Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Для данной модели можно внутри модели создать плоскость, на том расстоянии на котором ты хочешь делать углубление и сделать надпись прозрачной при помощи альфа канала на текстуре.
  2. http://thumbnail076.mylivepage.com/chunk76/1000125/656/small_Oblivion%202007-11-02%2000-17-58-96.jpg.jpg Шлем некроманта.7z Вот меня интересовало, откуда у личей берутся шлемы. Оказалось, что от некромантов когда они превращаются в личей, просто раньше они стеснялись их носить. Я сильно не мудрствовал когда создавал шлем в КС, а просто взял эльфийский, переименовал и назначил свои модели и иконку.
  3. Я думаю он имел ввиду вблизи городов. Как подлетаешь к городу и, бамс, левитация отключается, а дальше мозки об афальт. А интересно можно ли научить ею пользоваться неписей и кричеров, а то бесы как-то странно летают.
  4. Практически тот же самый BTMod, если не считать разницы цветов. Но мне не понравилось (как в этом так и в BTMod) то, что строчки слишком узкие и если имя предмета слишком длинное, то оно просто обрезалось. Поэтому я сделал строчки повыше и сделал так, чтобы имя предмета, если оно слишком длинное, писалось в две строки.
  5. А чем тебе шрифт не угодил? Или тебе не нравится тот, что там есть? Чтоб его сменить, к примеру, на тот что в оригинальном меню, зайди в menus\prefabs\ui_config. там лежат файлы конфигурации. Я думаю разберешься который для чего. И там будет строка типа <_inventoryfont> 5 </_inventoryfont>. Поиграйся с числами поймешь что для чего.
  6. Вот кому интересно выкладываю еще одни переделки того же самого BTMod. Никаких особых изменений, просто, если ктото хочет разобраться, то там в файлах присутствуют мои пояснения. menus.7z Тореро, что-то мне не захотелось его скачивать. Объясни пожалуйста, что именно он меняет, кроме разве что цвета меню. Или выложи сами файлы меню, они весят немного, я гляну.
  7. Ссылочку можно, а то искал поиском на Теснексусе и их выскочило несколько. Какой качать надо понятия не имею.
  8. Ты играешь с оригинальным интерфейсом? У меня стоит BTMod. Брал где-то на Tesnexus. Там все несколько меньше сделано, чтоб больше предметов видно было.
  9. Я сделал это!!!... Я сумел добавить в окно выбора ингредиента, при зельеварении, столбец с весом ингредиентов. Так что теперь не надо будет ползать в инвентарь и проверять сколько весит тот или иной ингредиент. Правда он добавляеться и в другие окна, такие как: починка оружия и армора, перезарядка магических предметов и т. д. Если хотите посмотреть что я сделал, откройте файл любым текстовым редактором и введите в поиске мой ник. Вот собственно и сам файл.
  10. И не будут MGE отключает. Там нужно в самом MGE включать эту возможность(где именно не помню) или Fraps'ом делать.
  11. Спасибо всем за участие в решении моей проблемы (хотя я уверен проблема эта была не только у меня и еще люди столкнутся с ней). Начну с того, что архивы созданные BSAComander'ом вообще не принимаються игрой (почему не знаю), поэтому я воспользовался все тем же BSACreator'ом от ObMM. Дальше. А корень бага с текстурами оказался в мешах. В архивах путь к текстурам и моделям пишеться через "\", а в мешах пути к текстурам могут быть написаны как через "\", так и через "/". В результате чего текстуры некоторых моделей у меня не находились в архивах. Но спасибо румору и людям там обитающим. Petrovich, с румора же, подсказал мне прогу, при помощи котрой можно это недоразумение с путями к текстурам исправить несколькими кликами мышом. TES4Files
  12. Ну дык и объясни с какими настройками через бсакомандер делаешь архивы с текстурами.
  13. А как он архивы то делает? Он помоему их только распаковывает.
  14. Как создать bsa-архив с текстурами? Я пытался при помощи архиватора от OBMM, но получившийся архив с текстурами не воспринимается игрой, тогда как архивы с другими данными (нифы, файлы интерфейса, звуки), созданные мной, нормально работают.
  15. Я на основе модельки магической стены из Рыцарей девяти (meshes\effects\ndbarrier.nif) пытался сделать свою. Впринципе получилось, но с одной фигней - если эту модель открыть через нифоскоп,то там есть строка BSXFlags. Если ее значение Integer Data выставить как у этой модели (33), то анимация текстуры работает (как и надо), но неработает коллизия, которую я сделал. А если выставить значение 2, то коллизия начинает работать, но перестает работать анимация.
  16. Так, удаленный ландшафт я сделал при помощи проги TES4Gecko 14.5, которую я нашел на PlanetElderScrolls. Правда она сама не делает удаленный ландшафт, как то изменяет файл плагин или мастер файл. Теперь не могу сделать, чтобы отображалась карта. Все настроено, но в игре она не отображаеться.
  17. Сделан скелет для веревки, на него насажена, при помощи модификатора Skin, модель веревки и к скелету прилинкованы оболочки коллизиона. Это в общих чертах. А в частности смотри в Максе, импортни модель там все ясно видно. Последний nif-плугин для Макса импортит даже коллизию.
  18. Нето. Ландшафт есть. Мне нужно чтоб его было видно издалека. А у меня видно лишь ту ячейку в которой нахожусь.
  19. Как создать LOD файлы дл удаленного ландшафта?
  20. А ты не достучишься до меня. Только если я сам тебя добавлю.
  21. Во первых. Что ты делал? Посмотри тут. Во вторых. А присутствуют ли текстуры NormalMap (это которые синие с окончанием _n), без них доспехи и некоторые модели в игре не отображаються. Дальше в названии текстур не должно быть знака "_" кроме двух случаев это текстуры NormalMap _n и текстуры Glow _g. И выложи свою модельку я гляну, что не так, а то так просто в чем причина не скажешь.
  22. А для чего это нужно? Чем это там объяснялось?
  23. Майк, строка архивов вмещает максимум 255 символов включая пробелы. Но есть хитрость. Если имя архива совпадает с именем файла-плагина или начало имени архива до пробела совпадает с именем плагина (Oscuro's_Oblivion_Overhaul meshes.bsa -> Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp), то архив подгружается автоматически при загрузке игры. Правда говорят не всегда прокатывает, но мне такое не попадалось.
  24. Да я как бы нашел, но даже когда ставил заоблачные цифры, ни чего не менялось. И как бы еще увеличить вероятнось блока на 100%?
×
×
  • Создать...