-
Постов
3413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Можно попробовать еще найти файлы Morrowind.exe и Text.dll от лицензионной Морры, так как с лицухой тоже ссылки на задания пропадают если поставить NoCD, а на пиратке он наверняка и стоит, правда игра будет требовать диск. Хотя вот есть мини-образ, а с ним же помоему и эти файлы от лицухи, а если нет, то порыскай по форуму, тут нераз их выкладывали. Попробуй авось получится.
-
Кто-нибудь юзал Companion Share and Recruit? У меня зарекрученый народ ничего не умеет кроме как бегать вслед за мной (даже если им сказать, чтоб стояли на месте). Когда на меня нападают они стоят и ничего не делают, разве что если когда я достану оружие, они тоже достанут.
-
Виноват. Был не прав. Исправлюсь. Но по каким критериям вычисляется приоритетный архив? Имя тут не при чем, так как я переименовывал ретекстурный архив в Morrowind.bsa, а родному давал другое название. Ничего не изменилось. Может вес архива?
-
Чушь какая. Постоянно реплейсеры в бса пихаю и все работает. Тут все зависит от даты создания.
-
А молотки-то начто нужны? Всегда зачаровывал на силу и не парился. Да и к тому же враги убиваются быстрей.
-
Скопировал исходный нулевой нод, в него же вставил и удалил из исходного NiTriStrips и коллизию, но во вставленных то не удалял. Короче все получилось - помогли на другом форуме. Просто в bhkRigidBody в строке Col Filter нужно проставить флаг 128. Впринципе я это делал (подсмотрев в нифе скатывающихся брёвен), но что-то другое было не так.
-
А я и не писал что удалил. У каждой монетки своя рабочая коллизия, но друг в друга они проваливаются. Пробовалменять тип коллизии на статик и анимированный статик и еще на что-то. Без изменения. Дальше пробовал положить мнетки не в один нод а друг в друга. Тоже без изменения.
-
Извиняюсь за мультипостинг, но последний топик был давно. Ситуация. Взял ниф септима (монетки всмысле). В нифоскопе скопировал его корневой Node и в него же вставил, всего пять раз вставил. Дальше удалил исходный NiTriStrips и коллизию. А те вставленные ноды переместил так, что как бы получилось что монетки стоят столбиком, друг на друге и их коллизии не зависят друг от друга. Загрузил в игру модельку. Монетки стояли столбиком, потрогал развалились и все норамльно вроде бы, но их коллизии относительно друг друга не работают, тоесть монетки проваливаются друг в друга. Как бы сделать так чтоб они относительно друг друга работали. PS Чтоб не спрашивали зачем мне это нужно отвечу. Надо и все тут.
-
Я конечно не за разведение шерстиноспинов, а пишу просто для поддержания беседы. Зачем взрослого ловить? Можно взять детенышей. Поросят так сказать. С ними проблем будет меньше. И привезти легче и больше можно. Дальше они не так долго на вроле жили, так что посмирнее может будут, да и откормить можно пока не вырастут. А вырастут будут тольстые, неповоротливые и ленивые. Хотя было бы прикольно загончик в каналах для Крассиуса сделать.
-
Не согласен, что они должны дорого стоить. За пределами Морровинда да, дорого, но не в самом Морровинде, так как здесь их как грязи. А если по дешевке не согласен слить так как хочешь, иди ищи кто дороже возьмет, но в Морровинде таких не найдешь, да и еще властям попадешься (и не без помощи тех самых контрабандистов), так вообще за # попадешь. Контрабандисты согласен, что большие бабки зарабатывают, так как вывозять арты за границу и рискуют головой. Здесь законы бизнеса - не больше. А вот что все подряд их покупают - это промах. Не плохобы запретить это, да и если в плохих отношениях с торговцем, то сдать может. Тоесть по скрипту через энное кол-во времени повесят штраф. А если поймают, то и арты двемерские отнимут и штраф возьмут. Потому нужны квесты на дружбу с контрабандистами, не всеми конечно, а то кого в пещерах убивать-то, а так же и стать главой в какой-нибудь из пещерок таких.
-
Я помоему вмешательством божественным пользовался или пометкой и возвратом.
-
Открываешь ей мод. Выбираешь ячейку для переноса. Жмешь Batch Process выбираешь для переноса Move (хотя Transpose тоже перводится как пернос, сам экспериментируй) и пишешь внизу координаты, куда хочешь переместить нажимаешь Run и собственно все можешь закрывать прогу.
-
Вот есть програмка. Где брал не помню - потому выложил. http://depositfiles.com/files/k7vcox30m Но будь с ней осторожней. Я сейчас запорол себе Bloodmoon.esm.
-
На мой взгляд в 8 и 9 Максе привязку делать гораздо удобнее и качественнее. К тому же для многополигональных моделей. А ему как раз для этого и нужно.
-
Вот поросили выложить любой скрин. Был всего один. http://i071.radikal.ru/0901/67/206f1da8e737t.jpg
-
Экспортированные как из КС? О... Они очень сильно отличается. Морровский КС экспортит диалог целиком, тоесть все условия и результаты вместе с текстом, а Обловский один текст с ID топиков. И Обловский КС импортирует только те диалоги которые уже есть, просто он в них текст заменяет, а тех что нет он пропустит.
-
Ну мы этим занимаемся ради исследовательского интереса, по крайней мере я. Да и без TalkyMorrowind я дальнейшей игры для себя не вижу, а с ней обчищать карманы призванных существ невозможно. По крайней мере очень проблематично, так как игра теперь при обчищении карманов не ставиться на паузу. Прекращаем оффтопить. Arven
-
А я занимался исследованием почему иногда вылетает, а иногда нет. На это влияют разные факторы, в число которых крутизна компа помоему не входит. По крайней мере у друга на отстойном компе (на котором тормозило даже на минимальных настройках) все работало. 1) Чем меньше ударов было нанесено при убиении тем выше шанс. А именно нужно убить с одного двух ударов, тем самым труп дольше не исчезает. 2) Ну и еще своевременность открытия инвентаря призванного существа. А именно иногда бывает мы открываем инвентарь почти перед самым исчезновением трупа, а когда мы забирам вещи из него, игра на доли секунды снимается с паузы (даже когда жмем кнопку забрать все или убрать труп, сперва игра снимается на эти доли секунды с паузы, а потом уже забираются вещи) и труп исчезает, но инвентарь-то, уже несуществующего трупа, все еще открыт - в результате получается не состыковочка и игру выбрасывает.