Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Quazar

  1. У некоторых вещей в игре есть владельцы. В Морровинде по предметам не видно кому они принадлежат.

    А что, на них должно быть написано кому они принадлежат? :-D

    Кроме шуток, вроде есть плаг, который делает курсор красным, если предмет находится в чьей-то собственности ( как в Oblivion). Но он требует MWSE и довольно глючный.

     

    1. Золото владельца не имеет как бы, даже будучи украденым оно считается ничьим.

    Как это ничье? Укради у Ра'Виира с бумажки монетки - получишь штраф, да еще и молотом по балде от самого "владельца".

     

    2. Вещи не украденые но помещенные в чужой контейнер приобретают владельца. Таким образом даже личные вещи станут чужими.

    Ну, все верно, чужой контейнер это тебе не камера хранения. И за все в суровом мире Морровинда нужно платить.

  2. Я вот эти лица юзаю вместе с волосами из пака господина Курио, очень здорово работает.

    Пока плохого ничего не скажу про данные лица.

    Но вот руки... собственно вообще не ясно зачем было реплейсить руки (папка bb), если это реплейсер для голов?! В общем, руки стали ужасны, пальцы торчат как-то в растопырку и тонкие как спички. В общем, или недоработал их автор, или у меня что конфликтонуло.. хотя чему там конфликтить, если используются те же переделанные меши ВВ. Оригинальный реплейсер рук смотрится гораздо лучше, чем это творение.

  3. Просто я считаю нашу локализацию мягко говоря отвратительной, поэтому и пошутил, что она - недостаток игры.

    Ну, это дело вкуса.

    Лично мне в этом плане больше нравится все же русифицированная версия игры, пусть она и содержит некоторые огрехи. Хотя и английскую версию мне видеть приходилось. Да и не так уж страшен черт как его малюю отвратна локализация как вы ее расписываете, лично мне доводилось встречать локализации для других игр в гораздо более худшем качестве. Взять хотя бы тот же Oblivion..

     

    Вообще я считаю, что все это уже отступление от темы. Здесь рассматриваются недостатки самой игры, а не недостатки локализации.

  4. Наверно я не зря поставил смайлик в конце ? Конечно я знаю, что её там нет. Не понимаете иронии ?

    Ирония понятна, но непонятно другое - довольно странно в качестве недостатков игры видеть локализацию. Одно дело ошибки текстового перевода (которые, кстати, уже многократно пофикшены), другое отношение в целом, как к проделанной работе. В вашем случае, я подозреваю второе.

  5. Считаю, что там исправлены почти все недостатки Морровинда, включая русскую локализацию

    Это не недостаток, ее там просто нет.

     

    В МФР напихано много плагинов изменяющих и усложняющих геймплэй, а также добавляющих всякие новые книги, существ, оружия и т.д. Я считаю это лишним.

    Просто он многогранен в плане подключаемых плагинов, там есть любые категории, а МО изначально затачивался в основном лишь на улучшение графической составляющей. Сравнивать их, имхо, неуместно, - несколько разные концепции создания.

     

    Жуткого пожирания фпс в Оверхоле нет, как пугают.

    Если машина позволяет, то естественно пугаться нечему. А других может и испугать.

  6. Идеальные реплейсеры, в игре смотрится божественно. А кому не нравится - тому ухо оторву.
    Ты бы лучшем этим самым реплейсерам ухи оторвал. Чтобы их хотя бы использовать можно было.

    Что называется "мнения разделились"... Я, пожалуй, воздержусь пока. Насторожило то, что эта линейка использует меши ВВ, т.е. это нужно бэкапить папку с игрой, на случай если что-то не пойдет. Да и реплейсеры там, увы, не для всех рас, только для трех.

     

    Да, кстати:

     

    snapback.pngQuazar (26 Март 2014 - 15:22) писал:

     

    Интересно, есть ли плагин, который добавляет сеть туннелей под Балмору? Наподобие тех, что использовались под ИГ в Oblivion..

