Перейти к содержанию

Kratos

Граждане
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kratos

  1. А я то думал почти единственный кто играет со знаком Атронаха...(offtop)Кстати о магии: Огромнейшая просьба не...эм, экспереминтировать с ней - это очень тонкая материя, да и деликатная к тому же; а то стоимость некоторых заклинаний вгоняет в ступор; тоже самое справедливо в отношении силы заклинаний - заклинания уязвимости фактически бесполезны, покуда не превышают 50-70%, что сводит пользу от них на нет. Также было бы здорово, если был бы проработан район аскодианских островов, с графической точки зрения - уж дюже он мультяшный что ли N.B Многочисленные манипуляции с MGE проблему не решают., особенно солнце - слишком неестественно (как гуашью нарисовано). Без обид. А в целом: Удач, сил и терпения всем участникам проекта.
  2. Kratos

    E.V.A.

    Amen!P.S: Надеюсь и остальные школы магии останутся в удобоваримом виде.
  3. Kratos

    E.V.A.

    Ты ведь пошутил, верно?! Если следовать твоей логике, то давай уберем эффекты отнять параметр; нет, ну а что?! Они же читерские! До 0 силу отнял и добивай спокойно. А вызов несколько существ сразу? Да проще сразу 1 только и не более 30 секунд! А снадобья? Выпив с 10 восстанавливающих здоровье герой же становится неуязвим - а это читерство!*Ведь никто, надеюсь, не принял это предложение всерьез? В противном случае останется только "тупо зажимать 111111" на огненный шар. ________________________ *ирония P.S: И да, к разговору о "маго-читерстве": очень сложно сейчас, скажем, ту же самую дремору-владыку убить с близкого расстояния магу (да и не только), уровнем эдак 4-5, ибо 1 удар - ты на коленях, 2-й - в Этериусе. И не надо мне впаривать про тактику и стратегии игры за мага. На первых порах вы просто фактически не способны создать действенные комбинации/вариации заклинаний для эффективного сдерживания врага такого калибра, так как уровень маны крайне мал для этого, да и шанс не позволит проявить фантазию.
  4. Очень рад, что подняли тему стоимости заклинаний - их нужно сделать такими, как было раньше или с незначительными изменениями. Я конечно все понимаю, перки, увеличение маны и пр. пр.пр., НО: когда вмешательство (пометка и возврат тоже) не можешь колдовать с приличным шансом (хотя бы 80, какое уж там 100), то становится оч. не весело, не говоря уже про стоимость (вся суть заклинания сводится к тому, чтобы в критический момент без особых проблем (и затрат) его сотворить; P.S: Это ладно еще герой-маг - с такими требованиями вообще с трудом верится, что какая-то там дилетантка из Сурана (судя по слухам) прочитала Вм. Альмсиви, чтобы спастись от Телвани. Второе дело: Некоторые НПС не используют реплики. Это конечно не критично, но когда НПС с минуту на тебя пристально смотрит и молчит это как-то... жутковато.
  5. В процессе игры заметил следующие недочеты: 1) После убийства членов Камона Тонг (по квесту Лариуса Варро) возникает баг со слухом N.B со слухами вообще беда - и ни к месту и ни то (постами выше писал)., т.е: Убив их и потом спросив у любого в городе свежую сплетню, появляется надпись лишь надпись: "Совпадение? Я так не считаю."; заместо целой истории о том что "...Кто-то крепко врезал по Каммона Тонг...". Не хорошо, товарищи, не хорошо. Слава о ратных подвигах героя должна быть в сердцах и на устах каждого из жителей Морровинда. 2) При торговле (по крайней мере с трактирщиками) следующая ошибка: Покупаем 10 скаттла (проверял только на нем, может актуально и для др. товаров), 1 скаттл отменяем, затем отменяем остальные (оставшиеся) и в итоге кол-во скаттла у торговца будет в 2 раза больше чем было. Это учитывая то, что мы его не покупали а лишь собирались. 3) Про иконки для снадобий и зелий писал - некоторые не совпадают с реальным эффектом зелья, а у некоторых и того вовсе нет 4) Ну и самый злободневный и уже набивший оскомину баг или недочет - Миграция НПЦ, т.е некоторые НПС не стоят на отведенных для них местах, а потихоньку смещаются в пространстве (уходят далеко от места обитания - как скажем Эстиралдин из Гильдии магов Балморы - мало того, что в коридор мигрировала, так своей тушей напрочь блокировала проход в зал Гильдии - а там Гид и т.д.) По ходу еще были небольшие недочеты - потом отпишу. P.S: Дреморы просто - адская машина, с 1 тыки ложит даже со шкурой дракона и свитком возмездия Лорда Мхаса...
  6. Я не знаю какими эстетическими критериями руководствовались вы, но лично я не поленился !5 раз переустановить репак!, и могу с полной уверенностью сказать, что лица от Вестли - самые четкие (заметьте, НЕ красивые (ибо субъективно), а именно четкие), с точки зрения текстур, прорисовки, ну и конечно же лорности. И если бы не...кхм...экстравагантные прически этого реплейсера, то я бы не раздумывая поставил этот плагины заместо, ванильного ретекстура, aka улучшенные лица. А вот с этого места поподробнее, пожалуйста. Насколько я помню в игре нет..или не было заклинаний, восстанавливающих ману?!
  7. Эх, вот если бы еще взять головы (лица) от Westly в лаунчере и соединить их с прическами реплейсера лиц (тот, что удостоился места в зале славы), то получились бы нереально красивые и качественные лица от Westly, с красивыми прическами (а то у Westly они не очень...лорные). Хотя я и представляю какой это объем работ.
  8. Kratos

    E.V.A.

