Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. бипед или кат это и есть оснастка, готовый самодостаточный риг. допиливать нужно только нестандартные кости типа твистов на руках или ногах, так как у разных людей разные способы. а стандартные твисты у плеча не очень корректно работают или что ты имеешь в виду под управляющими элементами? из всех элементов самые важные это IK для рук и ног, но они и в бипеде и кате уже в наличии, не нужно ничего добавлять да, решение простое но есть ньюанс, импорт kf хорошо проходит только в чистую сцену потом для переноса импортированной анимации с костей на бипед можно использовать максовский сейв-лоад анимейшен через xml, имена костей будут совпадать так что все просто в случае ката лучше сделать слой в котором через контроллеры констрейнов привязать кости ката к импортированным костям и запечь в новый слой, который сохранить как клип и уже его загружать в рабочий риг куда? в фоллаут все нормально работает, сейчас даже лучше чем три года назад наверняка ) это нормально, так как и движок не в курсе про безье-кривые, линейная интерполяция самая простая, поэтому я думаю и во всех остальных движках между ключами тоже линейная интерполяция используется я писал про негатив с той точки зрения, что при автоматической конвертации безье-кривой между двумя ключами экспортер нифтулзов делает слишком маленький интервал (160фпс), но если руками пробейкать ключи в каждом кадре и в кривэдиторе поставить им линейную интерполяцию, то тогда экспортер запишет как есть в 30фпс, а для большей оптимизации можно и каждый второй кадр ключ удалить, будет 15. я и сейчас предлагаю 0.9beta нормально пашет, хотя там надо несколько костей в рут добавить для хавока 2.0 на кате все кости есть, но я не пробовал экспортировать
  2. зеленые кости на схематике и есть те самые окончания - обычно скрытые nub-ы, а у самого бипеда gjkexftncz в ладонях стоит 2 сегмента пальцев вместо трех, а nub-ы на концах выполняют роль третьего сегмента, хотя даже на пустышку можно было бы поставить визуал косточки, чтоб не вслепую загибать. аффтар (это не я) который делал не доделал что касается мокапа, то перед загрузкой на бипед, то его нужно сохранить (бипед сохранить), когда фигур мод включен сохранить (иконка сохранения в моушене) в файл *.fig когда загружается мокап, там можно дополнительно его использовать (talent definition раздел, первая figure), иначе bvh загрузит собственную структуру скелета где кости совсем другой длинны и часто отсутствуют пальцы в 99% библиотек во фришном доступе интернета в мокапе пальцев не будет,я гарантирую это то же самое можно сделать загрузив fig файл после наложения мокапа, тогда особое условие - только FK-ключи на ногах и руках
  3. Майк

    DAY Z

    Рокет много чего обещал, но если это собираются сделать не модом для энтузиастов, то сольют в унитаз =)
  4. Майк

    DAY Z

    если только представить сервера не на 50 рыл, а на 5000 и картой раз в 20 крупнее. или иначе настоящий мморыпыгы в зомби-сеттинге. хотя при таких раскладах не будет окончательной смерти. я гарантирую это. и все сольется в казуальный унитаз
  5. мега-пропил бабла за воздух (апгрейды не надо задрачивать, они включаются этими паками) фтп нервно плачет в углу http://s019.radikal.ru/i631/1303/a9/b2d5c416fdac.jpg
  6. про 476-й http://twower.livejo...com/999121.html Сирия http://www.youtube.com/watch?v=ePzqJ4sXg6E просто хорошее фото http://img-fotki.yandex.ru/get/6442/27652091.20b/0_7a6fb_d853fb86_XL.jpeg.jpg
  7. Майк

