Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Первый вопрос: целесообразность подключения complete armor joints, если часть исправлений из него уже входило в 5.5. Второй вопрос, этот фикс: http://fullrest.ru/f...New_Maggot_King Я так понимаю этот персонаж уже каким - то правкам подвергался и его можно не ставить? Третий вопрос, более познавательный: Теперь уже в ГФМ нет исправленного bloodmoon.mrk. Так вот, куда эти исправления переместились?
  2. Кстати, для меня тоже этот вопрос остается актуальным. Нигде так и не нашел ответа на даную загадку...
  3. Народ, кто может подсказать? Если я поставил поверх коррект мешес 2.5 (там больше исправленных мешей) не будет ли конфликта в самой игре? Я вот подумал - ведь Фриц не зря добавлял туда не все из этого плагина.
  4. Fritz, в correct meshes появилось еще несколько исправлений - исправление коллизии арки и текстурной развертки. Может включишь?
  5. По Shadows Of Daybreak... что это за странный баг, когда при драке с алчущими на болотах появляется мерзкое п-и-и-и-и, будто заело звук после их падения на землю? И как его решить? совместимость с хр ставил, аппаратный и программные режимы также
  6. Насчет поддельного орудия, нашел вот такую инфу в википедии: Анализ файлов игры позволяет предполагать, что изначально ее разработчики планировали предусмотреть альтернативные концовки основной сюжетной линии. В частности, в базе данных диалогов сохранились вводные фразы, в которых игроку предлагалось принять сторону антагониста и передать ему артефакты для управления сердцем Лорхана; кроме того, неиспользуемые звуковые файлы и специфические записи в базе данных оружия указывают на то, что в ходе борьбы со сподвижниками Дагот Ура игрок мог обнаружить поддельное орудие Кагренака и в итоге оказаться в безвыходном тупике в покоях Акулахана, не имея возможности уничтожить ни антагониста, ни сердце Лорхана.
  7. Здорово! Я был очень не прав в своей предвзятой критике.Представляю, как преобразится привычная игра и станет еще шедевральнее) Fritz, удачной тебе дошлифовки патча)
  8. Onau2013, Bloated Caves советую убрать, так как это растение уже вернули в GFM 6.2.4. AR mod наверное пришлось самому редактировать? Он там под gfm 5.3 был сделан, наверняка с последним полным полно наложений.
  9. >Чего сойдёт? Фау-1 или Фау-2? А мне кажется, что второй. Звучание более эстетически натуральное. Ан нет. Во втором огрех есть, так что 1 однозначно)
  10. Fritz, скайримское солнце. вложенное тобою, так и не вылечило баг черного солнца на моем радеоне. Пришлось ставить этот фикс http://planeteldersc...etail&id=8188.. Так что солнышко в твоем GFM скорее как реплейсер и не более.
  11. Официальные плагины тоже никакого отношения к гфм не имеют, но ведь войдут в его состав.. в вопросе я следовал этой логике. Ну и логике Фритца на примере "солнышко, которое светит в Драгонборне из Скайрима" для владельцев новых радеон, которое по идее явлется лорным. Так вот, в таком случае визуализация указателей тоже лор, так как такое уже есть в ванильном Обливионе. Помимо того, плагин с русскими указателями, если мне не изменяет память, вышел еще раньше первого гфм (я тогда еще школу прогуливал, чтобы в морру поиграть). В общем можно еще писать и писать на эту тему, так как это зависит от мнения каждого. Мое имхо в том, что это тоже фикс из разряда локализаторских. Типа "сидели, курили и переводили, затем заметили, что больно уж серо, и решили внести свою фирменную лепту".
  12. Ну и последний вопрос, касающийся темы слияний: а как же русские дорожные указатели? Имхо без этого даный гфм точно не тру...
  13. Nocturnus

    GFM_1C

    Спасибо, олол) будем надеяться, что с новыми версиями они учтут старые недоработки.
  14. Знаю, что погорячился. В этом есть логика конечно. А вообще, как представитель знака зодиака "весы" ненавижу выбирать) чтож, отложу морровинд до лучших времен, чтобы более не разводить срач.
  15. Nocturnus

