-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
а браки лезбиянок и педиков? во имя Мары!
- 490 ответов
-
гыгыгылол-синк пускай хоть как-то делают, глядишь и заборют рынок
-
http://nvworld.ru/articles/cpanel/ 1) В панели управления NVidia есть опция "Затенение фонового освещения"(Ambient Occlusion). Каким образом она влияет на картинку и в чём её эффект? И собственно, если подгонять картинку под мрачность, стоит ли включать данную опцию? Амбиент оклюжен жрет ресурсы 2) FXAA. Стоит ли включать вместе с Аntialiasing х8? это две разные техники сглаживания, работает или один или другой, фхаа это более быстрый, но достаточно некачественный 3) Гамма-коррекция. Как ни старался не смог найти различий между включенной и выключенной опцией. Есть ли какие-нибудь сравнительные скриншоты на которых будут хорошо заметны различия? И для более мрачной картинки что лучше - включенная гамма-коррекция, или выключенная? наверно "сглаживание - гамма-коррекция"? оставить включенным 4) В настройках драйвера есть опция включения сглаживания аж до х32CSAA. Применяется ли сглаживание выше допустимого игрой(х8) и имеет ли смысл включать данную опцию? если у тебя стоит в игре, работает настройка игры, если в драйвере включить замещение настроек приложения, будет работать выбранный режим игнорируя настройки игры, таким образом можно было обойти одновременную несовместимость в обливионе HDR и сглаживания - в игре включался HDR, а сглаживание включалось в драйвере 5) Сглаживание - прозрачность. В описании указывается, что супердискретация даёт феерическое увеличение сглаживания. Так ли это? это суперсемплинг против мультисемплинга, короче говоря мало заметно 6) Сглаживание - режим. Среди опций можно выбрать "Увеличение настройки приложения" и, насколько я понимаю, это позволяет зафорсировать через драйвер сглаживание более высокое, чем предусмотрено игрой. Так ли это? да 7) Анизатропная фильтрация по выборке. Вообще нифига не понятно, разъясните пожалуйста не нужно 8) Фильтрация текстур. Среди предложеных опций есть "Высокое качество", в описании которой сказано, что включение данной опции отключит все настройки оптимизации фильтрации текстур. Т.е. игровые настройки фильтрации текстур будут выключены, и не приведёт ли это к ухудшению качества? фильтрацию текстур можно делать с разными грязными хаками, даже если стоит х16, то можно побыстрее и похуже, а можно медленнее, но без обмана 9) Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД. Судя из описания палка о двух концах, но не ясно какой лучше. Разъясните пожалуйста отрицательное не надо если не касаться игр с текстурами типа 128*128, потому что если накатить на обливион текстур пак 4096*4096 =) то и так будет хорошо, лоды для того и придуманы, чтоб ими пользоватся 10) Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация. Судя из описания для более высокого качества картинки лучше отключить, но казус в том, что при форсировании опции указанной в пункте 8 на "Высокое качество" эта опция автоматически включается и ламинируется(невозможно отключить) пока опция "Высокое качество" в пункте 8 не будет заменена на что-нибудь другое. Как разрешить данную ситуацию и что выбрать для более качественной фильтрации текстур? забей, все равно не заметишь .ini http://www.fullrest.ru/forum/topic/6583-razbiraem-oblivionini/
-
http://masterok.livejournal.com/1653420.html про атомный завод в Англии
-
они гейпарады проводят, поэтому все канонично и естественно
-
На рутрекере, ваш Капитан Очевидность Изучать, версия не играет роли, максимыч кардинально не изменился за последние 15 лет. В 2010-ю версию был добавлен "мод" полибуст под именем графит тулз, расширяющий удобство редактирования геометрии. Поэтому ниже версию нет смысла брать. Если же исходить из надобностей модинга, то смотрим ниф-плагин здесь http://sourceforge.net/projects/niftools/files/max_plugins/3.4/ остановились на версии 3.4 и поддерживается 2009 макс максимум + 2011 64-бит отдельно и без скайрима здесь https://github.com/nexustheru/max_nif_plugin/downloads дальнейшее развитие для 2010-2012 версий плагин 3.7.2
