Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Quazar

  1. По вышеуказанным скриншотам вообще ничего не сравнишь: во-первых, они действительно очень темные, во-вторых, угол обзора на некоторых скринах различается, а это тоже важно.

     

    Все это конечно дело вкуса, но помнится, ставил этот ретекстур двемерских руин. Скажем так, ретекстур Коннери или даже ретекстур Durknut мне кажется более удачным. И дело тут не в том как проработаны текстуры, или какой там у них блеск, а в том что они выглядят более лорными по сравнению с ретекстурами Ежа.

    А вообще, в большинстве случаев его ретекстуры смотрятся как бельмо в глазу из-за своей излишней пестроты, ненужного сияния, и нестыковки с текстурами оригинала либо более лорными ретекстурами. И никакой МСР тут не поможет, тут нужно либо ретекстурить всю игру по-ежовски, либо не ставить их вовсе.

     

    Удалил часть написанного. Использовать ретекстуры или нет - сугубо личное дело, рекомендаций по этому поводу лучше не давать.

  2. Это вроде как для Oblivion..

     

    Для Морры есть и свой File Data Changer, причем здесь http://www.fullrest.ru/files/filedatechanger

     

    Вообще-то для изменения даты файлов можно использовать и нексусовский NMM, с переходом в режим Morrowind конечно. Правда отключать/подключать плагины в нем не надо, он это делает некорректно, а вот менять порядок загрузки вполне можно. Сбоев не замечал.

  3. Этот способ не работает.

    Два способа:

    - создать в CS пустой звуковой файл, и заменить им требуемый звук.

    - использовать сторонние редакторы, например Morrowind Enchanted Editor. В нем название установленного файла можно просто стереть как текстовую строку.

     

    Только не забывай, что таким способом ты удаляешь звук не с конкретной копии источника, в вообще со всех копий в игре..

  4. Игра сама ЛОРУ противоречит.

    ЛОР творят разработчики, а не игроки. Так что тут жаловаться не на кого. В истории TES уже было много таких "противоречий"...Однако, в тоже время, разработчики неплохо хапают идеи из модов, которые были созданы теми же игроками.

  5. Я как бы вообще не замечал проблем с эти плагином, возможно из-за того, что необходимые ретекстуры у меня уже были установлены. Т.е. текстура нашла свое место, точнее плагин нашел ее...В принципе, для лечения можно было бы действовать аналогично - найти нужные текстуры для книги, да и бросить их в textures, даже без запаковки в BSA, главное соблюсти иерархию папок.

     

    Хм.. а что помешало просто удалить эту злосчастную книгу без текстуры через консоль? Тем более если она не нужна..

     

    или специально не пришложил - все равно Better Books тогда был практически у каждого первого, а траффик тогда еще экономили

    +

    Тоже подумал об этом, что возможно это было сделано намеренно, автор не захотел использовать чужую текстуру в своем моде.. Правда тогда нужно было бы упомянуть в ридми, что для корректной работы мода требуется Better Books.

  6. Для корректной работы необходимо сначала установить полную версию Vurt's Ashlands Overhaul

    Он вроде как и тут есть http://www.fullrest....hlands_Overhaul

  7. Мда, но если "ковать что душе угодно неправильно", можно запороть всю игру к 10 уровню ).

    Иногда получается и так, увы. Хотя, я не верю, что это может сделать игру прямо-таки непроходимой, так или иначе ничего не помешает в конечном счете сделать из персонажа позолоченный танк и поставить Сиродиил на колени.

  8. Переименовывал, примерно, так: "Район западного нагорья -16, 16" в окне Cell View в в "Пристань Доммота"

    Возможно потребуется почистить сохранение, если ты уже бывал в этой ячейке. Стереть из сейва ее ID. Иногда то что добавляется модами можно увидеть (или увидеть в корректном виде) только так.

     

    TES Advanced Mod Editor в помощь.

  9. Во всех играх всегда выбирал бретона (бретонца), но не потому что отыгрываю чистого мага. Вообще, отыгрывание той или иной профессии - целиком и полностью дело принципа. Игра сама подталкивает игрока к "мультикласовости", и пока не заметно чтобы разработчики в этом старались что-то изменить.

    То что бретоны имеют магические бонусы, весьма полезные как в начале игры, так и в конце, это вовсе не значит что они созданы только для магической специализации. Из них получатся так же и достаточно сильные воины или стрелки. Обливион - игра достаточно гибкая в плане создания персонажа и позволяет ковать из него что душе угодно.

  10. Обливион, выходит, тоже заточен под консоль, раз я не заметил большой разницы в управлении на ПК и консоли.

    Именно так, причем заточен еще в большей степени чем Скай. Чего только стоят громадные иконки меню.

     

    Задания некоторых гильдий скучны, но всё-таки хорошие.

