Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Fritz, а не могла ли эта модель уже быть исправлена ранее? В каком - нибудь mesh fix или better meshes. Надо будет глянуть. Наверняка кто - то уже думал об этом угле.
  2. Fritz, было и у меня подобное. Та и не только - им только дай повод припаять) Ждем новую версию;)
  3. А существует ли сборка (репак) вроде Morrowind Ressurection Project (с квестами и геймплейными примочками) только с ванильной графикой без всяких деревьев вурта??? В общем - для слабых систем. Ибо удалять эти элементы очень геморрно (когда не знаешь, какие файлы удалять + батники не предусматривают), да и автор вышеупомянутого запаковывал все в родной бса. Гугл не помогает, может кто - нибудь знает о таком.
  4. Это моя "ассоциальная телепатия" дает сбой) Бывает так, что вкладываешь смысл в предложения по - короче, а выглядит вовсе не так, и тебя не понимают
  5. По ходу ты совсем не читаешь, о чем я пишу) Я высказываю свое мнение, вот и все. Например "Морроувинд, каким он мог быть" по тем причинам, что я озвучил, звучит не совсем правдиво. Есть в проэкте странные решения из - за которых пришлось резать по живому, и они действительно спорные. Например разрушение фортов - фича нагружающая движок и добавляющая головной боли разработчиком, та и не только это. Перестроеный Вивек по - ходу подгоняли к тому варианту, который был на первых скриншотах Bethesda. Все хорошо, но может они специально остановились на последнем, чтобы не передавливать артерии движку. И как пример теперь видно, что на нормальной конфигурации из - за обилия лишних скриптов более 15 фпс в этом же городе не показывает. Сам проэкт и цели прекрассны, но сразу виден изначальный гигантизм и максимализм, из - за которых все это сделало из мода "ЖДАЛКЕР". Никакой агрессии и вредности, как по мне вполне здравые высказывания.
  6. Вообще - то Ноктюрнус*. И я не хнычу, а критикую)
  7. Это уже превратилось в закономерность. Хочешь поиграть в Morrowind - изучай СS. А убирание контента из этой игры - все - равно, что как вырезание фрагментов из картины Шивы) Почему я должен тратить свое время, чтобы исправить святотатство разработчиков и вернуть их?)
  8. Да, он уже вот - вот выйдет) Но правильно говорят про идеал игры - у каждого он свой и не всегда совпадает с видением разработчика.
  9. Olol, классно, что выложил сюда, так как этот плагин и у меня стоит))) Раз уже сделал, было бы правильно вложить их в папку other и в ридми написать, если кто - то еще собирается ставить совместно.
  10. Слушай aL, а если EcoAdjMerchantSkills включен у меня в объединенный esp, а alMod как должен, отдельно после него? В самой игре вроде никаких проблем, но кнопка максимум денег торговца почему - то на английском (хотя из - за какого - то мода у меня это и раньше возникало). Не в этом ли проблема, и вообще, чем чревато неправильное функционирование даного плагина?
