-
Постов
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент icerock
-
Да оно не пропадает со временем...и делает овер запаса маны который должен быть http://pic.fullrest.ru/upl/t/0jTMA6FG_150x150.jpg НО если кастануть почти то же самое, но наоборот- все придёт в норму http://pic.fullrest.ru/upl/t/0k7VjIP1_150x150.jpg И маны для чего то там хватило и сейвы целы... И да... Морровинд без "багов" не Морровинд - если все из него выпилить, то от него ничего не останется и получится какая то совсем другая игра.. Как говориться, кто не хочет юзать баг тот его не юзает ) ОЧЕНЬ надеюсь на модульность будущего инсталлятора и выбора : хочешь хардкор - получите, хочешь стоковый морыч, но с красивой графой - нате... Хотелось бы так же, как в 1.5 допустим пункт магия и в нем подпункты( как было с ценами на навыки и пр.. ) - либо стоковая, либо подкорректированная, либо аля реген маны сразу,но медленный (хотя это наверное уже перебор) А то я так чувствую если к чему то одному все подводить, погрязнем в спорах и обсуждениях... а замедлять выход сборки который итак ждем уже очень давно, как то не хотелось бы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это не это ли случайно
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Та ёмаё ) а я то голову ломаю, хоть бы в описании обновы указали )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребята, добрый вечер. Прям беда какая то, что ли ... Значит сложилось так, что пришлось переустановить M[FR]3.0 с нуля. Устанавливаю, выбираю разрешение монитора в МГЕХЕ, накатываю последнюю обнову Update_3.0.23 ииии диалоги не пашут ( нет выделения новых реплик и т.д ). Начал ковыряться какого Х и почему... удаляю, ставлю заново Морыч, накатываю предыдущую обнову Update_3.0.22 диалоги снова синие http://pic.fullrest.ru/upl/t/0Wrq68dn_150x150.png Устанавливаю поверх Update_3.0.22 обнову Update_3.0.23, загружаю сейв и снова не работает. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0XVloiqu_150x150.png Что я делаю не так ) ? и как вылечить..
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Божественноо Ждем ретекстур камня в следующих обновах )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У всех.. Либо ждать инсталлятора с возможностью выбора, либо ставить самому реплейсер без .esp
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ура, новая обнова- это всегда хорошо Кстати пробовал закинуть конфигурационный файл макс. настроек для мощного пк от MGE из 1.5 - фпс подрастал, но сравнив содержимое экспериментировать не стал, уж больно там структура отличалась от той которая в 3.0. Таки похоже дело в нём было Может так же добавить в доп. файлы настроенный MGEXE конфиг, как это было в 1.5 - для слабых, средних и мощных пк ? Было бы так же удобно если конфигурационный файл был сразу настроен как надо - снята галка с скрывать прицел и в настройках морыча сразу выключен пункт настроек "отображение прицела". Мы то понятно следим за новостями, а вот вновь пришедшие не в курсе и дабы не дублировались вопросы - "а как ? а почему? у меня не пашет прицел" и т.д. может стоит это сделать сразу...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Кстати да, что то я запамятовал про него )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ryzen 5 1600x 3700 MHz , MSI Gtx 1070 8Gb ... Сейданин фпс 20-35, Балмора 27-40 Шейдер воды новый ( уж больно шикарно реализована вода и пена у кромки ) Настройки MGEXE MFR 1.5 Сейданин фпс 37-55 Настроки MGEXE
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Надеюсь я сделал все верно ( по поводу ID ) Сейда Нин - текстуры низкого разрешения бросающиеся в глаза с самого начала игры: Небольшие "косяки" и проблемки: Еще такое пожелание что ли .. возможно ли как то переделать расположение древкового оружия так же, как и двуручников например или топоров - острием вниз, а не вверх ? http://pic.fullrest.ru/upl/t/yXa5SL09_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yZZ262f0_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Отлично ! Ждите на выходных
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Проще всего вот сюда pic.fullrest.ru , от туда просто скопировать BB код картинки и вставить в сообщение.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сравнивая 3.0 с 1.5 версией M[FR] возникло пару вопросов: - будет ли 3тья версия так же оптимизирована как 1.5 т.к. пока по производительности старая версия на голову превосходит новую, хотя по идее чего только там не понамешано и перки и ЕВА и тд... а фпса выдает больше - ПЕЧАЛЬ - зачем переделывать по новой то, что итак выглядело хорошо в 1.5, тенденция к замыливанию не есть хорошо.. Да ближе к оригиналу, но выглядит скажем так не очень http://pic.fullrest.ru/upl/t/w5QtDV2l_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/w74gZOK0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wcFgUZ6G_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wetthzo3_150x150.jpg - будут ли в будущем заменены стандартные "размытые текстуры" на более четкие и проработанные из 1.5 (особенно дерево - пол, потолки, столы) http://pic.fullrest.ru/upl/t/wYg2jdSj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wfOLAMrR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wZWk5d6K_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wgd0JDFc_150x150.jpg Балмора Храм - проблемы с текстурами, то ли из-за освещения то ли из-за чего