Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Нашел инфу на другом форуме. Все обстоит так. Если вы сварили, к примеру, первое зелье с названием "Восст. здоровья" весом в 1кг тамриэльский, то все последующие созданные вами зелья с этим же названием будут весить столько же, независимо от веса ингредиентов и других факторов. Поэтому, если вы уже сварили зелье "Восст. здоровья"=1кг, то возьмите два ингредиента с весом 0кг(или хотябы один 0кг, другой 0.1кг. Как расположить их незнаю еще не экспериментировал), с эффектом восстановления здоровия и назовите, к примеру, "Восст. здоровья0", тогда все зелья с этим названием будут весить 0кг. С этим названием и варите в дальнейшем зелья для восстановления здоровия. Вот.
  2. Я так и не могу понять от чего зависит вес созданных зелий. Объясните мне что нужно делать чтоб вес был маленький (хотя бы 0,2), а то с зельем лечения с весом 0,5 лучше с собой таскать ингридиенты, которые весят по 0,1, и варить зелья на месте.
  3. А вот собственно вопрос. Сделал AI пакет на сон неписю, поставил на закладке Location какой ячейке он будет спать. В той же ячейке взял кровать, сделал ей уникальный ID, проставил принадлежность этой кровати своему неписю. Опять на той же закладке Location в окошке Ref захотел проставить чтоб непись спал в этой кровати, но она не отображаеться. Как её добавить. И еще хотел так же сделать чтоб он ел на стуле, но он тоже не отображаеться.
  4. А мне бы шмот и оружие (кинжалы люблю) для вора-убийцы.
  5. В этой теме предлагаю давать людям (мне превому) советы по оптимизации списка плагинов. Какие плагины на какое место лучше поставить. Какие будут конфликтовать и какие лучше убрать. Я бы и сам разобрался, да пока разбираюсь играть расхочется. Далее список плагов. Oblivion.esm Wondrous Items.esm DLCMehrunesRazor.esp DLCHorseArmor.esp DLCSpellTomes.esp DLCThievesDen.esp DLCOrrery.esp WaldelfsLevitation_1C.esp Knights.esp RemoveSpellPotions.esp ImmersiveWait Rus.esp Expanded Hotkeys Brief Equip Message.esp Expanded Hotkeys and Spell Delete v1.0.esp Living Economy Items 3.12 Rus.esp 808-Better Water-TESSource.esp No psychic guards v1.2.esp Light Alch Components Rus.esp More Capacity Encumbrance Rus.esp 1016-Short Grass V2-TESSource.esp Imperial Armor Replace.esp IWR-Windows.esp Arena_BattlesV1.0.esp RareItemsv1.18.esp MarkerExplore.esp CallSteed3.0a.esp dyseso_Alchemy_Potion_Perks.esp Living Economy 3.12 Rus.esp Axebane Hunters 2.0 Rus.esp Quest Award Leveling_v1_6.esp DEJ Harvest - Flora.esp MD_Saddle_Bags.esp XulEntiusGorge.esp Reznod_Mannequins_1C.esp BetterHair.esp Fickses.esp DMRangerArmor.esp The Bow of Blades.esp CapesandCloaks.esp ninjacowl.esp Handhend_lamp.esp ChaseCameraMod.esp IWR-Lights.esp DLCShiveringIsles.esp IWR-Shutters.esp Retros Fletching and Imbueing _rus.esp Disenchant.esp EnchantmentRestore_Wells.esp EnchantmentRestore.esp TelvannyTower.esp DLCVileLair.esp DEJ Harvest - Containers [Combo].esp MyTestingHome.esp My_Spell.esp Nec-Character_Eva.esp iMaxPlayerSummonedCreatures.esp Cyrodiil transportation network 1.3 WZ.esp Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp Natural_Water_by_Max_Tael.esp Natural_Weather_by_Max_Tael.esp TNR - ALL RACES FINAL.esp OblivionMsg.esp Denock Arrows.esp ScriptIcon_Replacer.esp DLCFrostcrag.esp _Ren_BeautyPack_onlyhairs.esp Wondrous Items.obse.esp Spear_of_Bitter_Mercy.esp Похититель душ.esp Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
  6. Владимир, мне кажеться нужно четвертый пункт передвинуть в конец, а то пока не создан удаленный ландшафт, они не включатся или дописать, что если не получаеться, выпольнить последним.
