-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
Вот за дельные советы спасибо) Результат ожидается такой - разнообразие игры воином. Чтобы нужно было применять разное оружие против разных противников
-
за это спасибо, конечно, но, может, кто таки подскажет с вопросами из 1-го сообщения?
-
Коллеги, знает кто шаровое приложеннице под Андроид, в котором можно удобно вести БД клиентов? Стандартный и скачанные контакт-менеджеры не подходят, т.к. нужен функционал: - запаролленое открытие списка/программы - свой набор полей (возможность редактировать набор полей) Memento Database
-
я хорошо убеждаюсь)может, когда сделаю задуманное, вернусь к отслеживанию типа атаки смысл - сделать игру воином разнообразнее
-
Типы атаки не существенны - хотя это было бы совсем уж реалистично, но пока об этом не думаю. Тип оружия показывает функция GetWeaponType. Показывает даже двуручное или одноручное. Также и с броней. Правда пока не тестировал работоспособность, но коллеги подсказали, что функции рабочие. А вот как дальше? :) Основные вопросы в 1-м сообщении курсивом
-
Коллеги, хотел бы посоветоваться. Хочу попробовать реализовать идею (либо убедиться в невозможности реализации), чтобы тип оружия, которым урон наносится, и тип брони, которая урон принимает, влияли на этот самый урон. Например, чтобы урон кинжала по тяжелой броне штрафовался сильней, чем урон топора. Помимо урона хочу менять уворотливость либо атаку. Чтобы тяжелым молотом было сложней попасть по бездоспешному противнику, например. При этом 1-ручной булавой - уже легче. Для этого нужно понимать во что кто одет и чем атакует. Вроде, функции GetArmorType и GetWeaponType в этом помогут. К чему/кому корректней скрипты прикрепить? Например, можно повестить скрипт на всех НПЦ и кричур в броне и/или с оружием. Ну и на игрока. Или все же правильней на предметы? Например, с помощью OnPCHitMe можно попробовать словить момент нанесения урона, чтоб скрипт срабатывал в этот момент и влиял на урон. Или, может, это правильней сделать иначе? В какой момент вызывать? Может, есть событие "экипировка" - начинают же бонусы зачарования именно в этот момент действовать. Но что правильно увеличивать/уменьшать ГГ и НПЦ при атаках для реализации идеи? Какие параметры? В формулу урона свой коэффициент добавить нельзя, как я понял. А на что тогда влиять? На навыки владения ГГ брони/оружия? Когда нет опыта, сложно подобрать оптимальные средства :)
-
Так существующая система перков хороша. Еще бы повесить на них квесты и подобрать хорошие правильны бонусы.
-
ИМХО, слишком шаблонно
-
ура что ли *изобразил ликование*
-
вот умные люди и не поверили - и правильно сделали. ой ли. Наверное, это официальная сводка. На самом деле я историком не являюсь и глубоко этот спор вести не способен. А без настоящий аргументов, сопоставленных из разных источников, смысла спорить о фактах нет
-
советовать любой гаразд.вот только же сравнение с миллионерами более чем неуместно.