Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Quazar

  1. На днях набрел на один реплейсер флоры, который показался мне занятным. Название его Epic Plants, за авторством ArticusArt. Собственно он заменяет многие модели флоры на высополигональные аналоги, добавляет качественные текстуры флоры, так же некоторые модели получили иное исполнение, что выглядит довольно необычно. Что интересно, авторы уже заранее сделали опциональные файлы для мода Graphic Herbalism. Ну и я подумал, почему бы не сделать адаптацию и для всего остального. Я вышел на автора, но он пока не разрешил публиковать реплейсер на сайте Fullrest, тем не менее, дал добро на использование ресурсов в патчах. 

     

    ------

     

    Название: Epic Plants Patch

    Авторы: ArticusArt, Quazar

     

    Описание: Адаптация данного реплейсера под моды Graphic Herbalism Fraser Patch и Graphic Herbalism Addon. В связи с тем, что в этом реплейсере некоторые модели получили иное исполнение, последние 2 мода претерпели некоторые изменения: были добавлены несколько новых ингредиентов, переписана пара скриптов, заменены некоторые стандартные модели флоры, ингредиентов, иконки, и текстуры.

     

    Установка: в архиве 2 подпапки Graphic Herbalism_Addon и Graphic Herbalism_Fraser_Patch: скопировать содержимое нужной папки (или обе) в папку Data Files, с заменой существующих файлов. Порядок установки может быть таким:

    ....

    Graphic Herbalism.esp

    ;реплейсер Epic Plants

    Graphic Herbalism_Fraser_Patch.esp (только из данного архива) 

    Graphic Herbalism_Addon.esp (только из данного архива) 

    ....

     

    p.s. Скрины не предлагаю, по ссылке выше можно посмотреть и скрины и скачать сам реплейсер.

     


  2. Понимаю, что вопрос вероятно глупый, но решил все же спросить - возможно кто-то знает решение. Проблема в том, что у меня макс при экспорте флипает развертку по вертикали. Пробовал переустанавливать nif-плагин, но проблему это не решило. Могу еще добавить, что макс у меня старенький, 2009 года рождения. 

    Собственно, не сказать чтобы уж сильно критично, но это довольно неудобно постоянно возвращать развертку на ее родное место. Занимает время и терпение. Заранее благодарен.

  3. У меня прав больше 

    Да я не против. Я пожалуй больше нигде не буду писать о найденных багах. А то сейчас еще и приходится доказывать что они действительно есть. Оно мне надо? А GFM у меня и свой есть)

  4. В твоём архиве альфы есть везде, 

    В моем архиве альфы есть везде потому что я их туда поставил, если точнее свойство материала NiAlphaProperty. И в описании об этом указано.

     

    Что-то у меня подозрения, что зря я сюда написал. Короче, если не верите - примите за сказку. На этом все.

  5. Или это всё не так происходит?

    Нет, там все чутка сложнее. Нифскоп такое не позволяет. Вероятно лучше всего делать порт через макс, а потом уже в скопе редактировать геометрию и размер. Так же следить чтобы при порте не слетела раскраска модели и не изменилась развертка (бывает и такое). Но, на самом деле, порт модели это только половина, потому что приходится изменять еще и текстуры, т.к., как правило, текстуры созданные для других игр безобразно смотрятся в Морроувинде. Или наоборот. И все из-за отличий графического движка.

     

     

    можешь портировать в Морр модели оружия из этого шикарного мода?

    Я уже как-то портировал пак оружия двемеров. Он уже содержит карты бампа. И мне кажется он более лорный и проработанный, чем в "третьей эре".

     

    ---

    Хотя, как я понял из переписки, видимо вопрос с портом оружия уже решен.

  6. При создании этого реплейсера столкнулся с одной странностью - у моделей ковров отсутствует поддержка альфа-канала текстуры бахромы (furn_rug_big_01.dds). Хотя даже дефолтная текстура альфу имеет. Возможно разработчики просто забыли добавить эту поддержку.

  7. Интересно есть ли в скриптом функционале возможность отследить негативный эффект зелья? Не маг. эффект после использования, а сам факт его наличия у зелья.

    Можно было бы отследить и по названию (например если содержит слово "яд") , но встает вопрос с самодельными зельями/ядами. 

  8. Кстати, баг с разрезом текстур земли  около пещеры напротив силтстрайдера в сейда нине дает именно Большой Сейда нин от Чифа.

    Сомнительно. У меня установлен этот самый мод и никаких разрезов не наблюдается. 

  9. 2. Не двоиться. Сливаются корабль, на котором плывешь к форту по заданию и первоначальный тюремный корабль, на колтором приплываешь в Морровинд.

    Других модификаций на Сейда Нин нет? Попробуй сохраниться возле доков и перезагрузить игру, мне как-то помогло - лишний корабль исчез. Там похоже проблема не в модах, а в сейве. Еще возможно поможет чистка сейва в TESAME или в Баше (может что-то там застряло). 

    Ну и как вариант - новая игра, проверка бага, сохранение, чистка. На крайний случай, если совсем уж туго - отдисейблить что не надо через консоль. 

  10. Прикольно получается, забыл зажать ALT и выпил яду

    Тоже об этом думал. Нужно дополнить сообщение при взятии флина в канцелярии. Или флин не трогать, а поставить где-то на полку в начале игры бутылку с ядом. Так будет лучше всего.

  11. а зачем архив внутри моделей оставлять? 

    Ну это для тех кто использует АС.

     

     

    а частично переназначил текстуры у моделей,

    У нижнего и верхнего фрагмента колонны видны стыки от другой текстуры. Хотя, может так специально...

     

    ---

    Да, забыл указать, возможно это важно: у моделей колонн материал синего минерала подсвечивается в темноте, а у стеклянных поверхностей (наблюдательные окна в трубах, дверки печей) наложен эффект отражения. Если это кому-то не нужно, не забудьте отключить, это можно легко сделать в нифскоп. Но мне показалось что так лучше, поэтому и оставил.

  12. Небольшое обновление, совсем небольшое. Двемерские каменные блоки, альков, сглажены некоторые элементы в модели небесной галереи. Добавлены анимированные модели двемерских контейнеров, теперь можно использовать с соответствующим модом. 

    meshes.rar

×
×
  • Создать...