-
Постов
3381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Ну если ты хочешь снова запустить Фейсген и переделать лицо, то вводишь в консоли ShowRaceMenu и переделываешь собственно. Дальше, когда все будет готово, не выходя из этого меню, опять открываешь консоль (это нужно чтоб активизировать возможность сохранять игру) и собственно сохраняешь игру. Либо быстрым сохранением или если не получиться, то не закрывая консоли через главное меню. Затем перезагружаешься. Эти шаманства с сохранениями нужны для того, чтоб у тебя не сбросились Хар-ки героя в стандартные после нажатия клавиши "Готово". Или можно при помощи программ редактирования сейвоф перебросить морду твоему герою из другого сейва.
-
Нашел причину. Вопщем я забыл отключить мод который не имеет esp или esm файлов а именно интерефейсный - моя сборка в bsa архиве. Хотя раньше я с ним играл все нормально было, может он конфликтует с тем что еще в папке лежит.
-
Не понял. В чем в этом? Игра вся от 1С. Что Острова, что Рыцари девяти, что сам Обливион. Раньше ведь такого не было. Хмм... До переустановки игры.
-
А я почему, то не могу пить зелья. Сразу выкидывает из игры. Пробовал отключать все плагины. Даже в древних сейвах такой баг есть. Че такое? Игра от 1С+SI не Золотое издание.
-
Вообще не понимаю надобности этого инвалидатора. Все всегда работало без него. Хоть новый плагин хоть ретекстур или замена мешей. Хоть в папки пихай хоть в bsa-архивы. А теперь по делу. Если хотим чтоб то что мы наложили в bsa-архиывы нормально работало, то придется перелопачивать все меши на предмет небольшого бага в путях к текстурам. А именно знак / придется менять на \. Теперь объясню почему. Мешу наплевать через какой из этих знаков записан путь к текстуре, в папках, если все на месте он их найде, но если текстура лежит в bsa-архиве он ее не найдет, так как там пути записаны через знак \. Так что товарищ eyeofthestorm возможно ваша проблема именно в этом. Еще есть утилитка TES4FILES (где взять понятия не имею, давно было), которая может эти бажки в мешах поправить автоматически. Она сканирует esp-файл (что мне не нравится, так как таким макаром не факт что она подцепит все файлы, а для просто реплейсеров и подавно не подцепит, так как у них как правило нет esp-файлов) и ищет в папках его ресурсы и дальше исправляет эти баги, а также может запаковать в архив.
-
А в базе посмотреть не судьба? http://www.fullrest.ru/plugins/armors/morr...Outfits_1C.html http://www.fullrest.ru/plugins/armors/morrowind/J_ninja.html
-
А у меня вот такая ситуевина на 8800GT: Morrowind Script Extender v0.9.3 Morrowind Graphics Extender (v3.3.2 DEBUG) MWSE Copyright (C) 2003-2007 FreshFish copyleft GPL This program is free software, licensed according to the GNU Public License, and comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. Visit http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html for details. MWSE contributers: cdcooley, Fliggerty, Tp21, Timeslip and probably others MGE contributers: Shon, Scanti DLL injected MWSE: Disabled MME: The direct input device has been wrapped MGE: Hooking fopen function pointer MGE: The Direct3D8 device has been wrapped MME: The direct input device has been wrapped MME: The direct input device has been wrapped DistantLand init Вопщем дистанд ленд не работает ни в каком виде. Только в отключенном.
-
Терпеть не могу плагинные дома. Все такие удобные аж тошнит. Выбираю Тель Увирит. Не проч бы в реале в таком пожить. Прикольно наверное.
-
Вариан A. Вопщем зарегистрировался, активировался через почту, а куда там жамкать чтоб скачать?
-
Рельеф это рельеф. Тебе нужен альфа канал бампа. Чем он ярче, тем блеск больше и наоборот. А если вообще нет альфа канала то и блеска не будет.
-
Поюзал эту кисточку, но практической пользы от нее не нашел. Нет в принципе она помогает сделать предварительную грубоватую привязку, но хош не хош, а ручками дорабатывать придется. Я тут пользуюсь другим методом предварительной привязки. Просто беру модель привязанную и схожую внешне с моей и приаттачиваю мою к ней, в результате чего моя приобретает привязку очень близкую к исходной модели, а затем просто удаляю сетку исходной и все.
-
Кстати о ДосБоксе если вот это добавить в реестр: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\batfile\Shell] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\batfile\Shell\SETCMD1] @="Открыть в DosBox" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\batfile\Shell\SETCMD1\Command] @="\"C:\\Program Files\\DOSBox-0.72\\dosbox.exe\" -conf \"C:\\Program Files\\DOSBox-0.72\\dosbox.conf\" \"%1\"" то в меню, когда кликаем на bat файле правой кнопкой мыша, появится строка "Открыть в DosBox". А если в пути реестра batfile заменить на exefile, то еще у всех exe файлов.
-
А можно по подробнее, что за кисть, и как эта функция называется по английски, а то Макс без перевода, да и не нужен он.
-
Таки запустил. А то что дос не поддерживается оказалось не так. Может тот диск был какой-то не такой, хотя на старом компе работал. Ну да ладно. Вопщем я изменил пути в z.cfg на: path c:\arena2\ pathcd d:\dagger\arena2\ path c:\arena2\ - так как при запуске через досбокс папка с:\dagger у меня является корнем диска. pathcd d:\dagger\arena2\ - cdrom на котором стоит диск или образ, его надо монтировать. Вобщем я сделал батник вот с таким конфигом: mount d i:\ -t cdrom fall.exe z.cfg mount d i:\ -t cdrom - монтирует в досбокс cdrom? где i:\ буква вашего привода на котором стоит диск с Даггером. Вопщем у меня запускается только так.
-
Поделитесь опытом, как лучше и проще сделать привязку для гуманоида, а то вручную распределять вес задалбывает. Постоянно что-то не так. 3DSMax 9.
-
В результате:"Looks like you inserted the Wrong CD. Please insert your Daggerfall CD in your and try again."
-
Пробовал и на 0.65 и 0.72. А образ диска с Мтеса не принимает, говорит что не правильный. Эмулировал в демона и на болванку записывал. А другими методами тоже не запускается. Видимо из-за того, что мое железо не поддерживает ДОС. Я как-то пробовал загрузить ДОС с загрузочного диска, система зависала.
-
Досбох вылетает при вводе этого.
-
Кто-нибудь в них разбирается или знает тутор на русском? Нужно бы исправить баг в одном плаге по передвижению вещей.
-
Ищу некрасивый шмот бродяги. Чтоб был грязным, обшарпанным и дырявым.
-
Какраз запускается и работает, только в конструкторе не хочет компилится. Версия конструктора - 1.2.0.404. Так все забейте проблема решена тупо установкой OBSE версии 0.0.14.4.
-
Да последняя - 0.0.14.3. Какой еще расширяющий плагин?