Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Вот кому интересно выкладываю еще одни переделки того же самого BTMod. Никаких особых изменений, просто, если ктото хочет разобраться, то там в файлах присутствуют мои пояснения. menus.7z Тореро, что-то мне не захотелось его скачивать. Объясни пожалуйста, что именно он меняет, кроме разве что цвета меню. Или выложи сами файлы меню, они весят немного, я гляну.
  2. Ссылочку можно, а то искал поиском на Теснексусе и их выскочило несколько. Какой качать надо понятия не имею.
  3. Ты играешь с оригинальным интерфейсом? У меня стоит BTMod. Брал где-то на Tesnexus. Там все несколько меньше сделано, чтоб больше предметов видно было.
  4. Я сделал это!!!... Я сумел добавить в окно выбора ингредиента, при зельеварении, столбец с весом ингредиентов. Так что теперь не надо будет ползать в инвентарь и проверять сколько весит тот или иной ингредиент. Правда он добавляеться и в другие окна, такие как: починка оружия и армора, перезарядка магических предметов и т. д. Если хотите посмотреть что я сделал, откройте файл любым текстовым редактором и введите в поиске мой ник. Вот собственно и сам файл.
  5. И не будут MGE отключает. Там нужно в самом MGE включать эту возможность(где именно не помню) или Fraps'ом делать.
  6. Спасибо всем за участие в решении моей проблемы (хотя я уверен проблема эта была не только у меня и еще люди столкнутся с ней). Начну с того, что архивы созданные BSAComander'ом вообще не принимаються игрой (почему не знаю), поэтому я воспользовался все тем же BSACreator'ом от ObMM. Дальше. А корень бага с текстурами оказался в мешах. В архивах путь к текстурам и моделям пишеться через "\", а в мешах пути к текстурам могут быть написаны как через "\", так и через "/". В результате чего текстуры некоторых моделей у меня не находились в архивах. Но спасибо румору и людям там обитающим. Petrovich, с румора же, подсказал мне прогу, при помощи котрой можно это недоразумение с путями к текстурам исправить несколькими кликами мышом. TES4Files
  7. Ну дык и объясни с какими настройками через бсакомандер делаешь архивы с текстурами.
  8. А как он архивы то делает? Он помоему их только распаковывает.
  9. Как создать bsa-архив с текстурами? Я пытался при помощи архиватора от OBMM, но получившийся архив с текстурами не воспринимается игрой, тогда как архивы с другими данными (нифы, файлы интерфейса, звуки), созданные мной, нормально работают.
  10. Я на основе модельки магической стены из Рыцарей девяти (meshes\effects\ndbarrier.nif) пытался сделать свою. Впринципе получилось, но с одной фигней - если эту модель открыть через нифоскоп,то там есть строка BSXFlags. Если ее значение Integer Data выставить как у этой модели (33), то анимация текстуры работает (как и надо), но неработает коллизия, которую я сделал. А если выставить значение 2, то коллизия начинает работать, но перестает работать анимация.
  11. Так, удаленный ландшафт я сделал при помощи проги TES4Gecko 14.5, которую я нашел на PlanetElderScrolls. Правда она сама не делает удаленный ландшафт, как то изменяет файл плагин или мастер файл. Теперь не могу сделать, чтобы отображалась карта. Все настроено, но в игре она не отображаеться.
  12. Сделан скелет для веревки, на него насажена, при помощи модификатора Skin, модель веревки и к скелету прилинкованы оболочки коллизиона. Это в общих чертах. А в частности смотри в Максе, импортни модель там все ясно видно. Последний nif-плугин для Макса импортит даже коллизию.
  13. Нето. Ландшафт есть. Мне нужно чтоб его было видно издалека. А у меня видно лишь ту ячейку в которой нахожусь.
  14. Как создать LOD файлы дл удаленного ландшафта?
  15. А ты не достучишься до меня. Только если я сам тебя добавлю.
  16. Во первых. Что ты делал? Посмотри тут. Во вторых. А присутствуют ли текстуры NormalMap (это которые синие с окончанием _n), без них доспехи и некоторые модели в игре не отображаються. Дальше в названии текстур не должно быть знака "_" кроме двух случаев это текстуры NormalMap _n и текстуры Glow _g. И выложи свою модельку я гляну, что не так, а то так просто в чем причина не скажешь.
  17. А для чего это нужно? Чем это там объяснялось?
  18. Майк, строка архивов вмещает максимум 255 символов включая пробелы. Но есть хитрость. Если имя архива совпадает с именем файла-плагина или начало имени архива до пробела совпадает с именем плагина (Oscuro's_Oblivion_Overhaul meshes.bsa -> Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp), то архив подгружается автоматически при загрузке игры. Правда говорят не всегда прокатывает, но мне такое не попадалось.
  19. Да я как бы нашел, но даже когда ставил заоблачные цифры, ни чего не менялось. И как бы еще увеличить вероятнось блока на 100%?
  20. Как-то видел плагин позволяющий юзать доспехи дремор, стражей дворца, командиров имперского легиона и т. д. Никто не не знает где его достать?
  21. Хотелось бы разобраться в этом получше. К примеру можно ли сделать, чтоб при наведении курсора на растение отображалось не только его название, но и его алхимические эффекты ну и желательно вес. А то постоянно нарвешь всякого мусора, а потом инвентарь вычищаешь, который и так тормозит из-за обилия барахла. Или чтоб при создании зелий, когда выбираешь ингредиенты, отображались не только эффекты ингредиента, а еще и его вес. Да и вообще хлотелось бы информации по этому делу. Ну там туториалы, желательно на русском.
  22. Где где, на официальном сайтЕ. http://wrye.ufrealms.net/ Для работы нужены python-2.4.3.msi (или выше) и wxPython2.5-win32-ansi-2.5.3.1-py24(1).exe.
  23. Скачал. Немного разобрался. Действительно она может помирить некоторые плагины. К примеру может помирить плагин с измененными фейсами неписей и плагин затрагивающий тех же неписей. В результате создаеться патч в котором объединяются данные из двух этих плагов, то есть фейсы из первого и все остальное из вторго. Еще класная функция. Можно удалять заклинания. Переименовывать созданные вами. Переименовывать созданные вами зелия и менять их вес. Переименовывать зачарованные вами предметы.... Правда то что надо было мне я не нашел. А именно есть OOO, в нем изменен вес ингредиентов (мне это нравится), есть еще один мод, он тоже затрагивает все ингредиенты (добавляя им скрипты), но вес в них стандартный. Придется ручками.
  24. Слышал что это можно сделать при помощи проги Wrye Bash.
×
×
  • Создать...