Перейти к содержанию

steyr

Граждане
  • Постов

    1309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент steyr

  1. Идея интересная, но от денежных трат надо уходить. А вот квесты для каждой болячки придумать какие нибудь это хорошая идея.
  2. Может, ты криво установил и сейчас играешь в свой оверхол?У меня такое было, думал в МФР играю, а по привычке в ванильку с текстурами.
  3. Как уже было написано, я отключил этот мод, так как не написано, что он влияет на лут. И ещё более правильно написано, что Морровинд, который нельзя настроить под себя, не нужен. Текстуры-то мне продолжать скринить или это тоже не нужно? На текстуры я не ставил ничего.
  4. 1.5.014, запускаю через Лаунчер,МСР не копал вроде, пару изменений сделал. Это была единственная сдвоенная дверь, которую встретил.
  5. Баги графики тоже от неё? Я её неделю назад поставил, я все равно выключаю твои геймплейные моды, так что навряд ли она сильно всё меняет.
  6. В Обливионе эта теорема была опровергнута. У меня всё нормально с этим квестом. Вот нормальный набор монстрил, дремора иногда попадаются, но именно иногда и соблазна багом воспользоваться не возникает. Кстати, новые монстры мне вообще нравятся, мастхэв я считаю.
  7. Про этот баг я что-то читал...Я думал, его устранили?И скальные наездники стали по двое появляться.
  8. С даэдра и владыка даэдра. Эту пещеру надо населить такими даэдра, с которых хоть оружие не сыплется. То есть соблазнители и крылатые сумраки, крокодилами этими ну и скампами чуток, атронахов там. Эта пещера соединена с даэдрическим святилищем, по идее там обновлённые монстры-нежить не в тему. А если ты про кирасу, то она там не падала- это квест ризомовский есть, ей награждают. Я в средних хожу, зачем мне этот гроб.
  9. низкоуровневым только не заходи, а то консолью убивать придётся.
  10. А ты в МФР зайди в родовую гробницу Омаренов и посмотри, падает или нет. Она возле Садрит Моры.
  11. http://pic.fullrest.ru/upl/n2dMShej.jpgУ этого поболее будет. Вначале у него были лишь молотки.Так что сам видишь, сколько можно наколотить благодаря http://www.fullrest....post__p__900815 этому багу и бартеру.
  12. Тем более так не должно быть, это же не хэкэндслэш в конце концов.
  13. Когда убиваешь существо(не НПС, хотя я стражников не знаю, скорее всего они тоже под это попадают), можно когда обшариваешь труп нажать убрать и всё, что было на трупе перейдёт к тебе в карман и труп исчезнет, а после банального сна или пометка-возврат на этом месте будет новый монстр. Говоря конкретнее, я к примеру захожу в родовую гробницу Омаренов, благодаря МФР гробницы стали здоровые, разветвлённые и полные монстров. Обычно это не страшно, так как с новых монстров лут почти не падает, но эта гробница полна даэдра. Я вычищаю первый этаж и полон, ставлю пометку, Божественным вмешательством возвращаюсь в Садрит Мору, оттуда телепортом ГМ в Кальдеру к скампу и вуаля. Естественно, я жду у него пока деньги опять восстановятся и всё такое, потом возвратом возвращаюсь в гробницу и вуаля- она снова полна даэдра. Золотые святоши и владыки дремора через раз, а они оставляют оружие, иногда и щиты. То есть за час я делаю 100к в среднем. Можно так делать в любом даэдрическом святилище, с вампирами не проверял, они вроде НПС. Если же труп нельзя было бы убирать, такой вакханалии и дыры в балансе бы не было. Надеюсь, понятно выразил свою мысль.
  14. А возможно удалить строку удалить труп? А то в местах с больших скоплением мобов(особенно даэдра) получается бесконечный лут. Или косяк этот с появлением после перезагрузки как-то исправить.
  15. Я уже ответил в http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__900650 посте. В Морровинде и Обливионе нет некромантии в привычном понимании.
  16. UPD.Возле Кальдеры. http://pic.fullrest.ru/upl/LExZjDoF.jpg Линия света и тьмы уж больно резка.Это шов от разных текстур, ка я понял. В Янсираммусе очень паскудно сделан купол на башне.Я не знаю, заметно ли это на скринах. Гробница явно нуждается в ребрендинге.Там всё разных цветов, как шахматная доска, хотя сама пещера клёвая. ГМ в Балморе, бегал и не замечал. UPD.
  17. В смысле, там поправку ввели в какой-то закон? А как же их хвалёная неприкосновенность частной жизни, свобода слова и прочее бла-бла-бла?
  18. Удар в спину есть с секторами возможными, как в первом?
  19. Как по мне, два существа в Морке тоже перебор. В Обливе нельзя было двух вызывать, ну в Скайриме опошлили и упростили, смешали вызов с некромантией в одну кучу. Так что его в пример приводить не стоит. UPD- Высасывание жизней, характеристик и вампирическое лечение за счет жизней других это некромантия( аспект управления жизнью), аспект создания жизни не затронут- ты не можешь создавать нежить, големов и т.д. Что интересно, души можешь поглощать свободно, а воплощать их можно только в виде источника энергии для зачарования- непорядок. Вызов это и есть вызов, ты вызываешь из какого-нибудь плана демона в той или иной форме.Из какого плана вызовут, то и получишь. А для защиты мага от потери контроля в заклинание вплетено автоматическое возвращение существа в свой родной план через определённое время. В каком он плагине?Я в КС посмотрю.Использовать нигде не буду.
  20. Они не неинтересные, а не превозмогают потому что их мало до ужаса, им лишь бы своё сохранить. Ну и опять-таки сохранить тайну.Ну, в кодексах сейчас Вард прочно сидит, там и не такое пропустят. Ты уверен, что не путаешь Имматериум и Варп?
  21. Я третий раз начинаю второй ДА и не могу заставить себя пройти. Я её один раз прошёл без ДЛС ещё, багованную до предела. Сейчас наверное получше, но как представлю, сколько бегать по одинаковой карте без какой-либо тактики, сразу расхолаживает. А судя по тому, что расказывают в контакте, там прокачку в тройке ещё урезали, в графоний ударились. Так что сыграю со скуки в отпуске, может про серых стражей расскажут ещё что-нибудь.
×
×
  • Создать...