Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Файлы ландшафта и статиков, которые генерит МГЕ, можно как-нибудь запихнуть в макс или конвертировать в удобочитемый формат?
  2. Можно попробовать еще найти файлы Morrowind.exe и Text.dll от лицензионной Морры, так как с лицухой тоже ссылки на задания пропадают если поставить NoCD, а на пиратке он наверняка и стоит, правда игра будет требовать диск. Хотя вот есть мини-образ, а с ним же помоему и эти файлы от лицухи, а если нет, то порыскай по форуму, тут нераз их выкладывали. Попробуй авось получится.
  3. Кто-нибудь юзал Companion Share and Recruit? У меня зарекрученый народ ничего не умеет кроме как бегать вслед за мной (даже если им сказать, чтоб стояли на месте). Когда на меня нападают они стоят и ничего не делают, разве что если когда я достану оружие, они тоже достанут.
  4. Бса в Morrowind.ini зарегистрирован? И вообще лучше переустанови этот плагин. Так .esp файлы надо отключить после генерации удаленного ландшафта.
  5. Виноват. Был не прав. Исправлюсь. Но по каким критериям вычисляется приоритетный архив? Имя тут не при чем, так как я переименовывал ретекстурный архив в Morrowind.bsa, а родному давал другое название. Ничего не изменилось. Может вес архива?
  6. Чушь какая. Постоянно реплейсеры в бса пихаю и все работает. Тут все зависит от даты создания.
  7. А молотки-то начто нужны? Всегда зачаровывал на силу и не парился. Да и к тому же враги убиваются быстрей.
  8. Скопировал исходный нулевой нод, в него же вставил и удалил из исходного NiTriStrips и коллизию, но во вставленных то не удалял. Короче все получилось - помогли на другом форуме. Просто в bhkRigidBody в строке Col Filter нужно проставить флаг 128. Впринципе я это делал (подсмотрев в нифе скатывающихся брёвен), но что-то другое было не так.
  9. А я и не писал что удалил. У каждой монетки своя рабочая коллизия, но друг в друга они проваливаются. Пробовалменять тип коллизии на статик и анимированный статик и еще на что-то. Без изменения. Дальше пробовал положить мнетки не в один нод а друг в друга. Тоже без изменения.
  10. Извиняюсь за мультипостинг, но последний топик был давно. Ситуация. Взял ниф септима (монетки всмысле). В нифоскопе скопировал его корневой Node и в него же вставил, всего пять раз вставил. Дальше удалил исходный NiTriStrips и коллизию. А те вставленные ноды переместил так, что как бы получилось что монетки стоят столбиком, друг на друге и их коллизии не зависят друг от друга. Загрузил в игру модельку. Монетки стояли столбиком, потрогал развалились и все норамльно вроде бы, но их коллизии относительно друг друга не работают, тоесть монетки проваливаются друг в друга. Как бы сделать так чтоб они относительно друг друга работали. PS Чтоб не спрашивали зачем мне это нужно отвечу. Надо и все тут.
  11. Я конечно не за разведение шерстиноспинов, а пишу просто для поддержания беседы. Зачем взрослого ловить? Можно взять детенышей. Поросят так сказать. С ними проблем будет меньше. И привезти легче и больше можно. Дальше они не так долго на вроле жили, так что посмирнее может будут, да и откормить можно пока не вырастут. А вырастут будут тольстые, неповоротливые и ленивые. Хотя было бы прикольно загончик в каналах для Крассиуса сделать.
  12. Не согласен, что они должны дорого стоить. За пределами Морровинда да, дорого, но не в самом Морровинде, так как здесь их как грязи. А если по дешевке не согласен слить так как хочешь, иди ищи кто дороже возьмет, но в Морровинде таких не найдешь, да и еще властям попадешься (и не без помощи тех самых контрабандистов), так вообще за # попадешь. Контрабандисты согласен, что большие бабки зарабатывают, так как вывозять арты за границу и рискуют головой. Здесь законы бизнеса - не больше. А вот что все подряд их покупают - это промах. Не плохобы запретить это, да и если в плохих отношениях с торговцем, то сдать может. Тоесть по скрипту через энное кол-во времени повесят штраф. А если поймают, то и арты двемерские отнимут и штраф возьмут. Потому нужны квесты на дружбу с контрабандистами, не всеми конечно, а то кого в пещерах убивать-то, а так же и стать главой в какой-нибудь из пещерок таких.
  13. Я помоему вмешательством божественным пользовался или пометкой и возвратом.
  14. А это как-то влияет нагативно на систему или на игру? Если нет и вас просто нервирует это окно с уведомлением ошибки, а на причины наплевать, так отключите это уведомление. Свойства компьютера\Дополнительно\Отчет об ошибках.
  15. Открываешь ей мод. Выбираешь ячейку для переноса. Жмешь Batch Process выбираешь для переноса Move (хотя Transpose тоже перводится как пернос, сам экспериментируй) и пишешь внизу координаты, куда хочешь переместить нажимаешь Run и собственно все можешь закрывать прогу.
  16. Вот есть програмка. Где брал не помню - потому выложил. http://depositfiles.com/files/k7vcox30m Но будь с ней осторожней. Я сейчас запорол себе Bloodmoon.esm.
  17. На мой взгляд в 8 и 9 Максе привязку делать гораздо удобнее и качественнее. К тому же для многополигональных моделей. А ему как раз для этого и нужно.
  18. Вот поросили выложить любой скрин. Был всего один. http://i071.radikal.ru/0901/67/206f1da8e737t.jpg
  19. Насчет артефактов сверху. Мне помогло от них избавиться это...
  20. Экспортированные как из КС? О... Они очень сильно отличается. Морровский КС экспортит диалог целиком, тоесть все условия и результаты вместе с текстом, а Обловский один текст с ID топиков. И Обловский КС импортирует только те диалоги которые уже есть, просто он в них текст заменяет, а тех что нет он пропустит.
  21. http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...mp;#entry338486 Только она у меня что-то не заработала. Будем экспериментировать. Да што жеш это такое жеш? Почему у меня трава ненормальная? http://s44.radikal.ru/i103/0901/60/ab3e2576f658t.jpg
  22. У меня давно Morrowind.bsa перепакован. И ни каких проблем.
  23. Ну мы этим занимаемся ради исследовательского интереса, по крайней мере я. Да и без TalkyMorrowind я дальнейшей игры для себя не вижу, а с ней обчищать карманы призванных существ невозможно. По крайней мере очень проблематично, так как игра теперь при обчищении карманов не ставиться на паузу. Прекращаем оффтопить. Arven
  24. А я занимался исследованием почему иногда вылетает, а иногда нет. На это влияют разные факторы, в число которых крутизна компа помоему не входит. По крайней мере у друга на отстойном компе (на котором тормозило даже на минимальных настройках) все работало. 1) Чем меньше ударов было нанесено при убиении тем выше шанс. А именно нужно убить с одного двух ударов, тем самым труп дольше не исчезает. 2) Ну и еще своевременность открытия инвентаря призванного существа. А именно иногда бывает мы открываем инвентарь почти перед самым исчезновением трупа, а когда мы забирам вещи из него, игра на доли секунды снимается с паузы (даже когда жмем кнопку забрать все или убрать труп, сперва игра снимается на эти доли секунды с паузы, а потом уже забираются вещи) и труп исчезает, но инвентарь-то, уже несуществующего трупа, все еще открыт - в результате получается не состыковочка и игру выбрасывает.
×
×
  • Создать...