-
NLC3, NLC4, NLC5, NLC6 История прибоя - очень хорошо Вариант "Омега" - там финал изменен и чутка после финала Закоулки Правды - не пробовал Хроники Зоны: История Мессера - не пробовал, но утверждается, что "сюжетный" Тайные Тропы 2 - нормально, можно поиграть Зона поражения 1 часть и Зона поражения. Ответный удар 2 часть - я только в первую играл, ничего, под алкохоль идет OGSM - не сюжетный, но тоже нормально Fated city - не пробовал, в описании новый сюжет есть Oblivion Lost Remake - днище, даже не бери Зов монолита - играть за монолит, не пробовал "Обреченный город" - не пробовал
-
В 1882 (за 33 года до «Черного квадрата» Малевича) году на выставке «Exposition des Arts Incohérents» в Париже поэт Пол Било представил картину «Combat de nègres dans un tunnel» («Битва негров в туннеле»). Правда это был не квадрат, а прямоугольник. Французскому журналисту, писателю и эксцентричному юмористу Альфонсу Алле идея так понравилась, что он развил её в 1893 году, назвав свой черный прямоугольник «Combat de nègres dans une cave, pendant la nuit» («Битва негров в пещере глубокой ночью»). Картина была впервые выставлена на выставке «Отвязанного искусства» в Галерее Вивьен. http://infoglaz.ru/wp-content/uploads/96044788_large_4497432_Combats_de_n_gres____.jpg http://s.pikabu.ru/images/previews_comm/2012-09_2/13472125313751.gif
-
http://img6.joyreactor.cc/pics/post/my-little-pony-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B-mlp-other-594286.png
-
http://hairclip.ru/wp-content/uploads/irokez-230x272.jpg http://beautifulfemale.info/wp-content/uploads/2012/11/irokez.jpg http://img7.joyreactor.cc/pics/comment/Angry-Birds-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%B7-290667.jpeg http://s53.radikal.ru/i142/0904/30/a67a683d8560.jpg
-
Все ноды костей с этой опцией не складываются в иерархическое дерево. Зачем? На этот вопрос не ответил бы и Моисей. Традиция со времен морровинда, а так же и в обливионе и в фоллаутах и в скайриме. И как я и предположил сразу - версия у тебя не правильная. Как в экспортере, так и в нифскопе View -> Block List -> Show Block in List и заглянешь в заголовок NiHeader, то у тебя там Header String - NetImmerse File Format, Version 4.0.0.2 Version - 4.0.0.2 а должно быть Header String - gamebryo File Format, Version 20.0.0.5 Version - 20.0.0.5 потому что 4.0.0.2 это формат морровинда найди в MaxNifTools.ini [Oblivion] NiVersion=20.0.0.5 NiUserVersion=11 NiUserVersion2=11 ; Installation Folder InstallPath=[HKLM\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion]=@"Installed Path" RootPath=${InstallPath}\Data ;ExtractFolder=E:\Nifs\Oblivion ; This is the folder where you extracted the BSA contents for the Oblvion models ExtractFolder=$(RootPath) MeshRootPath=${ExtractFolder}\Oblivion - Meshes TextureRootPath=${ExtractFolder}\Oblivion - Textures - Compressed IslesMeshRootPath=${ExtractFolder}\DLCShiveringIsles - Meshes IslesTextureRootPath=${ExtractFolder}\DLCShiveringIsles - Textures UseSkeleton=1 Skeleton=${MeshRootPath}\meshes\characters\_male\skeleton.nif RootPaths=${RootPath};${MeshRootPath};${TextureRootPath};$(IslesMeshRootPath);$(IslesTextureRootPath) TextureRootPaths=${RootPath};${TextureRootPath};$(IslesTextureRootPath) TextureExtensions=.dds; TextureSearchPaths=${RootPath}\Textures;${TextureRootPath}\Textures\Characters;${TextureRootPath}\Textures\Armor SupportPrnStrings=1 Rotate90Degrees=Bip?? Head или просто обнови https://github.com/nexustheru/max_nif_plugin/blob/v2010/MaxNifTools.ini