Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. Мне не очень нравится идея баффов как таковая. Наверное, переиграл в ММОРПГ, где это повсеместно нужно. Это сковывает на самом деле.
  2. Примирил) Я соглашусь) Может, против мегаименных нпц маг слабей. Но против рядовых - выигрывает сильно.
  3. вроде, тут несколько вопросов уже.. поначалу был актуален спор о том, почему железный молот бьет по голому телу менее летально (меньше урона), чем стальной :) потому, вроде, уже о разнообразии доспехов и оружий как таковых..
  4. это моя цитата)Под арсеналом мага я имел ввиду магию разных школ прежде всего. Конечно, сознательный отказ от каких-то школ сразу делает игру магом сложней - и делает его (мага) не совсем уже чистым, а узкоспециализированным, что вообще отдельная тема. Иллюзионист - очень сильный маг, кстати. Хамелион, паралич.. Осталось только выбрать чем атаковать. Я долго не играл скрытным ГГ, но 50 пунктов "красться" и хамелион в 10% заставили крутого норда с молотом из пещеры по пути из Сейда Нин в Балмору - просто бегать мимо меня, пока я его завалил как барана из лука. Но если рассматривать чистых магов (магия) и чистых воинов (оружие + броня), то маг куда круче и разноплановей, что тоже показательно универсальности и крутизны)) Да, зачарование - та еще сила, но это тоже уже не чистый воин, а воиномаг. Иное дело, что магию можно добавить себе свитками и алхимией, что делает воина сильней. Но и мага никто не заставляет отказываться от булав и посохов.
  5. Против этих конкретных противников - возможно, уступает. Но много ли таких, с иммунитетом сильным? Вряд ли больше, чем с иммунитетом в обычного оружию.Но в целом, магия - более эффективное атакующее средство, ИМХО. Если взять некие средние условия. Хотя и магу ничто не мешает зачаровать хорошенько свой посох или нож. Да и зачарование - тоже магия ведь :)
  6. http://www.fullrest.ru/forum/topic/1888-ljubimii-klass/page__view__findpost__p__819538
  7. по каким параметрам идет сравнение? если иммунитет к магии, ее не получится убить оружием либо призванными существами, ослабив всевозможно? Себя при этом усилив.Маг - это целый арсенал средств, а не только файрболы.
  8. согласен целиком.Но верно ли, что все данмеры, например, это единая группа кузнецов, которые куют строго одинаковые,скажем, тяжелые доспехи? Допустим, это верно. Но Вварденфелл, Морроуинд населяют много рас, каждая из которых, думаю, делает свои доспехи наверняка. Возможно, не все расы делают все виды доспехов, но хотя бы 2 вида "должны" :) Поэтому уже каждого вида брони должно быть минимум видов 5-6, не считая артефактных. Еще можно предположить, что та же, например, тяжелая броня теми же, например, орками, делалась не одного вида, а нескольких. Возможно, была некая специализация - облегченных походный вариант, утяжеленный против предполагаемого противника с тяжелым оружием и т.п.
  9. [offtop] есть уйма случаев, где там, где легко убить с дистанции - в контактном бою куда сложней все.если б маг был только файрбольщиком - возможно, им было б сложней играть, чем воином. Но учитывая заклинания всех школ - маг выглядит куда сильнее во всех аспектах практически. Сильнее = боеспособнее. [/offtop] устное предупреждение за оффтоп №2. Цернон
  10. [offtop] это - слабость?!?!слабость, это когда нападаешь и ложишься, что бы ты не делал. а такое разнообразие возможностей - это сила невероятная. в этом и всесилие мага: не убивается файрболами - врага ослабил, себя усилил, наложил паралич и заколол ножом - да еще и духа вызвал в подмогу. слабость)) [/offtop] Обрамления оффтопа не отменяет оффтопа. Устное предупреждение. Цернон
  11. хоть и беседа немного оффтоп, но, ИМХО, все же в рамках темы - как обсуждение регена маны как такового. дык его еще пойди получи :) а иммунитетов против обычного оружия тоже хватает.aL пишет, что можно набрать 1к и даже 1,5к маны запросто - при этом все равно нужно постоянно пить зелья? наездники ложатся достаточно быстро и от элементарной магии. Куда зануднее ждать войну, пока они спустятся :))) Наверное, просто магу нужно немножко быть войном и владеть каким-то оружием. И войну - владеть хотя бы элементарной магией. Это спасет в многих случаях и сделать игру проще :) Теперь совсем по теме. Ты предлагаешь а ля скайримовскую скорость регена маны? Чтобы можно было спрятаться за рельефом на 2 минуты и снова вступить в бой?
