-
Постов
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Quazar
-
-
Использую эту :
Это вроде как для Oblivion..
Для Морры есть и свой File Data Changer, причем здесь http://www.fullrest.ru/files/filedatechanger
Вообще-то для изменения даты файлов можно использовать и нексусовский NMM, с переходом в режим Morrowind конечно. Правда отключать/подключать плагины в нем не надо, он это делает некорректно, а вот менять порядок загрузки вполне можно. Сбоев не замечал.
-
Вопрос немного не по теме: можно узнать какой упаковщих использовался для создания такого опционального инсталлятора как в MFR? Если это конечно не секрет фирмы..
-
Этот способ не работает.
Два способа:
- создать в CS пустой звуковой файл, и заменить им требуемый звук.
- использовать сторонние редакторы, например Morrowind Enchanted Editor. В нем название установленного файла можно просто стереть как текстовую строку.
Только не забывай, что таким способом ты удаляешь звук не с конкретной копии источника, в вообще со всех копий в игре..
-
Игра сама ЛОРУ противоречит.
ЛОР творят разработчики, а не игроки. Так что тут жаловаться не на кого. В истории TES уже было много таких "противоречий"...Однако, в тоже время, разработчики неплохо хапают идеи из модов, которые были созданы теми же игроками.
-
Я как бы вообще не замечал проблем с эти плагином, возможно из-за того, что необходимые ретекстуры у меня уже были установлены. Т.е. текстура нашла свое место, точнее плагин нашел ее...В принципе, для лечения можно было бы действовать аналогично - найти нужные текстуры для книги, да и бросить их в textures, даже без запаковки в BSA, главное соблюсти иерархию папок.
Хм.. а что помешало просто удалить эту злосчастную книгу без текстуры через консоль? Тем более если она не нужна..
или специально не пришложил - все равно Better Books тогда был практически у каждого первого, а траффик тогда еще экономили+
Тоже подумал об этом, что возможно это было сделано намеренно, автор не захотел использовать чужую текстуру в своем моде.. Правда тогда нужно было бы упомянуть в ридми, что для корректной работы мода требуется Better Books.
-
Для корректной работы необходимо сначала установить полную версию Vurt's Ashlands Overhaul
Он вроде как и тут есть http://www.fullrest....hlands_Overhaul
-
Мда, но если "ковать что душе угодно неправильно", можно запороть всю игру к 10 уровню ).
Иногда получается и так, увы. Хотя, я не верю, что это может сделать игру прямо-таки непроходимой, так или иначе ничего не помешает в конечном счете сделать из персонажа позолоченный танк и поставить Сиродиил на колени.
-
Это заметно уже в Скайриме - одинаково-узнаваемые перекошенные рожи лица. Благо, что мододелы как ты пытаются исправить это..
-
Переименовывал, примерно, так: "Район западного нагорья -16, 16" в окне Cell View в в "Пристань Доммота"
Возможно потребуется почистить сохранение, если ты уже бывал в этой ячейке. Стереть из сейва ее ID. Иногда то что добавляется модами можно увидеть (или увидеть в корректном виде) только так.
TES Advanced Mod Editor в помощь.
-
Во всех играх всегда выбирал бретона (бретонца), но не потому что отыгрываю чистого мага. Вообще, отыгрывание той или иной профессии - целиком и полностью дело принципа. Игра сама подталкивает игрока к "мультикласовости", и пока не заметно чтобы разработчики в этом старались что-то изменить.
То что бретоны имеют магические бонусы, весьма полезные как в начале игры, так и в конце, это вовсе не значит что они созданы только для магической специализации. Из них получатся так же и достаточно сильные воины или стрелки. Обливион - игра достаточно гибкая в плане создания персонажа и позволяет ковать из него что душе угодно.
-
Обливион, выходит, тоже заточен под консоль, раз я не заметил большой разницы в управлении на ПК и консоли.
Именно так, причем заточен еще в большей степени чем Скай. Чего только стоят громадные иконки меню.
Задания некоторых гильдий скучны, но всё-таки хорошие.Задания гильдий еще не так плохо, по настоящему откровенно скучные - задания выдаваемые по так называемой системе Radiant Story. Хитрый ход разработчиков абы игрок мог чем-то заняться после прохождения всех квестов. Всех! Как буд-то мододелы сидят без дела...
-
Morrowind, Fallout 3, X3 Reunion, Space Rangers 1-2
-
В данном случае, никакие слоты не занимаются. Это часть доспеха
Все верно, часть доспеха, для которой создан отдельный бодипарт. Причем этот бодипарт использует слот шеи, который в оригинальной игре для доспехов нигде не используется. Т.е. простой заменой моделей тут ничего не сделать, нужно в esp создавать этот бодипарт, а потом цеплять его на доспех.
А что мешает объединить его с другим esp? Вырезать из домины полностью этот сет и припаять его к другому плагину. Так многие делают для экономии подключаемых esp, и я для себя делал.
-
При некоторых конфигах МВСЕ плагины работают через Ж, то есть не работают фактически.
При каких конфигах? И какие плагины? А то мы что-то по кругу ходим.
А вообще, если следовать твоей логике, при отключении шейдеров все неработающие плагины должны заработать... Лично у меня такого никогда не было - если MWSE-плагин рабочий, то он будет работать что с шейдерами MGE, что без них.