    GFM_1C

    По ходу никто так и не прислушался к моему посту. Судя по всему они не собираются менять свой проект под какой - либо плагин, даже если это фикс. Олол, пожалуйста, сделай это ты, а то придется мне до 1.8 у них просить.
  16. >Не согласен. Тут нет отсебятины Все - таки картинка шапки права. "Давайте жить дружно" не для этого форума, так как мало кто учитывает плагины других разработчиков, и каждый считает себя тру. Тут даже само желание играть в морровинд пропадает... Во всем остальном - нормальный ответ. Насчет атаки и восстановления, у меня меньше познаний о лоре этого мира, чтобы спорить. Возможно оно так и есть..
  17. Я не то имел ввиду. Дело не в совместимости, а в идеальности чистой версии с минимальным количеством всяких подключений. Подобную эстетику я уважаю и поддерживаю, просто не могу понять некие противоречивые решения, вроде исключения тех же выше упомянутых плагинов, при этом исправляя подобным образом саму игру (включение Bloated Morrowind например), тоесть делая ее идельной. Тогда чем же FortFrostmothRestoration и DB Attack Mod не неотьемлимые части игры? По вашему форт должен навсегда оставаться руинами, а ассасины нападать на никому неизвестного заключенного? То, что разработчикам было лень, еще не значит, что оно так и задумывалось. Все равно GFM 6.2.5 уже будет больше похож на Сердце Хаоса, чем просто фикс, только у того изменения более радикальные. Ну да ладно, у вас свое видение)
  18. Даешь режиссерскую версию) С выходом новой версии хоть не придется начинать заново? На fgex указан плагин Daggerfall Books, версия update, хоть и не закончена, но более расширенная http://fullrest.ru/f...elki-i-resursi/ >В новую версию включу офиц. плагины, которые по моему непоколебимому убеждению являются неотъемлемой частью игры. Поддерживаю. Но что насчет FortFrostmothRestoration и DB Attack Mod? Разве они не логические дополнения граничащие с исправлениями геймплея? Тем более слитно с офф. плагинами, гфм станет менее совместим во всякими плагинами. Перелопатив целую кучу сборок и дополнений, понял, что нету ничего лорного, кроме фиксов, поэтому подожду уже новую версию, чтобы наконец - то насладиться раритетом в первозданном виде) Кстати, олол выложил correct meshes 2.2 с новыми исправлеными моделями... конечно оно бы не помешало гфм, но судя по вашим с ним отношенями, файлы придется вытягивать оттуда самому(
  19. Кстати, насчет проблем с графикой. Солнце, которое должно было исправляться, то, что из архива, продолжало светить черными лучами (само - то отоброжается нормально) Заменил tx_sun_flash_grey_05 из отдельного патча, и все пришло в норму. Может быть новые радеоны (альфа - канал или как там ты говорил) так глючат, не знаю, но, как помнишь, был еще один с листиками. Тоесть, только эти две вещи. Есть такой плагин, как http://fullrest.ru/files/morrowind/creatures/bmextras Цитирую "Плагин добавляет нового рьеклинга, новый щит, северное копьё и сталгримовый короткий меч. Эти модели поставляются с игрой, но в ней не использованы. Рьеклинг с новым щитом и копьё добавляются в уровневые списки. Короткий меч можно получить так же, как и остальное оружие из сталгрима." Мне кажется, что это тоже в своем роед ошибка. Есть в ресурсах - но нет в игре. По ходу дела хотелось бы узнать, когда ожидать новую версию gfm?
  20. Nocturnus

    GFM_1C

    Так я вот о том же. Почему бы сразу не сделать? Я там написал на форуме, пост прочитали. но не ответили. Посмотрим, прислушались или нет.
  21. Поставил, наконец - то поиграю. В 1.6 Трибунал работает?)
  22. Nocturnus

    GFM_1C

    Было бы неплохо его слегка подкорректировать и выложить версию для Сердца Хаоса. Там не все совместимо. В гильдии магов Кальдеры заметил несуразность с сундуком вросшим в книжный шкаф. Может где - нибудь еще есть подобное, только предположение. olol, очень прошу глянь у себя. 100% соместимый гфм никому бы не помешал... сделал бы что - нибудь с сундуком сам, но в КС не шиша и мозги слишком забиты бытовухой, чтобы его изучать.
  23. Это скрин без удалений. Так у меня выглядят деревья, если ставлю correct uv, даже на чистую морру. А вот с твоим файлом все выглядит нормально. Проверил балку, все путем) >Я выложил тебе оригинальную модель, в оригинале деревья выглядят так же.) Что - то я запутался) Значит у меня все наоборот?) с твоим correct uv глючит, а с этим файлом поверх нее все нормально.
  24. Фритц, в твоем correct uv есть какая - то странность (или это только мне так кажется?). Добавляет листочки на деревьях возле балморы, которые выглядят как обрезки и никак не прикреплены к веткам. Пришлось удалять лишние меши, чтобы выглядело нормально. У меня стоит ретекстур richer textures, но он не может влиять, тем более проблема наблюдалась и до него. http://pic.fullrest.ru/9g8hs5bf Неужели так быть и должно?
  25. eYroN,можешь переконвентировать в есм и выставить дату 31.12.2003, чтобы грузился первее. Таким образом будут исключены все возможные конфликты. Сам так сделал и тебе советую
×
×
  • Создать...