то другого ( опять же почему не использовать более детализированный ретекстур из 1.5 ), в 1.5 проблемы есть в тех же местах, но менее заметны: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wqQDiSaq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wjA3azZr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wo0XZR1s_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wnyXT1aA_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Конечно нужно, болота ж - куда без мошкары и насекомых, только + к атмосфере ) Переход от четкой текстуры к размытой, как то исправить возможно или как то увеличить радиус, что бы это было менее заметно ? http://pic.fullrest.ru/upl/t/w1HIbCx1_150x150.jpg Может стоит применить текстуры двери для маяка (хотя бы дверного косяка) и помостов со столбами рядом с ними из 1.5, сравнение прилагаю - слева 3.0, справа 1.5 http://pic.fullrest.ru/upl/t/w74gZOK0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/w5QtDV2l_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/w62qhTSh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/w4uxtAcr_150x150.jpg
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Как же с ним приятно играть то стало ) , может как доп опцию в будущем ? Пробежался до Балморы ) При генерации Distand Land забыл поставить галку на траве - без неё сильно бросаются в глаза ( да и с травой все равно заметно) стыки текстур около Аддамасартус: Окло маяка Сейда По пути в Балмору дальше Аддамасартус у указателя Что то непонятное с тенями зданий в Балморе около сторожевых вышек Ждем нормальные головы от aL, а то пока тихий ужас
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Необходимо отключить отображение прицела, как в настройках игры так и в MGE
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребят, да что вы в самом деле, каждый играет так как ему более комфортно. Основная ж цель наслаждаться самой игрой. У каждого он свой - путь развития персонажа )
-
Хороший капитал сначала нужно как-то заработать ) А по началу это довольно таки проблематично
-
Ностальгирую, как могу .За то вариант рабочий и честный , все у тренеров прокачивать денег не напасешься )
-
Встаешь в режиме скрытности сзади непися\торговца и уходишь пить чай - профит :) (каждый изголяется, как может... ) В меню о персонаже наводишь на нужную характеристику и смотришь какое там значение - доведешь до 10ти, при повышении уровня в итоге будет х5 вроде
-
Все в том же суране "Школа для обучения охранников" Фарис Сарандис говрит, что он мол мастер строевой подготовки и обучает защите, древковому оружию и длинным клинкам, НО на деле учит совсем другим навыкам ) http://pic.fullrest.ru/upl/t/JlqMCA4Y_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JmBoDvpW_150x150.jpg в этом же сдании ) крошки лилипуты которых можно нанять эт так задумано или глюк ? ( знатно поржал когда их увидел ) http://pic.fullrest.ru/upl/t/JkexC1tU_150x150.jpg
-
Поставил дефолт настройки на пробу ( пресет из папки mge_profiles ) , сгенерил ландшафт и пр по новой - трабл на том же месте и в том же виде, как собственно и с моими же настройками ( в шейдеры не лез )Это именно эффект свечения от призрачного барьера, то ярче то бледнее - видимо, как-то накладывается неадекватно на текстуру ландшафта, как и в случае с освещением в балморе и гробницах... Мои настройки: http://pic.fullrest.ru/upl/t/JVke9YXz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JWPZ1J2I_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JX2EpwCH_150x150.jpg В версии 1.5 призрачный предел вообще свет не отбрасывает на землю кстати http://pic.fullrest.ru/upl/t/JYLQJtYk_150x150.jpg В Суране дом либо снесли и осталась одна лестница, либо его еще не достроили :) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Jc3FNlEK_150x150.jpg
-
Ааааа, эт поди с колчаном )) недавно, как раз спрашивал, а оно итак уже в сборке есть хох )
-
Отлично, но опять не перевелось макс золото торговцев..Еще нашел вот такое, малость не понятно - то ли это проблемы текстур или же проблемы с освещением Около призрачных врат по пути к башне заката\рассвета. http://pic.fullrest.ru/upl/t/IGMhPqbW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IISLUmla_150x150.jpg Около пещеры Саргон ( по пути к Альд Редайния по квесту горькой чаши ) http://pic.fullrest.ru/upl/t/IHiRrRW5_150x150.jpg Проблемы с освещением в Балморе ( вроде бы говорил уже ) скорее всего из за специфичной текстуры (такая же в гробницах по моему) , ибо соседние дома с другой текстурой ландшафта выглядят нормально: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IJietegj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IKMq3mVg_150x150.jpg Вивек, гильдия бойцов http://pic.fullrest.ru/upl/t/IN5CJ9k6_150x150.jpg Ещё пара непоняток: Железный шлем ( по моему нашел его в поместье Дрена) - иконка в виде головы муравья, по факту обычный шлем без доп свойств и пр... http://pic.fullrest.ru/upl/t/IiRaLoTK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IhMsUlE3_150x150.jpg В окне торговли иногда замечаю иконки костянной брони, как буд то с наехавшими на них костяными стрелами (Альд'рун, Дандера Селаро: кузнец ) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Iei34nAz_150x150.jpg Во время дождя объекты просвечиваются сквозь другие ( наверное MGEXE шалит, но если есть возможность исправить - было бы круто) http://pic.fullrest.ru/upl/t/If4EXCLH_150x150.jpg