Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. 1. Слил около 600 маны на инеевого и огненного атронахов, скелетов-прислужноков и мелких трупаков. Как и любого сильного противника - валю сразу кучей существ, это эффективней, чем призывать и баффать одного.2. Ну вот у меня, кажется, на Умбре, он так ни одного удара и не нанес, а только снижал силу(( Возможно, эффективней было бы уменьшить ему ману, но увеличить мощность скила - он бы за 2-3 заклинания снес силу в ноль, а потом бы бил, не? Хотя, может, все и ок, надо попробовать будет
  2. А если выше 150, 200 - такие же как при 100+?
  3. Ссылка на страницу в базе FullRest'а апдейтер последней версии? похоже, ошибка связи с фтп - превышен лимит отклика. интернет у Вас быстрый?
  4. Вот не верю, что может быть времени настолько мало, чтобы не расставлять запятые. Особенно у человека, желающего писать
  5. usolo

    Risen

    да, в Г2 нужно запастить терпением. И если это сделать - она себя покажет
  6. и я так считал и считаю. Но молодежная масса (именно масса) считает иначе. Поэтому именно среди нее я не прогнозирую новой волны интереса к Морке - разве что к Скайвинду.
  7. гори они все огнем! написал развернутые отзывы по 7 работам и случайно закрыл вкладку!! арррр
  8. usolo

    Risen

    Помните, играл в какой-то Райзен.. Там нужно было в монастыре проходить линейку квестов - было чудно. А вот как выпустили оттуда - сразу игра стала нравится меньше. Я так и не осилил
  9. Молодежной массе подавай графон и эффекты с простым линейным сюжетом. Когда не говорят куда идти, приходится думать - а это больно. Морка для них будет слишком сложной.
  10. Предлагаю усилить Умбру. Мне удалось его убить с помощью призывания существ на 14 уровне ГГ. Нужно исправить большой ходячий труп. Он только и делает, что бьет магией. Мелкий же ударит 3 раза и дальше атакует. Крупный - мясо(
  11. Эл, призванные кричеры становятся сильней при прокачке колдовства - выше 100 в том числе или при 100 - максимум силы?
  12. может, можно как-то уровень GetFight использовать - надо попробовать как выздоровлю
  13. Да, это супер-минус. Но я буду стараться реализовывать иначе, без таких штрафов или думать надо путем решения проблемы
  14. ничего, скоро будем творить под опенМВ-)
  15. Недостатки: - если вражеский нпц видит убийство - штраф начисляется; - удар идет сквозь сопротивление нормальным оружием. Если со вторым можно что-то придумать, то с первым... Можно мониторить здоровье жертвы после отпускания кнопки - и если удар наносится, то только после этого добавлять бонус. Таким образом штраф будет только ванильный. К слову... Если получится мониторить ХП жертвы - то так можно будет реализовать эти самые скайримовские изменяющиеся множители крит. урона!
  16. На парализацию проверки не сделаю, т.к. враг в боевом режиме не идентифицируется в прицеле ГГ. "Нож в спину" v.0.3: Шанс попадания зависит о удачи и находится в пределах 90-99%. Сила удара зависит от здоровья цели и навыка коротких клинков ГГ и рассчитывается по формуле: - target_HP * shortBlades * 0.01где shortBlades - навык коротких книнков ГГ, ограниченный в 80 сверху. Иными словами, удар заберет столько процентов ХП жертвы, сколько навыка коротких клинков у ГГ, но при навыке более 80 нанести более 80% урона не получится. Но точного критического игрового удара, который приплюсуется со скиловым ударом, никто не отменял, так что убить шансы есть и неплохие - особенно слабых жертв. По-прежнему сильным жертвам с 300+ ХП не выйдет нанести удар на более чем 50% здоровья. Шанс убийства остался прежним - от 10 до 20% обычным ножом и от 20 до 30% Бритвой.
×
×
  • Создать...