-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
Босмерка-лучник)
-
Нашел баг. Если со старта (1 уровень) навык равняется 50, то перк подмастерья не выдается. Посмотрел скрипт - там обязательно нужно, чтобы 49 было, а потом 50.
-
можно без скобок
-
У меня МФР - и тоже вылетает скрипт.Интересно понять почему. Даже если в скрипт засунуть что-то элементарное, даже без функций - все равно будет вылетать.
-
У тебя МФР установлен?
-
Да? Странно.Ведь чтобы пересохранить - нужно ведь его отметить в открываемых дата файлах? В этом случае при сохранении КС у меня ругается, что нельзя сохранить в то, что открыто было
-
аналогично. raddimus писал, что плагин нужно пересохранить в КСе. Но у меня это приводит к пропаданию скрипта.
-
Я далеко от компа с Моррой сейчас. Приведенный выше скрипт нужно навесить на какого-то НПЦ или на игрока - вот и весь плагин :) И начать бой потом.
-
Он-то, может, и подойдет. Но не получается у меня, чтоб плагин с этим скриптом: 1. Не вызвал вылет игры. ИЛИ 2. Не ругнулся в процессе загрузки, что скрипт не найден.
-
в МФРе тоже такая штука есть.У тебя сработает указанный скрипт? Пофиг на кого вешать - на нпц или игрока. Но нужно начать бой. begin usolo_test_mwse long pcref long tarref setx pcref to ( xGetRef "player" ) setx tarref to ( pcref->xGetCombat ) MessageBox "Target is %g", tarref END
-
Какой пак? С ним гарантированно запустится?
-
Кому-то удавалось запускать МВСЕ-скрипты на МФРе?
-
скрипт должен определять экипировку как ГГ, так и его противника.и вот скриптом, навешенным на ГГ, достучаться к противнику и его параметрам возможным не представляется
-
Ищу инструменты реализации идеи без размещения скрипта в каждой кричуре или неписи - это никуда не годится.Вроде, в MWSE есть нужная функция, нужно проверить. Если сработает - продолжу реализацию. Какие именно атаки будут затрагиваться и каким образом - я вынесу на обсуждение (в случае успеха с реализацией). Кстати, по звукам реализация не проканает, т.к. звук (если я все верно понял) появляется после факта удара и может повлиять от силы на следующий удар. Именно об этом и планируется плагин.Чтобы играть воином было интересней, нежели взять в руки любимую дайкатану и убить всех. Воин - понятие куда более широкое, чем "боец с двуручным мечом". Именно эта идея в основе плагина лежит. Если у меня получится, то против кого-то будет лучше использовать щит и топор, а против кого-то - двуручный меч или копье. Это не значит, что одним лишь мечом убить будет нельзя - просто будет это сделать намного сложней. А кому не понравится - можно просто его не устанавливать :)
-
равно как не всем нравится играть без god mode
-
Коллеги, кто-то юзал MWSE и конкретно функцию xGetCombat? Если оно и правда Returns a reference to this NPC/creature's combat target or 0 if the NPC/creature is not in combat, тогда, похоже, получится реализовать идею без помещения скриптов во всех неписей.
-
плюсик за Город Бога дизайн поразил меня, хочу увидеть наконец его в игре)