  11. Не знаю насчет ошибок, но с 5.5 хотя бы можно поставить несколько приглянувшихся плагинов без конфликтов и ошибок, так как там это все учтено. А автор последующих версий, насколько понял, плевать хотел на совместимости и т.д. Таким образом даже перевод в есм и выставление даты (несколько раз тестил для интереса) ничего не решает, так как патч затрагивает слишком много и непродублировать что - то крайне сложно. Бока обеспечены. Как по мне, это существеный минус. И это, люди тоже должны знать. Фиксы вещь крайне тонкая и нужно знать где грань. Игрок садится в игру отдохнуть и расслабиться, а не вылавливать новые баги самого фикса. Все, больше не хочу обсуждать, что лучше, что хуже. Эта тема не для этого. В общем только - что начал собирать все с чистого листа... Нашел свой идеальный рецепт. Надеюсь, что эта сборка будет окончательной GFM 5.5 Correct meshes и better meshes от olol Correct UV rocks и UV Corrected Telvanni, Telvanni Mesh Improvement Left_Gloves 2.9 1C Левые части вещей. Выбрал его, а complete armor joints здесь уже не особо нужен, так как все уже правится этим плагином вместе с GFM 5.5. Все это можно взять здесь http://fullrest.ru/f...lagini-ot-olol/ Ring Texture Fix http://ХочуВБан.ru/fil...-textures-olol/ Хотя в базе есть еще одна версия, с блеском http://fullrest.ru/f...ing-texture-fix Bloated float (забытое разрабами растение толстоспорник) http://fullrest.ru/f...play/bloated-1c Восстановление форта Инеевой Бабочки http://fullrest.ru/f...mothrestoration Отсрочка нападения ассассинов ТБ http://fullrest.ru/f...otherhoodattack Сверху выдерну переведенный видеоролик из GFM 6.2.4 (папка video) и папку BookArt с исправленным файлом MagicStoneMap4 Еще texture fix 2.0 http://planeteldersc....detail&id=3843 И http://fullrest.ru/f...e_Fix_Bloodmoon Фикс черного солнца, у кого radeon http://planeteldersc...Detail&id=8188. Совсем не обязательно, но можно и это http://fullrest.ru/f...oundtrack_patch http://fullrest.ru/f...-gameplay/aLMod Не до конца фикс, но при этом неплохое дополнение баланса (GMST fix удаляем, так как это работает вместо него) Конфликтует с Animal realism и Physical Realism. А дальше можно, будет ваять как угодно с плагинами, не забывая проверять их совместимость в Conflict detector http://fullrest.ru/f...rogramms/tespcd Но стоит не забывать, что эта програма любит преукрашивать, так что не стоит воспринимать особо строго. Еще рекомендую поставить Better Bodies (я выбрал 2.8) и Better Clothes, more better clothes. В оригинальных моделях одежды есть большой промах, который не исправляют патчи. А именно проявляется он во время смены анимации, например на боевую стойку, то моделька персонажа может вылезти частью тела (задней к примеру) за пределы штанов или рубахи. Выглядит отвратно, и так играть лично я не смог. Вот, может кому - нибудь поможет. Лично мой идеал игры, это расширение квестовых линеек и занятий в игре + доработки геемплея (не выходя за рамки лора), чтобы в нее можно было засесть как за любимую игру, очень и очень надолго. А в моррке кроме гильдий и организаций, побочек и всяких жизненных ситуаций маловато.
  12. Для тех, кто не хочет париться, все в одном очень хороший вариант. Я поддерживаю. Но версия все - таки тестовая. Об этом должны знать все, так как лично я чуть не напоролся, считая, что полностью проверенная и работоспособная вроде 5.4\5.5. Кто и почему рекламирует ее как фулл релиз, не понимаю. Воистину хороший поступок. Набиваешь карму, aL
  13. Ставил AlMod и нашел одну важную недоработку - хмыканье нпс. В особенности раздражает, когда в закрытом помещении всем скопом начинают хмыкать - уши вянут
  14. А 5.5 золотая середина =) Есть еще файлы, которые приходится выдергивать из 6.2.4, так как их более нигде не найдешь. Это папка video с переведенным видеороликом бладмуна, BookArt с исправленным MagicStoneMap4, в sound некоторые исправленные звуки. Из - за расхождения в нетестовой 5.5, нету этих вещей, так что, чтобы знали. Кстати у меня, как у владельца radeon возникала ошибка черного солнца. Чтобы солнце было из оригинальной игры, фикс нужен именно этот http://planeteldersc...Detail&id=8188. Далее bloated float, которое не входит в 5.4\5.5 (забытое разработчиками растение толстоспорник) - http://fullrest.ru/f...lay/bloated-1c. http://fullrest.ru/f...otherhoodattack лично я тоже считаю фиксом. Насчет Morrowind Code Patch, вот ему бы не помешал подробный FAQ. Ведь откуда такому новичку как мне догадаться, что фикс торговли и изменения отношения торговцев не стоит включать вместе? Кроме как личного опыта и постоянного лазания по форуму... А если там есть еще что - нибудь, чего не стоит включать вместе?