    Я, наверное, один из немногих магов, кто усиливает призванных существ заклятиями повышающими параметр "сила" на 100 ед. на 5-10 сек. Действует убийственно (в прямом смысле этого слова), но даже это не очень помогло против мертвых супостатов.Отдельного упоминания стОит добавление возможности создавать "магазинные" (стандартные) зелья, которые есть в продаже у алхимиков. Попытка реализовать данную возможность была предпринята в плагине "Профессиональный алхимик", но уж больно там все... неудобно (ИМХО) и без команд не обойтись. Думаю многие маги, да и просто игроки, искушенные алхимией, были бы признательны за такую возможность. P.S: Шанс нахождения вещей для крафта непомерно высок и заменяет в 80 % случаев шанс нахождения нормальных вещей. Иными словами, выходить (зачастую телепортироваться в город) из пещеры N (контрабандистов) полностью загруженным поленьями или железными слитками или рудой, магу (да и не только), не очень приятно; получив при этом не более 100 золотых. Посему шанс нахождения вещей для крафта нужно уменьшить - не нужны они в таком количестве. Жаль, что крафт не стоит в лаунчере отдельным плагином (чтобы была возможность его отключать), ибо в том виде в каком он есть сейчас - он...пресный.
  9. Логично предположить, что к тому времени, как появится возможность позволить себе взять, хотя бы, пару уроков за 4000+ тысяч, потребность в обучении отпадет напрочь. Ибо, представить настолько богатого персонажа на начальных уровнях весьма проблематично...Хотя суть ясна. И это учитывая, что мобы с EVA модом и так больно кусаются на скромных началах (0), а тут все 100...Ну если с tgm божьей помощью только.В целом все понятно. Главное, что есть возможность настроить так, как нравится непосредственно игроку - это главное. P.S: Но по поводу геолокации слухов, просьба подправить. Писал 2 постами выше. Прошу не мультипостить, если хотите что-либо добавить - редактируйте предыдущий пост, с уважением, aL.
  10. Kratos

    E.V.A.

    К слову, если уже затронут крафт, то можно было бы усовершенствовать систему зачарования. Само собой не делать ее совсем уж манчкинской, но возможность хай лвл магам (и не только) создавать сильные вещи, изрядно бы увеличила удовольствие от игры.
  11. Крайне был удивлен ценовой политикой в отношении обучения. Отдавать 4000+ за урок начального уровня, как-то не очень. И да, я понимаю, что цена регулируемая (есть х2 х5 и...даже х10), и да это дело вкуса, но не совсем понятно для каких целей была введена эта "балансировка". Для того, чтобы у новоявленного Неревара было не слишком много золота? - Кхм, так дополнение (EVA) и так его неплохо урезает. Тоже самое справедливо и в отношении гида гильдии магов - воспользоваться им могут только члены гильдии, и вряд ли гильдия ставит своей целью нажиться на своих членах. Про Силт Страйдеров молчу - самый доступный (во всех смыслах этого слова) из всех видов транспорта, для всех слоев населения превратился в "премиум-класс" транспорт для богатых и успешных (х5 цены стоят по умолчанию). Я, возможно, сгущаю краски, но градации х1 х2 х3 было бы куда более чем достаточно, хоть эта опция и нивелируется возможностью ее отмены, как таковой.
  12. По ходу игры заметил следующие недочеты: 1) Иконка снадобья восстанавливающего магию в инвентаре не соответствует той, что в описании (ванильной). У зелья исцеления моровых болезней ее нет вообще. (Сама идея хороша - одобрям-с). 2) Расширена система "последние сплетни", что в общем то хорошо, НО слышать, скажем от жреца храма Балморы, сетования на нападки местных Эшлендоров или единственного странного целителя в !Деревне!, как минимум, не комильфо. То есть слухи не соответствуют геолокации. Пока все, в процессе, может чего, еще найду. P.S: Как загружать изображения непосредственно в текст сообщения, без сторонних источников?
  13. Kratos

    E.V.A.

