-
Постов
3381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Eternal2000 А ты все таки попробуй. Опишу одну ситуацию. Я всегда ставлю K-Lite Codec Pack и проблем с ним никогда не было. Но потом как-то установил одну прогу для( толи воспроизведения видео, толи конвертирования, не суть важно). Так вот она установила еще и кодеки свои. А в частности ffdshow. В результате после выхода из Облы, в трее наблюдалась целая куча значков ffdshow, причем отличных внешне от K-Lite Codec Pack. Правда Обла хуже или лучше работать не стала, но вот этот кодек повлиял и не в лучшую сторону на звук конвертированного видео. Сперва терпел это безобразие, а потом просто переустановил K-Lite Codec Pack и все стало как прежде. Так что как видно разные версии одного и того же кодека могут работать по разному. Дело не в понимании, а в том, что коверканные слова в тексте читать очень раздражает. Хотя в отличие от некоторых здесь не постивших ты пишешь нормально.
-
А зачем при генерации включать все эти плагины? Включи лишь те, которые добавляют строения какие-нибудь. А остальные ни к чему. Я даже при генерации Tribunal.esm не включаю. 2BloodSoul MGEgui.exe, снова стал запускаться. Возможно из-за того что я его переименовал. По крайней мере я это сделал, после чего запустил. Непосредственно перед тем как переименовывать я не проверял на запускабельность. Потом вернул старое название - работать не перестал. Возможно брандмауэр или Каспер заблокирвали его. ХЗ.
-
А я RegCliner'ом пользуюсь там в разеле деинсталяции ищу нужную игру или прогу выделяю и жму кнопку удалить (но не Деинсталировать).
-
Непонятный плагин. Куча всего повсюду. Автор просто захламил города всякой всячиной. Есть конечно хорошие решения и довольно неплохо обставленные города, но в основном, повторюсь, автор просто их захламил чем-нибудь. К примеру куча ничейных домов. Большие валуны вросшие в стены домов, такое ощущение что строители были пьяные. В Бравиле так вообще взята какая-то пещера и переделана под интерьер дома. А всех обитателей пещеры он не удосужился убрать, в результате, когда заходишь в дом, с обнаружением жизни видишь, что неписи паостоянно падают за стенами. Или это было вызвано конфликтом с каким-нибудь плагом, а именно с ООО, так как он затрагивает всех неписей.
-
А как в Винде файлы переименовываешь, так и тут. В окне Cell View кликнул по названию раз, подождал пару секунд, потом второй раз. Или еще можно твой плагин.esp перевести в esm, после чего создать файл плагин.cel и переименовать там, как это сделано в других cel файлах игры. К примеру в Morrowind.cel. Открываются текстовыми редакторами.
-
Нож в спину?... Неплохо, но лучше яд в кашу. Ибо Телвнни.
-
Вот ведь какая штука. На ноуте видеокарточка не поддерживает вторых шейдеров. Но я просто скопировал с компа на ноут весь Морр и запустил. УЛ (удаленный ландшафт) есть, но как только запускаю MGEgui.exe, то выскакивает сообщение: "Нет шейдеров - нет удаленного ландшафта." Ну и после чего он не включается. А если скопировать с компа на ноут файл settings, то УЛ снова работает.
-
А кто-нибудь пробовал ставить плаги для МГЕ? Я вот поставил себе Morrowind.exe от от английского Блудмуна (весь русский шрифт стал отображаться крякозябрами естесственно, но не в этом дело), в настройках МГЕ убрал галочку запрещающую юзание встроенного МВСЕ, установил плаг на ночное зрение от Таймслипа (вот тута), запусти Морр и нифига. Ночное зрение осталось обычным. Что делать? Хм... Приближение при стрельбе из лука работает. И шрифт стал нормальным. После переустановки винды, когда пытаюсь запустить MGEgui.exe васкакивает ошибка "Ошибка при инициализации приложения (0х0000135)". Хотя в игре все работает.
-
А где Катерину скачать не подскажете?
-
Ну можешь попробовать с такими настройками. http://s52.radikal.ru/i135/0810/bf/d81a642ae39ct.jpg У меня работало. Можешь поиграться с галочками в разделе Mesh и Export? а остальные лучше не трогать. А вообще в нифоскопе открывал смотрел, все в порядке? Все ли текстуры присутствуют? Обычно с одежкой и броней, если нет какой нибудь текстуры, то модельку в игре будет не видно. Так же может получиться что не подгружается _n текстура из-за того, что в названии присутствует больше одного знака _ .
-
Я конечно тоже этим не занимался. Но ставил моды с новыми территориями. Эти территории были настолько велики что уходили за пределы обычной Морровиндской карты. Но в некоторых модах эти пределы были расширены, а в некоторых нет. Так может человек спрашивает как их расширить.
-
А ты открой и посмотри в Максе. А вообще это набор костей (bone), прилинкованных (для прилинкования и отлинкования есть две кнопки сверху слева) друг к другу. Если тебе нужен скелет отличный от гуманоидного, то переделай, какой-нибудь подходящий, от тех же гуманоидов или кричеров. Отлинкуй один кости сделай другие и прилинкуй. Назови соответственно.
-
Там доспехи простых ордиков и высших, да и на размер архива глянь.
-
Вот тут Доспехи Ординатора. Можно их скачать от куда-нибудь из другова места? Версия более новая чем в здешней базе и на мтесе, так что они отпадают.
-
Эээ... У меня есть три плага. Один на реплейсер роб от CanadianIce, Slof's Pillow Book v 1.0 и Alchemist's Arsenal v1.0. До установки МГЕ нареканий на них небыло, но после установки из-за этих плагов (именно из-за самих файлов esp), стало выкидывать в раене Волверин Холла с включенным или выключенным удаленным ландшафтом. Долгим методом перебора плагов выцепил эти три. Потом пересохранил их в конструкторе и все заработало. Так что вот как еще бывает.