-
Постов
3402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Подскажите люди добрые, какая переменная в разделе геймплея в конструкторе отвечает за кол-во урона получаемом при блоке.
-
Вступил бы, официально, в Телванни. Подняля бы до звания Советника, но не выше, и тайно вступил бы в ГВ и МТ. Пакостил бы всем. Захватил бы тайно пару, официально пустующих, велотийских башен, двемерских и даэдрических руин для своих исследований.
-
Где достать ретекстурилку даедрического оружия? Мммм?...
-
Нужно чтобы после каста заклинания плаером, запускался скрипт. Как это сделать?
-
Если пульнуть им по трупу, то тот оживет ненадолго.
-
Вот Wilderness creatures list 1.1, но он не убивает левелинг, как и ООО, правит его.
-
Во, набралось со временем. Даэдрические: клеймора, секира, кинжал, короткий меч, булава. Даэдрическое оружие из Мрроувинда.
-
Ага, тока все параметры игрока выставляються по дефолту, как у похожего непися на том же уровне. И данные типа: украл, убил, собрал корней, репутация - обнуляються. Врезультате безликий герой превращается в еще более безликого непися. :1anim_at:
-
Полностью согласен. Создатели поленились разложить вкусности вручную, врезультате чего этих самых вкусностей, кроме артефактов, не стало. В Морре тоже есть левельные монстры (хоть это и несколько иначе сделано) и сундуки но в самый раз. А здесь из-за каждого угла левел выглядывает и рожи корчит. :bg:
-
Модели, не связаные с анимацией, из Облы в Морр перетащить еще проще. Но это не значит, что ты перетащиш туды графику. Они будут отбражаться иначе.
-
В принциепе я сумел сделать так, что булаву (с самодельной, естественно, коллизией) можно кидать и пинать. Но при этом она издает звук (хоть и проставлен материал -> metal) сухой деревяшки. Вобсче делаеться это так: создаете модель с коллизией в Максе и экспортируете. Открываете в Нифоскопе любую оригинальную модель, по типу соответствующую вашей, а затем свою. При помощи Copy Branch и Paste Branch в оригинале заменяете модель вашей. Дальше в оригинальной модели в разделе bhkCollisionObject\bhkRigidBody удаляете bhkConvexVerticesShape и из вашей модели вставляете при помощи Copy Branch bhkNiTriStripsShape. Затем выделяете bhkRigidBody, нажимаете F2 и в открывшемся окне в строке Shape и столбце Value вписываете номер подкоторым у вас значиться bhkNiTriStripsShape. Вроде все, можно сохранять. У мну работает.
-
Кто с коллизией разобрался, а то булава в воздухе висит.
-
А я вот встретил. Иначе бы не писал.
-
Владимир, сами файлы нужно писать без расширения, а то прога начнет искать файлы типа lalala.dds.dds и иестественно не найдет. Второе в твоем bat-файле последнюю строчку нужно заменить с DEL %1_??.dds на две DEL %1_0?.dds и DEL %1_1?.dds, а то твоя команда убивает все _n.dds и _g.dds текстуры.
-
Нужно чтобы совпадали все параметры: тип файла(tga), размер, пропорции.....
-
Клеймора и секира. За качество не обессудьте, делал чисто из интереса. Если, когда собирал, ничего не напутал, то просто распаковать в папку Oblivion.
-
Десять минут в NIF-Scope и вот.
-
Сдравствуйте, товарищи! Тока не посылайте... в неизвестность, по ссылкам. А как это сделать? Пробовал Group, но такая моделька в Physique не хочет инициализироваться.
-
Но ведь как-то запаковывали некоторые мододелы. Вот тут есть какой-то способ я пытался разобраться, но так как я в енглишо не не очень, то запутался и ничего не понял. http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index...r_Own_BSA_files
-
Как правильно при помощи BSA Comander запаковать архив, а то те что я запаковывал игра не принимает.
-
Ненавижу треугольники на картах и в других местах. :bg:
-
В Бруме квест Две стороны монеты (вроде так называется). Там где надо сесть в тюрягу, чтобы проговорить с мужиком. А он, в свою очередь попросит, убить свою бывшую сообщницу, после чего раскажет где зарыл награбленое золотишко. Так вот, он сказал что оно зарыто за городской стеной. Я оббежал весь город вокруг, но бабла не нашел, а квест раздражающе висит. :1anim_ac:
-
Не ищи, не найдешь. Вещь настолько старая, что наврятли. Лучше скачай max_plugins для nif-файлов вот отсюда http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157. Подходит для Облы, Морра и еще каких-то игр. В архиве как импортер так и экспортер. Дак как тутор предложеный мной там про скелетную привязку довольно доходчиво написано, русским по белому.
-
Есть вот такая штука ArmorForMorrowind.pdf. Могу скинуть на мыло если хочешь.