    News

    http://www.youtube.com/watch?v=5jxBbXZvzYc
  8. некошерно http://img2.joyreactor.cc/pics/post/my-little-pony-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-mlp-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-discord-598132.jpeg
  9. по гарантии можешь менять хоть каждый день =) это не твоя забота, а магазина, купившего паленую партию а дрова или не дрова это тоже не должно тебя смущать - есть проблема, пускай с ней разбираются люди, которым за это платят если они ее протестят и не выявят ошибки (поэтому формулируй претензию развернуто и как можно точнее), тогда можно впадать в отчаянье и искать другие возможности. к примеру материнская плата умирает или умирает PCI-слот (попробовать почистить), вставить в другой разъем если есть пара PCI-E (мне попался раз экземпляр гигабайта, в верхнем слоте х16 - BSOD в зависимости от осадков в антарктиде, в нижнем х8 - стабильная работа) или кабель до монитора проходит через магнитное поле с созвездия Малого Пса
  10. я имел в виду магазин, где ты ее приобрел. сперва гарантия по магазину, если там тебя отошьют, то гарантия сервис-центра производителя видеокарты (асус, гигабайт и прочие), самой нвидии ты можешь писать до скончания веков, и то же самое будет с амдшными картами в юлмарте я отдал видяшку на диаг после появления точек от перегрева микросхем видеопамяти, если склероз не изменяет тест был сделан в течении 4 дней, на пятый я приехал в магазин и мне выдали новую
  11. ты три месяца ничего не делаешь, вместо того, чтоб на диагностику отдать видеокарту хотя бы или сфоткал бы образец
  12. За все время путинского владычества (с начала 2000 по настоящее время) общий рост потребительских цен, по данным Росстата, составил 4,15 раза. В то же время квартплата в государственных и муниципальных домах увеличилась в 18,04 раза, эксплуатационные расходы в приватизированных квартирах – в 17,81 раза, холодное водоснабжение и водоотведение (канализация) подорожало в 24,61 раза, отопление – в 22,72 раза, горячее водоснабжение – в 26,64 раза, газоснабжение – в 12,36 раза, электроснабжение – в 10,48 раза.
  13. Майк

    ММОRPG

    гыгылол http://www.youtube.com/watch?v=9-u6N3hnNLw
  14. http://www.maikcg.com/skyrim-skeleton2.html вторая версия на базе CAT-а сам не тестил =) мусора в разы меньше чем в 0.9 с Biped-ом Max2012
  15. Майк

    ARMA 3

    ...в альфа-версии
  16. вот поэтому и не люблю танковый раш и ядерная бомбардировка наше фсе и чтоб не зависело от ресурсов
  17. Майк

    Tomb Raider

    это на столько круто, что расширенная демоверсия обновлена на стим-версию =) Шекспир рыдает в пыльном углу. слезы, кровища и бадабум на каждом отрезке пути, то что Лариска остается жива после подобного цирка вообще чудо =) а в локе "бездна" когда из реки крови вылезла совсем жуть хотя гробницы расстроили до слез, одна невнятная комнатушка с одной загадкой уровня детского сада... толе раньше было, часами и километрами пробега вертеть всякие механизмы для прохода с соседний коридор
  18. а мне она не нравилась из-за быстрого истощения ресурсов
  19. Майк

    Tomb Raider

    "После уворота от атаки воткните стрелу противнику в колено, чтобы он потерял равновесие и открылся для удара." qte здесь реально бесит
  20. потому что ему 10 лет уже и моделировать в этом кастрате ты не научишься и полибуст ( до 2010 версии) или начиная с 2010 встроенный графитмоделингтулз очень сильно облегчают жизнь
  21. Майк

    Tomb Raider

    ыыыыы, Ларик..... на 5+ HairFX хотя и выглядит интересно, но засаживает производительность слишком сильно и динамика откровенно говоря хреновая, так что я откатился на обычную прическу. все остальное максимум с FXAA, полет нормальный мде, честный SSAA вызывает какие-то глюки с водой, дрова чтоле нужны новые ТЕССЕЛЯЦИЯ!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111 анимация бега/походки в предыдущей трилогии была как-то изящнее.... но все остальное на высоте
  22. Майк

    Tomb Raider

    это суть ЭТОЙ игры
×
×
  • Создать...