Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. смешно =) врочем меня еще после задорнова по рен-тв еще колбасит )
  2. Майк

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    в мультике был, тока это был обычный блум, не HDR, а обычный не жрет ничего (почти =)
  3. Майк

    Lineage II

    обновлялся?а иногда от качества сервака зависит, там может быть не прописано кой-какая деталь или ошибка и привет, у мобов оружие невидимо, возможно тот же случай
  4. Майк

    ММОRPG

    не знаю, эвер жду, а вот про гильд скажу уже сейчас - чистое незамутняющее разум пвп, тебе дается возможность в самом начале сделать максимального уровня героя и взять весь шмот и идти рубится, это +, но и -, ПвЕ там очень мало, выглядит по скринам неплохо, стоит недорого, в районе 1200, разово, впрочем грядет аддон, за него столько же придется выложить
  5. Майк

    ММОRPG

    лана, начнем по порядку 1. Galaxy+ звездные войны по e-mail =) очень старая фиговина, в которую играли еще по простой почте, теперь перешли на e-mail + пара клиентов, помогающих в осознании информации, гамал я в нее года 2-3 примерно, а все потому что это походовая стратегия )) в зависимости от партии от 1,2,3,5,7,12,21 ходов в неделю, самый распространенный тип это 2-3 хода в неделю, а партийка может длится 50-60 ходов - полгода реального времени, из минусов пожалуй тока высокая длительность, хотя с другой стороны, даже пятиходовка в неделю уже напрягает, т.к. играешь обычно 3-4, а то и больше партий одновременно, а объем информации начиная с середины просто огромен (ну это если ты один из лидеров, будущим мертвякам уже ловить нечего), плюсы - все остальное - фактически равные условия старта партии, правда сильно зависит от удачи, тебе может достатся область богатая на звезды, а так же на зомбей (соседи которые уснули прямо на старте, и их системы не придется отвоевывать), а может выкинуть в пустыню с астероидами, рандом решает, хотя в любом случае если руки прямые, даже из безнадежной ситуации можна выползти с честью и дожить до армагедона во всех других играх ты приходишь в мир, который уже дефакто поделен между сильными группировками, что видит нуб приходящий в ту же линягу? вокруг полно народа 70+ с мегавооружением и экипировкой, богатые и сильные кланы бъются за замки, чтоб самому сделать клан для достойной конкуренции, выбится в лидеры нужно приложить в стократ больше усилий, чем тем, кто начинал с нуля, после запуска серва, при равных условиях, в галакси каждая партия уникальна, несуществует оптимальных методов "прокачки", всяких хинтов - сперва бить гоблинов, потом волков, потом перейти на скелетов, так ты прокачаешся быстрей и больше золота накопишь, в галакси есть только некий среднеоптимальный путь, который надо адаптировать каждый раз под новую ситуацию - в галакси самая жизненная система политики, хрупкий мир заключенных договоров может в любой момент рухнуть, если соседу покажется что он сможет относительно без потерь разбить тебя, попадаются такие договоры, дадут сто очков форы любым реальным международным соглашениям, а еще политическая разведка =) выведать обстановку в зонах тебе не видных, получить копию отчета соседа, чтоб быть в курсе всех перемещений враждебных и союзных флотов и их постройки - всего 4 технологии на которых стоит мир - двигатели, оружие, защита, грузоперевозки, казалось бы проще некуда, но это с лихвой окупается постройкой абсолютно любых конфигурация звездолетов, никакихжестко заданных схем, можно построить абсолютный абсурд и это твое право, например есть такая фишка - корабль жизни, чтоб дожить до конца партии, строится корабль с 1 движком и 98 единицами трюмов (99 это стандартный разер, вернее масса корабля со стартовой звезды, с хома) и эта черепаха запускается через полкарты, время подлета ходов 100-150 гарантированно