Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Таки да. Например мой перевод некоторых названий в NNA-Shrines&Blessings может разниться от задуманных тобой изначально. Может тебе подойдут .esm файлы?
  2. Адаптировал твой чудесный фикс.Vampire_Spells_Fix.esp
  3. Одно но - у меня выдает при загрузке или новой игре, ошибку Expression "Error Unable to find dialogue topic/journal "taunt the Daedra" in script shrineMaarGan".
  4. Перевел плагины для версии 1C. На Vampire Fix времени уже нет.No N'wah Allowed - AI.esp No N'wah Allowed - Beverages.esp No N'wah Allowed - Shrines&Blessings.esp
  5. Именно так! С версией 6.3.1 и несколькими есп с мелкими правками идет как надо, но вообще конфликтный.
  6. По - моему все ништяк. Лучше и не придумаешь.
  7. Перевод мода от qqqbbb. Делает некоторые закрытые двери одинаково закрытыми с обеих сторон. Если такая дверь заперта, то отперев ее, входишь в новую ячейку, проверяешь ее, а она заблокирована. Этот мод исправляет это. Locked_doors_fix.esp
  8. С днем рождения, да прибудет с тобой сила)
  9. Если бы еще записать новые фразы для неписей... Честное слово, такое предчувствие, что вместе с openmw, подобными стараниями фанатов, morrowind поставит на колени все последующие tes и в техническом плане)
  10. Если бы не юла - альтмер, то выглядит точно также как в Обливионе) Теперь будет заметно, что на острове любят юзать скууму. Типичный бед) лично я хотя - бы за такое оживление)
  11. А почему удалили старую версию наземных дреугов . Да и новое лицо из Обливиона не доставляет...
  12. Это скорее фича. Для меня выглядит достаточно реалистично. Животное нападает не опрометчиво, аля пушечное мясо, а ведет себя как хищник.
  13. Хочу поблагодарить за "Реализм стрельбы", а вот в "Усталость в бою" первое, что не понравилось, это то, что отмычки и щупы тоже считаются.
  14. Спасибо за нужную адаптацию! Почему - то у меня ассоциации с Ultima. Эти два есп подключаются вместе, если ставить мод полностью?
  15. Ничего себе неиграбельные) вот в том же Скайриме интерфейс проигрывает предыдущим частям. Получается, что игрокам вроде меня кажутся как раз неиграбельными новые игры.
  16. Сегодня посмотрел Будда: Пустыня красная, как ты прекрасна! / Tezuka Osamu no Buddha: Akai Sabaku yo! Utsukushiku (полнометражный фильм) Прослезился. Вот это катарсис!
  17. Спасибо за плагин. Пожалуйста, кто - нибудь пересохраните его в редакторе, а то даже такое простое вроде действие не получается сделать...
  18. TES III: Morrowind morrow Гильдия Мастеров aL Elder Scrolls Online Scarab-Phoenix Остальные разделы Grim Reaper Moran Remar morrow warm summer rain
  19. Ты же маякни мне об этом) Кстати проверил на предмет совместимости с Graphic Gerbalism. Все ништяк) Хотя было едва - заметное различие в цветах, когда сорвал золотой канет, будто листики померкли.
  20. Бегло пробежавшись, обнаружил проблему у Цвета Ивы. Использовал lowpoly plants. http://pic.fullrest.ru/upl/t/KGOfSGd5_150x150.jpg
  21. В диалогах говорится, что грязекрабы не агрессивны, пока их не драконишь, то есть причины их агрессии можно расценивать как угодно. Но вариант с подойти близко кажется слишком неудобным. Поэтому если не трудно, когда доведешь до релиза свой плагин, сделай пожалуйста версию с не агрессивными грязекрабами.
  22. Как по мне, то этот плагин как исправление и оживление мира. Доделка не реализованного Bethesda, но сделанное в Oblivion, но уже без строительства за фракции)
×
×
  • Создать...