  15. Что - то не врублюсь тогда, почему на форуме актуален 5.4, если он более старый =) Опять таки, это те вопросы, которые заводят в ступор. Сам того не подозревая, во время многочисленых танцев с бубном стал фиксовым параноиком хД Так что эта тема актуальна как минимум для меня, так как наконец - то хочу насладиться игрой, а не тестом своих сборок =)
  16. aL, Я свою моррку пересобирал уже раз 50 минимум. Прошел месяц, так и не начал играть, ибо постоянно вылазят новые бока. Захотел в моррку поиграть называется. В итоге остановиля на чистой версии без плагинов. К вопросу о МСР 2.0, специально скачивал твой фуллрест репак ради того, чтобы глянуть, какие же галочки надо убирать или ставить, чтобы все было ок =) Ведь в ридми этой проги - патча не пишется, что надо для максимального комфорта. Играть в графический оверхаул не стал, так как фанат стандартной графики, и наверняка таких людей найдется достаточно много. ГФМ с форума неплох, но то, что тестовый, конечно не очень, но в перспективе неплохой патч. Если ставить 5.5, то в дополнение к нему всегда хочется поставить и остальные плагины olol, так как там по крохе исправлений в каждом из них (тоесть ванильки уже не будет). В общем, я понял, что однозначного ничего нет. Либо играй с плагинами, но исправлено далеко не все (а там и новые бока, даже если все совместимо aka изучай конструктор и шлифуй сам), либо тестируй =) P.S. Может не в тему, но пора бы обновить texture fix в базе, так как он сам по себе немного косячно переведен и конфликтует с некоторыми плагинами. И гфм с сайта не последний. Есть 5.5. http://www.ХочуВБан.ru/file/general-fixes/ либо же подфорум Olol.
  17. Не нашел такой темы. Создал эту для тех, кто устанавливает Морру с чистого листа и не знает, как ее адекватно профиксить по максимуму. В частности само разнообразие наличия исправлений заставляет задуматься. Это и GFM 5.5 от olol. и тестовая GFM 6*** от Fritz (в ее архиве например есть переведенный видеоролик и файл magic stone), mesh fix и correct meshes. В базе этого сайта вообще лежит не самая новая 5.4 =))) Или же complete armor joints и left gloves. Та много чего... С Code Patch тоже своя история - я вот хочу узнать, какой список пунктов поставить, чтобы затем ничего не конфликтовало и т.д. В общем отписываемся, ибо например меня достало это постоянное перепутье, а кому - нибудь в будущем, возможно поможет. Что ставить на чистую моррку из исправлений? Как ставить? Эти вопросы, по моему мнению, намного более важные, чем сногшибательная графика и т.д.
  18. Conflict Detector выдает конфликт с HighHall (creature entry - Q_spiderDaedra). Там точно нет проблем?
  19. С СХ наверняка конфликтует. Сам не проверял. А вообще попробуй. Кинь ярлык в папку с игрой, открой конфликт детектор, и увидишь, что по чем.
  20. Savink, совместим, я ставил, проверял программой на наличие ошибок. Ризома вообще мало с чем конфликтует.
  21. как лучше ставить - до или после UV Corrected Telvanni? или тот уже не нужен?
  22. Извините за неточность. показалось, что такое замечал в Пелагиаде. Дом кузнеца. Как это починить? Эстетически очень напрягает...
  23. Ну, я например ждал самую первую версию в свое время. Но тогда комп был слабеньким и пришлось забить. Вот пару лет назад вспомнил, что была такая замечтельная вещь. Начал ждать 1.5. Когда он вышел, разочаровался, что нету части вырезанного контента (вампиров, трибунала). Специально воздержался от игры, надеюсь, что хоть в следующей версии вернут. От следущей по - ходу тоже воздержусь((( а там и смерть не за горами
×
×
  • Создать...