укладываются во время жизни партии =) - интереснейшая концовка, не всегда правда получается, но когда жестко выходит - это сказка, называется это дело армагедон, когда к концу остается 5-6 лидеров, да еще которые враждуют между собой, к этому времени техи раскачаны до такой степени, что флот противника за ход может накрыть полкарты а то и через всю, а учитывая что карта - развернутый в плоскоть тор, противник может появится с любой стороны, мощность флотов такова, что даже небольшая группа может за ход выбомбить любую звезду в 0, вот тут и играют нервы, нужно угадать направление главных ударов и своевременно подтянуть силы для боя - глобальный рандом во время сражений, корабли стреляют поочередно с каждой стороны, и даже если у твоего флота всего лишь 1% шанс выиграть (есть симулятор битв, который рандомом прокручивает битву многократно выдавая усредненный результат, 20-30 тысяч симуляций дают достаточно точное предсказание исхода битвы), то этот шанс может реализоватся, и это полный шок и для тебя и для противника, для гарантированной победы надо 80-95% а такое не очень часто можно организовать против равного противника - огромная свобода в формировании флота, есть приблизительные типы кораблей - с одной-двумя пушками устрашающего калибра чтоб сбивать забронированных противников, с десятком другим достаточно сильных пушек против всех основных кораблей противника, с несколькими сотнями мелких пушек выкашивать прикрытие, собственно прикрытие - корабли из одного двигателя, в массе которых скрывается основная ударная сила, выбить которую реально только после сноса прикрытия, т.к. чем больше таких корабликов, тем меньше вероятность попадания по основным кораблям =) вот тут можно такие комбинации наворачивать вобщем сказка, а не игра, портит только растянутость ну и наверно напряг мозга под конец, прикинь 600-700 кб текстового файла? это и будет отчет о событиях последнего хода, в космосе летает до сотни здоровенных групп, десятки тысяч кораблей, под твоим контролем сотня звезд каждой из которых нужно выдать приказ на производство или науки и учесть ситуацию с защитой от врага, примус точно закипать начинает ))) 2. Lineage2 как многа в этом слове, игрушка без сомнений достаточно великая + огромная территория для прогулок, многа точек для кача - она одноообразна, действительно удобных точек для кача немного и все они заняты, иногда надо затевать полномасштабную войну для ее занятия, одиночке тут ничего не светит и придется уползать в кусты и монотонно бить кроликов каких-нить + 5 расс, куча проф - сбаллансированности в них не очень многа, только если толпой, тогда балланс мона выстроить, жесткое разделение, при чем даже рассово, у одних рас нет того, что есть у других, меня это напрягает, я вообще за мультиклассы + куча магии - куча-то она кучей, да вот чтоб эта куча действительно использовалась... нифига, особенно при ПвЕ, мобы долбятся 2-3 заклами, больше всех заклов используют тока сапорты - до 11 бафов наложить надо, боевики же как дятлы долбят по одной кнопке + у войнов крутые спецудары - это по началу так думаешь, а при использовании шотов, когда сила удара увеличивается вдвое эфеект от спецудара больше примерно на 15-20%, то есть выгоды никакой + сомнительный плюс - разделение на дамагеров и танков - дамагер живет очень мало, танк живет долго тока если его хилять, а так он тоже долго не продержится если примет на себя группу -/+ есть трое кто может накастовать вампирик, когда часть дамага что ты нанес противнику возвращается к тебе в виде hp, (денсера не считаем, там 2 минуты эффект держится) вот только профет и шилен элдер это действительно маги, в том самом смысле этого слова, а вот варкраер у орков пожалуй самый читер из всех, маг-магом, но, наложив на себя все 11 бафов он уровня с 60-го берет в руки копье и идет соло в любую точку