-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Качай MwMM с этой страницы. Ссылка верная, но она только с странички http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html качается. Или если ссылку вставлять сразу в адресную строку.
-
Аналог проги Wrye Bash для Морровинда. Wrye Mash - позволяет устанавливать плаги и еще что-то. Для работы проги нужны библиотеки Pyton. Вот две ссылки у меня и то и другое скачано и установлено. python-2.5.msi и wxPython2.8-win32-ansi-2.8.0.1-py25.exe Или опять же аналог OBMM. MwMM
-
Foreigner Неважно к каким телам. Сам могу адаптировать. Они легкие, а нужны тяжелые. И переделывать их в тяжелые не собираюсь. Раз так задумано, пусть так и остается. У меня они есть, только на английском. Так вот, они не в Крепком щите продаются, а в Скинграде. Странно.
-
Ищу элегантный доспех (но не ливчик с трусами), для темной героини. Без черепов. Тяжелый как по статам так и внешне.
-
Да и что мешает сделать новые? Или добавить скелетной привязки моделям Ежа.
-
На Летописях русик для 1.33. http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&ac...;num=1156735886 В шапке темы.
-
У меня вот такая бадяга со всеми босмерами, если подойти к ним близко. Из далека все в порядке. И с если ГГ босмер, то и с ним все в порядке. Что с этим делать? http://i046.radikal.ru/0807/67/c56d7359c80ct.jpg
-
Ну да я создал один архив. Можно и два попробовать. Этот один архив давно стоит перевым. Самым первым. Правда я эти Обловские архивы в инишник не вносил а переименовал типа OblivionMsg - Textures - Compressed.bsa и они теперь грузятся вместе с этим плагом. Правда пробовал и исходные названия возвращать - не помогало.
-
Kassador Tel-Necris, мне что заново объяснять мои проблемы? То что ты посоветовал не подходит. У меня как-то выборочно грузятся модели из реплейсерных архивов. И в англицком я плохо понимаю. Я попытался читать ту статью на которую ты дал ссылку (кстати хорошая и полезная статья. Мможет кто переведет?), но там помоему везде написано про текстуры. Инвалидация работает только с файлами лежащими в папках.
-
Интересная штука. Спасибо. Как я понял работает только с текстурами. А если бы вы добрай человек почитали выше, то поняли бы что у меня проблемы в основном с моделями. И ишо с английским у меня туго, поэтому тонкостей работы с этой вещью я понять не смог. Не могли бы вы мне их объяснить? Пожалуйста.
-
Это делает BSA Alteration? Тогда он это делает как-то криво. Потому что не работает. Тоесть что-то грузится, а что-то нет. Как и без BSA Alteration. Видимо ему чем-то не нравятся некоторые файлы в моих архивах. И еще я провел альтернацию и в конце появилось окно с данными. Первая графа я думаю это колличество обработанных архивов. Вторая колличество файлов в этих архивах. А третья я не понял. Так вот я провел альтернацию и появились такие цифры 20, 553, 287. Удалил один полностью реплейсерный архив (тоесть в нем одни реплейсеры) содержащий 113 файлов. Появились такие данные 19, 529, 287. Не состыковочка получается. И еще как-то давно создавал архив с мешами для ООО 1.3, при помощи BSACommander'a, так он отказался работать. Недавно ситуация повторилась. А с помощью BSACreator'a от OBMM все создалось нормально, как тогда так и сейчас. Незнаю, но возможно это боги меня наказали, но я решился на отчаянный шаг схожий с третьим вариантом. Открыл Oblivion - Meshes.bsa в ArtMoney и изменил при помощи его названия этих проблемных мешей внутри самого архива. И ведь не помогло. Игра всеравно как-то находит их внутри архива и использует. Так как больше ей брать их неоткуда. Это должно быть проклятье.
-
Вот тут есть. Называется Improved Teleportation 2.0.
-
В общем понял твою мысль, но не понял фразы . Что это за файлы такие и какое отношение они имеют к моей ситуации? У меня все лежит в архивах, а ArchiveInvalidation.txt, как я понял, для тех файлов, что лежат вне архивов, в папочках. Или нет? Это я знаю. Но по моим наблюжениям кроме даты, название приоритетного архива должно по алфавиту идти первым.
-
Ну я так и делал. А при методе BSA Alteration есть какой-нибудь файл типа ArchiveInvalidation.txt, где все это записывается? Тоесть из какого архива какой файл должен быть приоритетным.
-
Может у тебя были подключены плагины требующие Блад и Триб, потому и загружались без спросу. Попробуй мастер файлы Триба и Блада перенести в другую папочку. Тогда точно подгружаться не будут.
-
А как это правильно?
-
А как нормально подключить реплейсерные bsa-архивы? Естественно не только с новыми текстурами, но и смоделями. А то получается такая фигня. Из одного и того же архива некоторые модели и текстуры подгружаются, а некоторые нет. В инишнике прописывал. Вешал их на плаг OblivionMsg.esp. Причем заметил чтоб реплейсерный архив грузился он должен загружатся первым, а потом оригинальныйОбловский. В ОБММ всякие BSA Alternation и Invalidation использовал - не помогает. Те модели и текстуры что не хотят подгружатся в распакованном виде работают нормально. Пробовал перепаковать оригинальные архивы. В результате выяснилось, что распаковщик от ОБММ глючный дважды при распаковывании испортил одни и те же текстуры. А BSAComander все нормально распаковал. Архив Oblivion - Textures - Compressed.bsa перепаковался нормально, а после перепаковки Oblivion - Meshes.bsa исчезли все деревья и кусты.
-
Quest Award Leveling 1.6
-
Это адаптированные версии? Они между собой не конфликтуют?
-
Нужны русифицированные плагины: оффплагин Лошадинная броня и Седельные сумки. Чтоб они не конфликтовали.