-
Наверное мой вопрос кому-то покажется смешным, но все же.. Можно ли как-то убирать надпись "Сообщение отредактировал...", или сделать ее появление опциональным (как на некоторых других сайтах)?
Что-то меня немного нервирует эта желтая надпись
-
У меня вопрос: как шейдеры влияют на MWSE?
Никак. Как они могут влиять - MWSE это расширитель скриптового языка игры, шейдеры работают с MGE.
-
Как видно, ничего сверхъестественного в списке нет, тем более что поначалу игра шла прекрасно.
Игра-то поначалу даже на дроволетах идет нормально. Я ее первый раз ставил на AMD 1000 и 256 оперативы (правда без плагинов и ретекстуров), и ничего. Чем дольше играешь - тем сильнее падает производительность, особенно это заметно в городах. Тем более, что конфиг ПК действительно не суперский, а ретекстуры довольно серьезные.
-
Мужская кираса герцега из домины.4 вместо обычной)
Каюсь, оказывается там плащ идет не отдельным предметом экипировки, как я думал, а дополнительным слотом к кирасе стражи Герцога. Так что только если объединить отдельно этот сет герцога с каким-либо иным "броневым" плагином (включить в домину 3, например, или в аналогичный).
-
Вобщем кто видел что то подобное?
Вообще у данмерских крепостей наверху находятся чаши с пеплом. Но огня, насколько я помню, в них нет.
-
Вот решил исправить росцветку рас,как вам?
А где дреморы?
-
Арена и Даггер.
Я имел в виду игры других разработчиков, а не беседкины. Да и вообще приводить в пример эти игры лучше не надо, по размеру они велики, согласен, но по проработке и разнообразию все же значительно уступают. Да и забагованность их такова, что я так и не смог нормально поиграть в Даггер.
Хотя, если следовать вашей логике, то возможности Морроувинда уже свободно могли появиться в Даггере, и даже Арене.
что любители в своей первой игре сделали интересных вещей, которые Бетезда поленилась сделать.Да с чего вы это взяли. что причина была именно в лени?! У вас тесная переписка с Ховардом что ли?
Игры бы нормально работали, я не требуя красивой графики, а качественного наполнения, не картонный мир.Еще раз повторюсь - игры создавались с учетом существовавших ПК. Или вы считаете, что только графические элементы потребляют ресурсы компьютера?
Спросите любого фана, который играл в Морроувинд в 2002 - 2003 году - показалась ли ему в то время, что это игра с картонным миром? Что-то мне такие не попадались.. Все играли с открытой варежкой.
-
А то, что в Обливионе сделали Радиант АИ, это от времеи не зависит. Такое можно было сделать ещё в 2001 и даже лучше, Готика доказывает.
Видимо все-таки зависит, иначе Radiant Story сделали бы еще в 2005. Как впрочем и другие геймплейные и графические улудшения (HDR, SpeedTree, бои двумя руками и пр.)
Мне собственно вообще непонятно почему вы постоянно сравниваете Morrowind с Готикой? Такой открытый мир как в Морре на тот момент не существовал ни в одной игре, как по размерам так и по проработке. Да и сейчас сравниться в этом с ним могут лишь его собратья-последователи. Вы лучше сравните машины того времени и настоящего, и задумайтесь как могла бы нормально работать игра в то время, имея все "требы" что вы от нее хотите.
-
Емнип, руки он не реплейсил.
Еще как реплейсил. Я же не зря папку bb указал, как раз там и находятся модели рук, точнее кистей. Да еще и тела с анатомическими подробностями.
-
Помогите разобраться с одним головоломным вопросом: заметил, что одна и та же модель может отображаться по разному, в зависимости от того как на нее смотреть - от 1-го лица или от 3-го. Например, держа в руках кинжал, заметно что рука обжимает рукоять совсем не так как в виде от 3-го лица. Вот например из моего реплейсера хитина:
Вот тут четко видно, что рука держит кинжал ровно по середине:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/6bE7GIkN_150x150.jpg
Но если смотреть "снаружи", то рука держит кинжал уже ближе к концу рукояти, да и сама рукоять поменьше будет:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/LCKslqIb_150x150.jpg
Кстати, такой же эффект замечал и в моделях к Oblivion. Чем это может быть вызвано? Ошибка в моделях, или это особенность движка?
Модели Ежа
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано · Изменено пользователем Quazar
По вышеуказанным скриншотам вообще ничего не сравнишь: во-первых, они действительно очень темные, во-вторых, угол обзора на некоторых скринах различается, а это тоже важно.
Все это конечно дело вкуса, но помнится, ставил этот ретекстур двемерских руин. Скажем так, ретекстур Коннери или даже ретекстур Durknut мне кажется более удачным. И дело тут не в том как проработаны текстуры, или какой там у них блеск, а в том что они выглядят более лорными по сравнению с ретекстурами Ежа.
А вообще, в большинстве случаев его ретекстуры смотрятся как бельмо в глазу из-за своей излишней пестроты, ненужного сияния, и нестыковки с текстурами оригинала либо более лорными ретекстурами. И никакой МСР тут не поможет, тут нужно либо ретекстурить всю игру по-ежовски, либо не ставить их вовсе.
Удалил часть написанного. Использовать ретекстуры или нет - сугубо личное дело, рекомендаций по этому поводу лучше не давать.