мира, противников среди мобов кроме рейдов нет, только варкраер может одиночкой с боем пройти через ЛОА к логову антараса, любого другого перка сожрут еще на первой половине пути + куча шмоток и оружия - реально используется 2-3 типа, остальные либо не собрать/выбить (или с огромным трудом тока для понтов) либо они неэффективны, дефакто каждому классу есть только один сет (в каждом классе) наиболее подходящий по своим характеристикам, оружие вообще используется тока топ в своем классе, тут или клан поможет или сам накопишь используя топ класса ниже - вид шмоток зависит от рассы и от класса маг/воин (люди, орки), лучше б можно было самому выбирать, а так толпа одинаково одетых, нету каких-нить спецфиговин носящих только декоративную функцию - внешность... меняется очень мало, по миру ходит куча близнецов - рейты на оффе х1, это просто садо-мазо какое-то, качатся до 75 на них - нереал, а если еще класс не понравился где-нить под 50+ и хочется начать сначала, проще застрелится, поэтому так популярны шарды х5-10 - несуществует возможностей для соло игры, жесткая установка на группу, только варкраер может, но против рейдов и ему противопоставить нечего - не существует уникальных оружия/магии, которая была бы в небольшом количестве, передавалась бы от трупа с победителю, но была бы исключительных возможностей + интерфейс очень удобный - лучше бы они дали возможность выведения сразу двух хот-баров с разделением на один F1-F10 и 1-0 на второй - мало интересных квестов, да и вообще это нельзя назвать квестами, поди-убей-принеси, никакой истории - нет какого-нить глобального противостояния свет vs тьма, 7 печатей не считаются, там нет реальных столкновений 3. WoW играл недолго, ток что субъективно + красиво - через чур мультяшно, все сделано топором без единого гвоздя + поэтому не тормозит ))) - перегруженность интерфейса, стандартного даже не хватает, а при установке модов на UI количество хоткеев может вырасти до сотни - неудобная карта, нет скролинга в ней (или я не допер как) + богатая (средне, по слухам самое реальное в еверквесте2 и старварс галакси) настройка внешности, лучше чем линяга - дурацкое ограничение на классы у разных рас - невозможность скорешится с противоположным лагерем + квестов много - их оформление черезвычайно паршивое, иногда в журнале указывается только то что нужно принести, без описания из кого это дело вырезать и в какой приблизительно территории это дело надо искать - неудобная система торговли (или я опять не допер) - неудобная система лута, эти ограничения на сумки, брррр... гадство, моему сердцу ближе подход готики ) все мое ношу с собой, даже в линяге можно таскать больше чем дефолтных слотов, ограниечение только по весу, правда если при смерти дропнешь это дело... собрать назад будет проблемматично + богатый инвентори на всякие причиндалы - маг кастует руками!!! без использования своего жезла!!! накуй он тогда нужен? бить по башке когда мана кончается + отличная реализация смерти, очень порадовало быть призраком ))) - зависимость от шмоток (впрочем как и в остальных ммо) у кого тапки тот и отЭц, пусть он и лох ушастый жду Age of Conan, по ходу там будет отличная боевка на мечах, чего нет нигде, кроме Blade of Darkness и конечно же эверкряк от акеллы, потому что будет русский сервер, без удодов буржуев =)
  6. 2Dionis Diablus значит у тебя отсутствует чуство юмора ))) это ж стеб на все аниме вместе взятое (imho, может и не так конечно... кто знает)
  7. поддерживаю, лучше ОЕМ + 7700AlCu
  8. вот вам 5 копеек творчество профессора мона смотреть (лучше даже не читать, хотя имел такой грех, каюсь) тока под переводом ст. о/у Гоблина в хорошей компании с бутылочкой чего-нить расслабляющего знаете кого он подразумевал при описании адаподобного мордора, саурона и орков? нас, нашу страну, делайте выводы
  9. Майк