    Задания гильдий еще не так плохо, по настоящему откровенно скучные - задания выдаваемые по так называемой системе Radiant Story. Хитрый ход разработчиков абы игрок мог чем-то заняться после прохождения всех квестов. Всех! Как буд-то мододелы сидят без дела...

  11. В данном случае, никакие слоты не занимаются. Это часть доспеха

    Все верно, часть доспеха, для которой создан отдельный бодипарт. Причем этот бодипарт использует слот шеи, который в оригинальной игре для доспехов нигде не используется. Т.е. простой заменой моделей тут ничего не сделать, нужно в esp создавать этот бодипарт, а потом цеплять его на доспех.

    А что мешает объединить его с другим esp? Вырезать из домины полностью этот сет и припаять его к другому плагину. Так многие делают для экономии подключаемых esp, и я для себя делал.

  12. При некоторых конфигах МВСЕ плагины работают через Ж, то есть не работают фактически.

    При каких конфигах? И какие плагины? А то мы что-то по кругу ходим.

     

    А вообще, если следовать твоей логике, при отключении шейдеров все неработающие плагины должны заработать... Лично у меня такого никогда не было - если MWSE-плагин рабочий, то он будет работать что с шейдерами MGE, что без них.

  13. Наверное мой вопрос кому-то покажется смешным, но все же.. Можно ли как-то убирать надпись "Сообщение отредактировал...", или сделать ее появление опциональным (как на некоторых других сайтах)?

    Что-то меня немного нервирует эта желтая надпись ;-)

  14. Как видно, ничего сверхъестественного в списке нет, тем более что поначалу игра шла прекрасно.

    Игра-то поначалу даже на дроволетах идет нормально. Я ее первый раз ставил на AMD 1000 и 256 оперативы (правда без плагинов и ретекстуров), и ничего. Чем дольше играешь - тем сильнее падает производительность, особенно это заметно в городах. Тем более, что конфиг ПК действительно не суперский, а ретекстуры довольно серьезные.

  15. Мужская кираса герцега из домины.4 вместо обычной)

    Каюсь, оказывается там плащ идет не отдельным предметом экипировки, как я думал, а дополнительным слотом к кирасе стражи Герцога. Так что только если объединить отдельно этот сет герцога с каким-либо иным "броневым" плагином (включить в домину 3, например, или в аналогичный).

  16. Арена и Даггер.

    Я имел в виду игры других разработчиков, а не беседкины. Да и вообще приводить в пример эти игры лучше не надо, по размеру они велики, согласен, но по проработке и разнообразию все же значительно уступают. Да и забагованность их такова, что я так и не смог нормально поиграть в Даггер.

    Хотя, если следовать вашей логике, то возможности Морроувинда уже свободно могли появиться в Даггере, и даже Арене.

     

    что любители в своей первой игре сделали интересных вещей, которые Бетезда поленилась сделать.

    Да с чего вы это взяли. что причина была именно в лени?! У вас тесная переписка с Ховардом что ли? :wall:

     

    Игры бы нормально работали, я не требуя красивой графики, а качественного наполнения, не картонный мир.

    Еще раз повторюсь - игры создавались с учетом существовавших ПК. Или вы считаете, что только графические элементы потребляют ресурсы компьютера?

     

    Спросите любого фана, который играл в Морроувинд в 2002 - 2003 году - показалась ли ему в то время, что это игра с картонным миром? Что-то мне такие не попадались.. Все играли с открытой варежкой.

  17. А то, что в Обливионе сделали Радиант АИ, это от времеи не зависит. Такое можно было сделать ещё в 2001 и даже лучше, Готика доказывает.

    Видимо все-таки зависит, иначе Radiant Story сделали бы еще в 2005. Как впрочем и другие геймплейные и графические улудшения (HDR, SpeedTree, бои двумя руками и пр.)

     

    Мне собственно вообще непонятно почему вы постоянно сравниваете Morrowind с Готикой? Такой открытый мир как в Морре на тот момент не существовал ни в одной игре, как по размерам так и по проработке. Да и сейчас сравниться в этом с ним могут лишь его собратья-последователи. Вы лучше сравните машины того времени и настоящего, и задумайтесь как могла бы нормально работать игра в то время, имея все "требы" что вы от нее хотите.

  18. Помогите разобраться с одним головоломным вопросом: заметил, что одна и та же модель может отображаться по разному, в зависимости от того как на нее смотреть - от 1-го лица или от 3-го. Например, держа в руках кинжал, заметно что рука обжимает рукоять совсем не так как в виде от 3-го лица. Вот например из моего реплейсера хитина:

    Вот тут четко видно, что рука держит кинжал ровно по середине:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/6bE7GIkN_150x150.jpg

    Но если смотреть "снаружи", то рука держит кинжал уже ближе к концу рукояти, да и сама рукоять поменьше будет:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/LCKslqIb_150x150.jpg

    Кстати, такой же эффект замечал и в моделях к Oblivion. Чем это может быть вызвано? Ошибка в моделях, или это особенность движка?

×
×
  • Создать...