    Противоречивые ощущения от плагина. Прежде всего потому, что введенный в игру крафт N.B Привет из Ла2! актуален, по большей части, для воинов и оной братии, любящей помахать мечами и таскать на себе железо. Про гробницы все уже сказано - количество и сила нежити такова, что даже связка из хай лвл даэдр (золотой святоша, даэдрот, гроз. атронах), призванных мной, постоянно была на коленях с воплями "За что!?". Ну, как-то так... P.S. Таки да, можно было бы добавить в гробницы (некоторые), что-то наподобие сигнализаций; Скажем, укради ты "особо дорогую" для местных обитателей вещь, то дорогу во внутренний мир герою перекрывала бы пара-другая личей "ребят", которая могла бы покарать жадного Неревара. P.P.S. Было бы логично, в некоторых гробницах добавить особые вещи, так сказать "фамильная драгоценность или реликвия", похороненная вместе с главой семейства. Скажем в гр. Телвани - это маг. вещь, в Хлаалу- что-то для вора, Редоран - для воина. И в городах или деревнях, создать слух про эту вещь, а-ля: "Говорят, что при жизни глава семейства "тра-та-та" обладал уникальной вещью, которая была похоронена вместе с ним. Именно благодаря ей он добился такого высокого положения в Доме". Ну и можно было бы связать "сигнализацию" с воровством этих вещей. Ну это только мое ИМХО. P.P.P.S. Раньше я не убивал Архимага Требониуса в дуэли, смиренно ждавши его квеста на амулет, но теперь...
  14. Теперь все более-менее становится ясно. Я попробовал запустить игру на: 1) Макс. настройках 2) Без сглаживания и пр. граф. улучшений. Итог: 0, найн, нихтЪ. То есть ЦП наргружается, причем неплохо так нагружается, ресурсы компьютера расходуются, но картинка не меняется. Вполне резонно поинтересоваться как настроить МГЕ, чтобы улучшить графику. N.B FAQ по МГЕ ситуацию не прояснил. P.S: Можете кидать в меня камни, но в прошлой версии репака,1.3 (да-да я уже под...с ней), настраивать MGE не приходилось - он автоматически все ставил, интересно как сделать все сейчас(?)
  15. Все же хотелось чтобы четкость (aka sharpness) была больше. А то листья у деревьев уж больно в глаза бросаются (И это при том, что графика на макс. сглаживании с Vsync'ом). Может я чего не так делаю, не знаю, но разница в сглаживании между x8/x8/Vsyncx4 и x8 x16 БЕЗ Vsync'a едва уловима, почти нет. Опять же про 1.3. - там в этом плане со сглаживанием было намного лучше.
  16. Огромное спасибо, за проделанную работу. Могу лишь представить какой это титанический труд. По сабжу: Не очень понравились следующие нововведения: 1) Добавляющие вес золота 2) Перки (ИМХО, лорность уменьшает; хотя дело вкуса) 3) Несмотря на мои многочисленные манипуляции с настройками получить абсолютно плавную картинку ("без квадратиков по контуру", хоть и почти незаметных), увы, не получилось. Касательно всего остального - на высоте! Итог: После долгой игры в версию 1.3. я больше склоняюсь к ней, ибо, на мой взгляд, она была наиболее лорна. Хотя, возможно, нужно время чтобы попривыкнуть к 1.5., но... как-то так.
  17. В свое время, играя в серию игр SpellForce отметил для себя высокую эстетическую составляющую мантий, присутствующих в игре, в частности мантия Rohen Tahir'a - одного из магов круга. В связи с этим было бы очень не плохо воспроизвести эти же мантии в Морровинде. их (мантии), собственно, можно рассмотретьhttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110106012019/spellforce/de/images/e/e2/Rohen_Tahir.jpg и http://spellforce.gram.pl/wiki/images/9/93/The_Dark_One.jpg P.S: Конечно же я преисполнен скепсиса, по отношению к воплощению этой задумки в виде плагина, но даже если и так, вряд ли получится так максимально и детально приблизиться к исходному варианту. К тому же перечень красивых мантий оными вариантами не ограничивается, благо, в игре их предостаточно, но эти 2 варианта наиболее мне запали в душу.
  18. Пропись в "инишнике" Морровинда помогла - зря уповал на Бсарег, а вот вторая проблема (загрузки/сохранения) все еще актуальна...ну да Бог с ней, хотя и интересно - отчего так происходит.Спасибо за совет, morrow, +1 очко кармы
  19. Прежде чем вылить ушат грязи в чистый колодец данного репака, хотел бы поблагодарить всех тех, кто проделал эту кропотливую и хорошую работу. Теперь о плохом: при установке репака все загружается и функционирует нормально, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ: 1) Невозможности загружать быстро сохраненные игры (автосохранения в т.ч.), путем нажатия клавиши f9 - игра попросту виснет (фризит), без каких бы то ни было объявлений. Однако из главного меню все нормально загружается. Та же проблема и с выходом из игры. 2) При установке нижеследующих модов (плагинов), вылезает ошибка c перечислением .bin файлов (при выборе новых причесок) и в конце надпись continue running executable; при нажатии ''yes''/ ''yes to all'' - Windows сообщает об ошибке и любезно закрывает игру моды: Ren's Oblivion Hair for Morrowind / Westly's Master Head Pack Доп инфо: У меня Windows 7 x 64 (да-да он * самый). Режим совместимости с ХР и от администратора, ровно как и отключение UAC НЕ помогает... morrow: Не матерись, пожалуйста. Завуалированный мат - тоже мат.
×
×
  • Создать...