  7. Ни один плаг с домами не ставил, вполне устраивают имеющиеся. Больше всего понравился Тель Увирит, за его уединенность. При следующем прохождении хочу что-нибудь поудаленней от цивилизации, но обязательно с посадочной площадкой, типа балкона, чтоб туда токо залететь можно было. Я на него свой двемерский телепортер установлю.
  8. Все там можно править и изменять. Тока заходить в диалоги для этого нужно не путем нажатия кнопачки "Dialogue" в окне какого-нибудь непися, а нужно захдить туды через Character/Dialogue... или нажав третью кнопку справа в верху.
  9. "Сокровища" в подвале под потолком на изогнутой балке. Примерно по середине между правой и левой стеной и входом и ширмой, за которой живет служанка.
  10. "You cannot remove a node child that is a skin influence. Detatch the skin first." Это выползает при попытке экспортнуть модель со скелетной привязкой. Че не так?
  11. Люблю что-нибудь по проще, неброское. Ну и в зависимости от того где нахожусь. В Бладе медвежачьи и волчачьи нравяться, но по Морру и Трибу в них не хожу, жарко.
  12. Минус всех трех. Почти нет связи меж собой. То есть нет квестов чтоб, например, с Блада в Морр топать в Триб. Скока можно было квестов сделать.
  13. Тока почему-то называеться RAINBOWS IN TAMRIEL. Да и находится в разделе Обливиона. Короч мож другую ссылку дашь.
  14. Я весь Мрровский есм скинуть не могу, но могу скинуть диалоги от него, скрипты и еще че-то, в виде плагинов. У меня на сервере почты валяеться. Я кому-то отправлял. Как работает не проверял ввиду отсутствия пиратки или Англицкой версии.
  15. Я имел ввиду красный треугольничег появляющийся на какрте и компасе, показывающий куда идти, чтоб выполнить квест. Я без него обхожусь. А вот то, что каждая захудалая пещерка отмечена на карте, тупость. Лучшеб давали объяснения как добираться, чем помечать на карте.
  16. Ему нравиться: 3)Есть плагины убирающие его. 4)Аналогично. 12)Есить плагин (Cyrodiil Transportation Network 1.3) добавляющий проводников в ГМ, конный транспорт и водный. А вместе с ними в УТ можно купить заклинания Пометка и Возвнат, а в храмах девяти - Божественное вмешательство. Левитацию где-то видел, но не качал. 13)То же есть плаг открывающий ворота в городах. (Open Cities - Complete) Но те кто его юзал утверждают что монстры, спустившиеся с гор, у них в городах перебили половину населения. ссылки можно найти тут.
  17. :1anim_al: Не знаю, у меня качаеться.
  18. OOO - это конечно неплохо, но он всего лишь правит левелинг (левелинг Must Die :1anim_aq: :1anim_at: ), а надо бы его убрать, хотя бы на половину. На природе оставить, а в руинах пещерах на половину убрать(это что пока касаеться людей) и заменить на простых, с именами. То же с сундуками - в половину или больше распихать лут вручную. Появление новых левельных бандюков, монсторов и заполнение левельных сундуков увеличить на, скажем, месяц игрового времени. Пока вроде все.
  19. А кто нить скармливал им отравленые яблоки? У меня токо Очива слопала и скопытилась. А Гогрон просто спер яблоко и в карман. А еще у Винса я записку Очиве нашел, что у него аллергия на чеснок. Поэтому я его обвешал чесноком. И даже в сундук с кровью положил. Никакого эффекта.
  20. Не могут, если, когда уже сменил прическу, не выходя из меню, сохранить игру. А потом ее естественно загрузить.
  21. Не работает. :1anim_al: Я подставил для проверки функцию PositionCell, но в игре не телепортировался.
  22. Конечно на себя, на неписей плевать. :1anim_ao: Да и скрипт висел когда-то активаторе, но думаю чтоб превратить его в глобальный, надо убрать условие (OnActivate ==1).
  23. Там указываеться не эффект, а ID спелла. Эффект указываеться при GetEffect. А по подробней низя? :1anim_ah: С примером. А то стеорией неочень. Триб и Блад используются.
×
×
  • Создать...