    Типа такого?

    А есть ли локализация? Что-то не нагуглил ничего..

  7. А что вы думаете о локализации ?

    Да меня и стандартная локализация устраивает. Общепризнанный факт, что локализация в Моррике была сделано гораздо качественнее, чем в его последователе. Там работала еще старая команда...

     

    А что касается опечаток, огрехов в терминах, и прочих текстовых ошибок, то многие из них уже давно исправлены в GFM.

  8. Главный недостаток в том, что оригинальная игра Морроувинд 2002 года - деревянная, пустая, скучная и завалена багами.

    "Завалена багами"...вот те аргумент. Да у беседки каждая игра завалена багами, посчитайте сколько на Скайрим вышло официальных патчей? И сколько неофициальных?

    К слову, я играл в чистый Морр без DLC и патчей и не скажу, что у него есть критические непроходимые баги. Нет, не видел. Есть спотыкания с терминами, прохождением квестов гильдий, навигацией, но все эти этапы в той или иной мере проходимы, особенно при наличии терпения. А некоторые баги даже, гмм.. полезны.

     

    У большинства было трое путей решения.

    Если сюжет квеста высосан из пальца, то пусть у него будет хоть 10 путей решения, погоды это ему не делает. Разнообразие это конечно хорошо, но если квест откровенно скучен, то он однозначно обречен. Несмотря на разнообразие путей его решения.

     

    Лучше бы молчали.

    Если сравнить с Обливионом, то они и молчат. Это в Обломе можно раз 30 за день услышать про грязекрабов или гопников. Особенно меня в этом плане будоражит локализованная версия игры, когда реплики на одну тему могут произносится с разной интонацией, громкостью, и даже разными голосами ;)

  9. Кто же знал, может ты так и задумывал :-)

     

    Такой вопрос, в божественной домине ч.4 есть нужный плащь на кирасу герцога, но в целом плаг мне не нужен. Ео от туда можно вырезать, что бы не ставить ИСП файл?

    Можно объединить его с другим плагином (вместе в плащем), либо сделать реплейсер который будет заменять какую-то дефолтную шмотку на этот плащ. Тогда можно обойтись и без esp.

  10. Да, а сам объект не зачарован? Потому что эффект зачарования в игре - это тоже разновидность ТекстурЭффекта, может он может как-то так влиять на рефлект...

    Зачарование я снимал через плагин, но толку от этого нет - объект отображается так же. Рефлект заменяет собой эффект энчанта, это мне известно, но если ты меняешь модель, то энчант слетает вместе с ней. Факт того зачарован объект или нет, похоже, в данном случае роли не играет. В любом случае, на других зачарованных объектах рефлект работает нормально.

    Там вроде бы можно координаты отражения менять - это влияет на отображение рефлекта на модели, но не изменяет его столь кардинарно. И еще там можно переключать типы эффектов - кроме рефлекта (который EnviromentMap) есть еще несколько, но они, емнип, частью не работают, а частью практической ценности не представляют. Хотя вообще они практически не изучены, можно попробовать с ними экспериментировать - например, у меня однажды получилось изобразить с ними что-то вроде бампа-без-рефлекта.

    Все проверил, эффекты действительно занятные.. Однажды, хм.. получилось даже сделать стеклянный меч (без альфа-канала), хотя на сам рефлект там ничего не повлияло.

    То есть бамп все-таки использовался? От настроек бампа (Luma Scale, Matrix) поведение рефлекта очень сильно зависит.

    Вот с помощью Bump Map Matrix удалось частично выправить рефлект, но не совсем так как хотелось бы. Пришлось еще малось отутюжить карту бампа.

    Правда меня терзают смутные сомнения, что рефлект отображается только с одной стороны лезвия, а не с обеих..

  11. Есть вопрос: как можно наложить карту глосс в нифскопе? Дело в том, что там нет слота под эту карту.. Может быть его нужно ставить в текстур-эффект, или в какой-либо из существующих текстурных слотов?

