-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
1. Слил около 600 маны на инеевого и огненного атронахов, скелетов-прислужноков и мелких трупаков. Как и любого сильного противника - валю сразу кучей существ, это эффективней, чем призывать и баффать одного.2. Ну вот у меня, кажется, на Умбре, он так ни одного удара и не нанес, а только снижал силу(( Возможно, эффективней было бы уменьшить ему ману, но увеличить мощность скила - он бы за 2-3 заклинания снес силу в ноль, а потом бы бил, не? Хотя, может, все и ок, надо попробовать будет
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
А если выше 150, 200 - такие же как при 100+?
-
аквариумы? как в масс эффекте?)
-
Ссылка на страницу в базе FullRest'а апдейтер последней версии? похоже, ошибка связи с фтп - превышен лимит отклика. интернет у Вас быстрый?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
ну формулы не видно в этом источнике
-
Такое вот есть
-
Вот не верю, что может быть времени настолько мало, чтобы не расставлять запятые. Особенно у человека, желающего писать
- 11 ответов
-
в общем, оценю уже без отзывов.. черт
-
и я так считал и считаю. Но молодежная масса (именно масса) считает иначе. Поэтому именно среди нее я не прогнозирую новой волны интереса к Морке - разве что к Скайвинду.
-
гори они все огнем! написал развернутые отзывы по 7 работам и случайно закрыл вкладку!! арррр
-
Молодежной массе подавай графон и эффекты с простым линейным сюжетом. Когда не говорят куда идти, приходится думать - а это больно. Морка для них будет слишком сложной.
-
Предлагаю усилить Умбру. Мне удалось его убить с помощью призывания существ на 14 уровне ГГ. Нужно исправить большой ходячий труп. Он только и делает, что бьет магией. Мелкий же ударит 3 раза и дальше атакует. Крупный - мясо(
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
вроде, о таком речь не шла
-
Эл, призванные кричеры становятся сильней при прокачке колдовства - выше 100 в том числе или при 100 - максимум силы?
-
Благодарю)
-
может, можно как-то уровень GetFight использовать - надо попробовать как выздоровлю
-
флеш, скорее всего
-
Да, это супер-минус. Но я буду стараться реализовывать иначе, без таких штрафов или думать надо путем решения проблемы
-
Агась
-
ничего, скоро будем творить под опенМВ-)
-
Недостатки: - если вражеский нпц видит убийство - штраф начисляется; - удар идет сквозь сопротивление нормальным оружием. Если со вторым можно что-то придумать, то с первым... Можно мониторить здоровье жертвы после отпускания кнопки - и если удар наносится, то только после этого добавлять бонус. Таким образом штраф будет только ванильный. К слову... Если получится мониторить ХП жертвы - то так можно будет реализовать эти самые скайримовские изменяющиеся множители крит. урона!
-
На парализацию проверки не сделаю, т.к. враг в боевом режиме не идентифицируется в прицеле ГГ. "Нож в спину" v.0.3: Шанс попадания зависит о удачи и находится в пределах 90-99%. Сила удара зависит от здоровья цели и навыка коротких клинков ГГ и рассчитывается по формуле: - target_HP * shortBlades * 0.01где shortBlades - навык коротких книнков ГГ, ограниченный в 80 сверху. Иными словами, удар заберет столько процентов ХП жертвы, сколько навыка коротких клинков у ГГ, но при навыке более 80 нанести более 80% урона не получится. Но точного критического игрового удара, который приплюсуется со скиловым ударом, никто не отменял, так что убить шансы есть и неплохие - особенно слабых жертв. По-прежнему сильным жертвам с 300+ ХП не выйдет нанести удар на более чем 50% здоровья. Шанс убийства остался прежним - от 10 до 20% обычным ножом и от 20 до 30% Бритвой.