Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Kassador Tel-Necris, мне что заново объяснять мои проблемы? То что ты посоветовал не подходит. У меня как-то выборочно грузятся модели из реплейсерных архивов. И в англицком я плохо понимаю. Я попытался читать ту статью на которую ты дал ссылку (кстати хорошая и полезная статья. Мможет кто переведет?), но там помоему везде написано про текстуры. Инвалидация работает только с файлами лежащими в папках.
  2. Интересная штука. Спасибо. Как я понял работает только с текстурами. А если бы вы добрай человек почитали выше, то поняли бы что у меня проблемы в основном с моделями. И ишо с английским у меня туго, поэтому тонкостей работы с этой вещью я понять не смог. Не могли бы вы мне их объяснить? Пожалуйста.
  3. Это делает BSA Alteration? Тогда он это делает как-то криво. Потому что не работает. Тоесть что-то грузится, а что-то нет. Как и без BSA Alteration. Видимо ему чем-то не нравятся некоторые файлы в моих архивах. И еще я провел альтернацию и в конце появилось окно с данными. Первая графа я думаю это колличество обработанных архивов. Вторая колличество файлов в этих архивах. А третья я не понял. Так вот я провел альтернацию и появились такие цифры 20, 553, 287. Удалил один полностью реплейсерный архив (тоесть в нем одни реплейсеры) содержащий 113 файлов. Появились такие данные 19, 529, 287. Не состыковочка получается. И еще как-то давно создавал архив с мешами для ООО 1.3, при помощи BSACommander'a, так он отказался работать. Недавно ситуация повторилась. А с помощью BSACreator'a от OBMM все создалось нормально, как тогда так и сейчас. Незнаю, но возможно это боги меня наказали, но я решился на отчаянный шаг схожий с третьим вариантом. Открыл Oblivion - Meshes.bsa в ArtMoney и изменил при помощи его названия этих проблемных мешей внутри самого архива. И ведь не помогло. Игра всеравно как-то находит их внутри архива и использует. Так как больше ей брать их неоткуда. Это должно быть проклятье.
  4. Вот тут есть. Называется Improved Teleportation 2.0.
  5. В общем понял твою мысль, но не понял фразы . Что это за файлы такие и какое отношение они имеют к моей ситуации? У меня все лежит в архивах, а ArchiveInvalidation.txt, как я понял, для тех файлов, что лежат вне архивов, в папочках. Или нет? Это я знаю. Но по моим наблюжениям кроме даты, название приоритетного архива должно по алфавиту идти первым.
  6. Ну я так и делал. А при методе BSA Alteration есть какой-нибудь файл типа ArchiveInvalidation.txt, где все это записывается? Тоесть из какого архива какой файл должен быть приоритетным.
  7. Может у тебя были подключены плагины требующие Блад и Триб, потому и загружались без спросу. Попробуй мастер файлы Триба и Блада перенести в другую папочку. Тогда точно подгружаться не будут.
  8. Спасибо за подсказку. На чистом Морровинде заработало. Буду выяснять в чем дело. Но ФПС даже на чистом Морре не порадовал. 10-15
  9. Нет такой папки. Думаю автор убрал это из данной версии, так как добавил появляющиеся окна с ошибками. В предыдущей версии такого не было. Раньше просто все вылетало, а сейчас пока ОК не нажмешь.
  10. А с GF8800 опять не пошел. Пишет, что не может загрузить меши ландшафта и дистант статиков. Кстати а папка MGE meshes должна быть пустой?
  11. А как нормально подключить реплейсерные bsa-архивы? Естественно не только с новыми текстурами, но и смоделями. А то получается такая фигня. Из одного и того же архива некоторые модели и текстуры подгружаются, а некоторые нет. В инишнике прописывал. Вешал их на плаг OblivionMsg.esp. Причем заметил чтоб реплейсерный архив грузился он должен загружатся первым, а потом оригинальныйОбловский. В ОБММ всякие BSA Alternation и Invalidation использовал - не помогает. Те модели и текстуры что не хотят подгружатся в распакованном виде работают нормально. Пробовал перепаковать оригинальные архивы. В результате выяснилось, что распаковщик от ОБММ глючный дважды при распаковывании испортил одни и те же текстуры. А BSAComander все нормально распаковал. Архив Oblivion - Textures - Compressed.bsa перепаковался нормально, а после перепаковки Oblivion - Meshes.bsa исчезли все деревья и кусты.
  12. Это адаптированные версии? Они между собой не конфликтуют?
  13. Нужны русифицированные плагины: оффплагин Лошадинная броня и Седельные сумки. Чтоб они не конфликтовали.
  14. На оригинальной текстуре видны деревья и статики (пусть не все). Взять хотя бы ту что выложил ты. Видны айлейдские руины. А когда я генерировал сам, то и этого не видно было и деревья не отображались.
  15. Это оригинальная текстура? Ты ее из архива распаковал? Если да, то попробуй сам сгенерировать и сравни результаты. Если же сгенерировал сам, то раскажи подробно о настройках конструктора.
  16. Есть. Их плохо видно на этом скриншоте, но есть. Даже на этом скриншоте кое-что видно. К примеру к северу от Скинграда. Между Скинградом и Кватчем. К востоку от Имперского города примерно посередине слова Нибенейский. И вообще я знаю, что там отображены именно статики, а не след на текстуре. Так как я сам делал и знаю как выглядит просто след на текстуре и как выглядит статик на карте. Вот сам скачай и посмотри раз не юзал карт сделанных на основе этой. Карта.
  17. К примеру вот такая карта. У меня есть такая же, но без надписей. Я их сам потм добавил. Так вот меня интересует как сделана эта карта? А именно как сделано что на ней видно большие статики. Дома и руины.
  18. Какой парамаетр в ConstructionSet.ini позволяет открывать КС в нескольких окнах? Все видели цветные карты на которых отображается даже ландшафт. Как их сделать? Максимум что я смог. Это в фотошопе соединить текстуры удаленного ландшафта вместе, наложить их на нифы в Максе и сделать рендер, но при этом не отображаются статики руин и городов.
  19. Не, я хочу обычных центурионов ремонтировать, а не братьев терминатора клепать.
  20. В соседней теме сказали, что есть плагин на создание двемерских центурионов. Не подскажете ссылку?
  21. Открой консоль, кликни по своему герою мышом и напиши addspell 000A9805 или addspell 000A982D Или скачай Новые заклинания 0.3 или M.O.E. - Lock Spells.esp или Modular Oblivion Enhanced v.19.
×
×
  • Создать...