  12. никто ж не заставляет играть под этим знаком.просто плюшка х3*ИНТ очень уж вкусная, но с платой за это. запас сил - нужен также, как и магу, для успешных атак, только на мага запас сил меньше влияет. Я убежден, что играть магом - несмотря на все эти казалось бы сложности с маной - куда проще, чем воином. Дистанционные всегда попадающие атаки очень уж рулят. А если себя еще щитами и хамелионами обвешать.. Просто нужно рассчитывать куда стоит лезть сразу, а перед каким поворотом лучше отдохнуть и накопить маны. Это единственное, что усмиряет невероятную силу магии - запас маны. Поэтому с постоянным регеном станет не то.
  13. Раны все же имеют свойство затягиваться. Но более чем согласен, если человек при смерти - то даже 20 часов сна никак не хватит, чтобы раны затянулись. Иное дело, что у рас Нирна, похоже, регенерация ускоренная. Игра контактным бойцом превратится в такой ад при рекомендуемом подходе идти к врачу чуть что, что и не стоит это представлять. Казалось бы - да. Мана - мера ментальной способности творить заклинания, выносливость - мера физической возможности проводить мощные атаки. Но выносливость ведь влияет на шанс успешного каста тоже. Магу почти также как войну желательно не сильно уставать, чтоб не фейлить кастования. Поэтому усталость стоит рассматривать (в бою) как способность вести успешный бой как таковой - что важно как магу, так и войну. Вот поэтому же мне и кажется уместным сравнение со здоровьем война: что мана, что здоровье - это параметры, связывающие боеспособность с продолжительностью боя. Воина бьют, снижая его здоровье и возможность вести бой длительное время. Маг издали кастует файрболы, снижая свою ману и способность продолжать долгий бой. так, как правило, в течение суток спать приходится далеко не 1 раз, так что нормально :) Пожалуй, я таки соглашусь с Марком. Единичные зачарованные амулеты на слабый реген маны/здоровья вреда атмосфере не принесут. 2...3...5 пунктов в секунду.
  14. нет. Полноценный продукт. Ключи - как и к любому другому антивиру (кроме великого каспера) отлично находятся в сети на 200 и более дней
  15. не ну ты сравнил, брат)маг без маны в бою != труп в 1 случае - если маг убегает. корректное сравнение со здоровьем воина, ежели с выносливостью :) как по мне, логично сделать разве что, чтобы отдыхать нужно было не 5-10 часов, а 1 ну или от силы 2. "к чему все это?" - эти 10-часовые перерывы?
  16. Марк К. Марцелл, перенесясь из темы про модели голов - про виртуалки. в современных системах совершенно нет никаких проблем с более менее современным железом и вообще прочей совместимостью. по работе крайне часто приходится иметь с виртуалками дело. очевидный недостаток только один - лишняя прослойка, которая так или иначе, но влияет на производительность. а есть задачи, когда это очень важно
  17. Emsisoft Anti-Malware. Вполне непрожорливый, но достаточно качественный продукт. До этого тестировал годами доктора, каспера и нода - этот нравится больше. А вообще не сидите под админом - и не будут страшны вам вирусы.
  18. А я рекомендовал парагон...
  19. Вроде во время отдыха заряжаются, да.Тем плохо, что маг может за 5 секунд восстановить от 5 артефактов 100 маны - и продолжить бой. От этого страдает вся тактичность игры ведь, расчет. То, что хоть чуточку усложняет жизнь магу. В противном случае с основательной подготовкой артефактами маг зачищает практически любой инстанс в 1 проход. Зелье же, регенящее ману постепенно - пусть и все эти 100 пунктов с нескольких бутылок, но за минуту-две - это совершенно иной подход к бою и его планированию. Плюс - это регулярные затраты времени или денег на варку, что как бы атмосфернее. В Скайриме, с постоянным регеном маны и здоровья, можно пройти игру не выпив ни одного зелья...
  20. таких, чтобы можно быть постоять в углу и за пару мин отрегенить ману?это нарушает, мне кажется, идеологию
  21. 1) Объедините раздел в 97 ГБ с диском Ц. 2) Перенесите "содержимое" диска Ц влево. Обычно это реализовано в виде полосочки, окрашенной двумя цветами, которые символизируют занятое и свободное пространство. 3) Откусите 97 ГБ от диска Ц справа. 4) Объедините их со вторым неразмеченным разделом. Получится?
  22. всегда работаю с продуктом от Paragon. в diskmgmt очень мутный ресайз партишина... в стороннем софте при удалении Вашего раздела в 97 Гб гарантированно будет возможность переноса диска Ц на его место и соединения нераспределенного пространства в один раздел
  23. сторонний софт принципиально не хотите использовать? я тоже не разобрали ни разу до конца с этим diskmgmt
×
×
  • Создать...