     

    Еще хотелось посмотреть какую-либо текстурную работу с глосс-мапингом. Для наглядности, так сказать.

  12. Емнип, только яркостью самой карты. Как вариант - использование бампа\глосса (для глосса нужен МСР) и их настроек.

    Просто давно уже заметил, что одна и та же карта на разных моделях может бликовать совершенно по разному. На одних она создает эффект явного масляного налета, на других эффект белой матовости (т.е. она ведет себя как глосс-мап), а рефлекта так такового и нет.

    Пробовал в нифскопе проверить свойства NiTextureEffect, на котором обычно и сидит эта карта, но изменение тамошних свойств не принесло какого-либо результата..

  13. Опционально увеличил длину катан, исходник оказался действительно чуть длиннее. Теперь все вровень.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/x4cXNjX2_150x150.jpg

     

    http://www.fullrest.ru/files/artefaktyi-tamriuelya-zolotaya-marka/files

     

    Вообще, на будущее, можно и в комментарии к файлу писать..

  14. Этот понравился, но коротки они для катан.

    Короткие? Вообще-то длинна лезвия там подбиралась равная дефолту. Да и вообще длинна у катан колеблется 61—73 см (зависит от длинна предплечья), так что как бы все соответсвует.

  15. Некропостинг наверное, но эта тема подходит для моих вопросов лучше некуда:

     

    - Можно ли как-то сделать отдельный скроллинг для скриншотов в htm? Таким образом можно было бы разместить достаточно много скриншотов, при этом не увеличивая сильно скроллинг самого ReadMe.

    - Можно ли размещать спойлеры в ReadMe? И если да, то, опять же, как?

     

    Так и не нашел нужных тэгов для всего этого, возможно что их и нет..

  16. Довольно неплохой реплейсер скал http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43075/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D43075%26preview%3D&pUp=1

     

    Некоторые отдельные валуны не помешало бы доработать, но, в целом, результат мне понравился.

  17. Вспомнил ещё один из важных для меня визуальных модов, без которого теперь не играю: A Familiar Friend - The Pip-Boy 2500 - Handheld Pipboy. Теперь вместо увесистой ерунды на половину руки будет небольшой карманный прибор.

    А я себе ставил Pip-Boy 3500 A Readius Re-Texture, тоже ничего так...Они похожи во многом.

  18. Очередной ретекстур велотийской архитекстуры.

    http://www.nexusmods...nd/mods/43091/?

    Занятно что автор сподобился переработать и фрески, которые обычно игнорируют или делают из них непотребства.

     

    http://static-4.nexusmods.com/15/mods/100/images/43091-5-1396366537.jpg

     

    http://static-4.nexusmods.com/15/mods/100/images/43091-1-1396366223.jpg

     

    http://static-4.nexusmods.com/15/mods/100/images/43091-2-1396366535.jpg

     

    Меня больше интересует какие настройки MGE он использовал, чтобы добиться такого эффекта:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/LXmJnw1n_150x150.jpg

     

    Очень похоже на DuF, но он центрует на резкость вроде только ближние объекты, а дальние смазывает. А тут как-то зацентровал целый квартал в Вивеке..;)

  19. Я конечно жутко извиняюсь, но у меня снова вопрос по файловому архиву. Точнее - можно ли как-то менять очередность скриншотов в галерее? То, что они грузятся в алфавитном порядке это понятно, но есть ли возможность поменять расположение уже загруженных скринов, или переименовать их как-то, может тогда они изменят место..
  20. И приветствуют игрока глядя не на него а куда то вдаль... ГГ кстати тоже теряет способность следить головой за НПЦ (если свет на нем).

    Ну поворачиваются при приветствии как обычно, двигаются как до, так и после окончания диалога, что еще надо. Головой не крутят, нет, но это из-за плагина атмосферных поездок, у меня версия, которая отключает сеттинг на отслеживание РС.

×
×
  • Создать...