромное вам спасибо) Уже завтра протестирую.Если поможет, можно бы было смело включить в GFM.
  6. Максимально исправленная игра - это когда запустил и не надо больше ни о чем париться, будто ты попадаешь в маленький мирок. Не будешь же читая книгу, исправлять опечатки оставшиеся из-за лени редактора.
  7. Согласен с Бисти. Ну и в гробницах, где лежат тела - на все поставить замену на скелетов со временем. Это очень мудро и логично, оживляет мир. Все тела исчезают, а избранные - нет? Выглядит как баг и большая недоработка. А лезть в консоль и убирать.... Извольте, для тех, кто не любит читерить, это явно мешает погружению. И почему не стоит делать в ГФМ. Я понимаю нелогичность многих пожеланий в этой теме. Но насчет этого, нет. Та и трупов там не так много, чтобы не поставить хотя - бы на некоторые, самые явно вечно лежащие скрипт.
  8. Было бы правильнее сделать, если бы тело сборщика исчезало по прошествию определенного времени, или же если доложить имперской канцелярии, то сразу. А то как - то не логично. Лежит себе и лежит - и звери дикие не зарятся и никто не хоронит, хотя все о нем знают.
  9. Вот метки пропильйона тоже расстраивают и приходится не ставить. Так бы я уже давно в своей сборке играл вместе со сборкой Fritz и ожидал следующую версию GFM. А именно - жуткие лаги в залах телепортации вроде бы не на самом слабом компьютере. Если это можно было как - нибудь решить. Игра же 2003 года - не могу понять почему так лагает...
  10. Мне нравится ваш взгляд на то, какой должна быть игра. Еще в оригинале слишком маленький выбор стандартных лиц + неприятно то, что потом встречаешь персонажей со своим лицом. А с этим плагином стает интереснее: http://www.fullrest....Master_Headpack Кстати насчет добавления квестового плагина Ризомы, должен предупредить - он отличен лорен и чуть ли не обязателен, но если ставить плагин вроде protective guards, то могут быть проблемы с некоторыми квестами вроде ситуации с драчуном Неуважай Корыто. Он нападает, ты его побеждаешь - Он говорит мол, ты сильнее, не убивай меня. Но стражники не позволяют ему дышать дальше. Этот официальный плагин вы не включали из - за конфликтов или по каким - то соображениям? http://www.fullrest.ru/forum/topic/36075-bc-sounds-1c/
  11. Уже писал - к слову, описывая основной вопрос с баннером. Он уже закрыт, как и этот. Внимательнее читайте сообщения) А вообще полная луна действует жестко - кроет не по детски Кроет и плющит, флуд +20%. Цернон
  12. Fritz, хотя - бы прицел из Скурима, хоть что - нибудь, но не это безобразие
  13. Я же написал как между прочем, как личное наблюдение) Просто дизайнерски не катит) такое чувство, что играешь в стрелялку, а не в фэнтезийную рпг) Как и золото, которое вроде золото, а выглядит как медь. Разве не шизо? А замена это тоже чистый ретекстур. Так что конечно же большое ИМХО, так что извините если что. Я тоже очень люблю Morrowind) Quazar, классика не умирает, как рукописи не горят)
  14. Только что заметил, что в дождь, баннер Мелдора оружейника в Балморе не покачивается на ветру. Когда выключаю ГФМ, он возвращается в норму. Подключены только ГФМ и офф плагины. После повторного запуска проблема исчезла. Очень странно. п.с Ну и чисто субъективное исправление, ибо оригинал не вписывается http://www.fullrest.ru/files/gemini-better-crosshair-golden-cross
  15. Вот это подарок спасибо raddimus. Каждая твоя адаптация - логичный плагин дополняющий игру.
  16. Многие остальные исправления понаходил. TX_Nixhound 02.dds тоже просто исправленный не из плагина? Это я прочитал - не слепой) Просто многие исправления вы берете из плагинов, так бы я многое из списка не нашел и не добавил себе. Простите, лень ждать новую версию и решил "считерить".
  17. Насчет ex_imp_dragonstatue.nif от Melchior Dahrk. Это из Dragon Statue Replacer v1.0? Он же вроде требует текстуру?
  18. Ведь это всего - лишь альтернативная реальность, но не реальность здесь и сейчас, чтобы кипятиться и пускать асуров
  19. На крайняк, чтобы не муслолило глаз, можно объеденить его в КС с ГФМ самостоятельно и радоваться своей сборке "максимальных исправлений".
  20. Не очень круто. полностью солидарен. Та и вообще - поставь на Моррку хоть один левый плагин, и такое ощущение, что теряется первоочередная атмосфера. Сколько раз я уже переустанавливал игру - и в итоге пришел к самому простому варианту. А ГФМ Фрица выглядит максимально лорно и приводит игру в нужный вид. Нет ощущения чего - нибудь лишнего.
  21. Все - таки подобные исправления очень спорны, так как каждый видит Морровинд по - своему. Например плагин Fort Frostmoth Restoration - вроде бы и логично, но в том же Dragonborn-е форт Инеевой Бабочки почти разрушен, поэтому это уже не лор, так как понятно, как сильно повлияло на это нападение оборотней. Но с другой стороны, если разработчики при адаптации на консоль сделали так, что ассасины нападают не сразу, значит это ЛОР, пускай они и "почикали" другие аспекты (но все - таки это неизбежно, ведь консоль). Поэтому соглашусь с O.K.Style - это лор. Поэтому лично у себя включаю его как обязательный. Точно так же, как и Protective Guards адаптированный raddimus-ом. То, что НПС трогают только монстров - тоже похоже на недоделку спешащих разработчиков. Но как должна выглядеть игра - имхо каждого и лучше подключать по отдельности.
  22. Переустановил винду на XP и накатил ГФМ с к КорректУв. Flora_tree_WG_05.nif глючит именно на радеонах. После удаления файла деревья пришли в норму. Лучше бы его убрать, чтобы больше ни у кого не вызывал проблем, раз оно будет включено в 6.3.
  23. Уже сложно не запутаться, что фикс, а что мод, когда так много взглядов на недочеты настолько модифицируемой игры) И как вид должна иметь игра в рамках лора разработчиков - если бы их не торопили издатели)
  24. С Днем Варенья! Счастья и удачи Спасибо за этот непомерный труд по улучшению любимой игры.
  25. Слава богу, что у меня работает с зажатой fn +ScrlK. Вчера получилось сменять. Я сразу и не заметил из - за ее специфического переименования, да еще и на ребре клавиши insert. Хорошо, что появилась такая тема
×
×
  • Создать...