    EVE - online

    про шарды можна поспорить =) почитал я малехо об этой и понимаю, не мое это, ждем конана =)
  10. Майк

    Шансон

    не люблю шансон, т.к. это пиар уголовного мира, блатная романтика, чтоб ее
  11. Майк

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    была осенью демка мультиплеера, при достаточно высоком полигонаже в кадре (вся карта) летала тока так, системные требования хоть все и завышают, но посмотрев те карты... высокий полигонаж сцен, часть деталей которые можно было бы отфигачить текстурами, альфой и бампом реализованы геометрией (в одном месте куски шифера отломанные - рельеф именно геомертрией, хотя там это почти и не видно) динамического света ой как мало, катастрофически мало по сравнению с текущими монстрами 3D (FEAR или сплинтер сел например), освещенность лайтмапами, как следствие очень мало нормалов, чутка бампа и детальная текстурка трещин при приближениее imho это следствие самой первой версии двигла, той что под DX7 еще клепалась, а там как раз и была главная тенденция сезона - высокий полигонаж сцены, а ныне все упирается в фотореалистичность на основе всяких примочек и спецэффектов - HDR, нормалмапинг, динамическое освещение всего и вся, текстуры огромного разрешения, для этого набора которого в мультике нету как раз и не нужно много геометрии - смотрите FEAR или Condemned - геометрия ну очень легкая, только персонажи хороши, а окружение убогое резюмирую, сталкер будет по системкам даже легче текущей обливы, если тока они ударными темпами бездумно не перейдут на некомпрессированные текстуры 2048*2048 (в демке мультика 512*512 и меньше), повсеместное применение нормалмапинга на все объекты и как следствие - динамический свет на все (иначе нормала не видно будет), вот тогда движок со стоном рухнет, но бум надеятся на благоразумие разрабов, т.к. даже текущая картинка очень радует глаз )))
  12. а вообще скорость натяжения зависит от внутренней анимации лука, поробуй-ка ее поменяй ;) особенно за отсутствием необходимого инструментария
  13. да с 4хАА ваще реальное кино =) крыша едет, в метро появились ипонские подгнившие девочки с досками в руках, вот ведь штамп заезжаный
  14. аха, вот еще =) а это видел? =) <------- вот ща возьму на вооружение ее методы (2-й сезон, 2-я серия, ночь в лагере бандосов)
  15. Майк

    Lineage II

    обновляйся с оффа, а вообще лучше полный офф скачать, т.к. ходят слухи что даже обновление косячит
  16. Майк

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    вчера Чернобыль показывали (кто не в курсе, 20 лет назад 26-го все и случилось) нафиг там автомат не нужен, пустая территория и немного пенсионеров, ничего интересного
  17. класная гама, тока сырая и недоделанная, жалко тройку, у них всегда хорошие идеи были, но вот реализация по жизни хреновая
  18. не, ну вот прицепились, название переведено самым правильным образом, т.к. подходит по духу маст хев во все времена
  19. да, ты вписываешь название топика как он у тебя уже создан, с учетом регистра (прочем тут не помню точно нужно ли, но лучше регистр учитывать), поэтому кавычки необходимы
  20. либо повесить неписю скриптом функцию AddTopic в виде Begin AddSpecialDialogue AddTopic, "Черепаха" End AddSpecialDialogue либо в виде приветствия, так же можно сделать просто топик приветствия типа "привет" или "хелло", а в результат диалога вписать AddTopic, "Черепаха", тогда сразу при приветствии появится нужный тебе топик
  21. то есть? где ты собираешься это покупать? в Гонконге?
  22. 1. да, обычная мать, без выпендрежа со SLI, но все остальное при ней 2. ЖК 3. ну не очень навороченные, но и не простые, клава со всякими быстрыми кнопками, мышь оптика (A4Tech BW-5)
  23. ок, даю конфу на 40 штук рублей A64 3200+ 1 гиг рамы мать та же, или не та, не помню что у меня стоит видео Leadtek WinFast PX6800GS TDH256 винт Western Digital WD1600JD резак NEC ND-3540A семнашка Samsung 173P+ корпус Compucase LX-6C28BS клава, мышка и прочая мелочевка примерно 1500$
×
×
  • Создать...