-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Раз затронули ЛОР, то способнстью скрывать свою вампирскую сущность, обладает лиш киродиильский клан вампиров, так что от обычного смертного не отличишь, пока не будет поздно. Об этом даже книга есть в Обливионе.
-
А тебе было сложно пошарить по лежащим там папкам? Пришлось ноут с ХР включать. C:\Document and Setting\Имя пользователя\Local Settings\Application Data\Oblivion
-
ANNAG21, а у тебя случайно никакого NoCD не стоит?
-
Не мультипости. C:\Пользователи\Имя пользователя\AppData\Local\Oblivion - это в Висте. C:\Document and Setting\Имя пользователя\Local Setting\Oblivion - так или примерно так в XP.
-
Так ты старый метод точно отключил? Проверь еще раз. Убери галочку, где на скрине нарисовано. Другой причины не вижу. У меня все без проблем работает. Чтоб ADD заработало, надо перейти на закладку Modify.
-
Метод на скрине давно устарел и не рабортает. Надо по другому. Короч. Берешь свою моделю для коллизии и добавляешь ей модификатор bhkRigidBodyModifier. Все можешь экспортить. Если же модели для коллизии еще не создал, то выделяешь основную модель добавляешь ей этот же модификатор и жамкаешь Clone Mesh. Появляется клон твоей модели. Убираешь модификатор bhkRigidBodyModifier у своей модели и добавляешь к модели коллизии. Кстати в свойствай bhkRigidBodyModifier, если это коллизия для одежки или для другого лута, лучше тип перед клонирование выбрать Convex Shape. А для статиков сойдет Strips Shape. Как я сказал после этих манипуляций можно экспортить. Все недостающие элементы создадутся при экспорте. Но можно пойти далече. Ну типа мы же крутые русские витязи, прямо не ходим, тобиш не ищем легких путей. В Create\Helpers\NifTools\ нажми bhkRigidBody и создай собственно его. В его свойствах под окном Collision Meshes нажми ADD и тыцни по модели коллизии. Это кстати обязательно проделывать, если коллизия состоит из нескольких частей. Тут же можно проставить тип коллизии и вообще ее параметры. Если это коллизия для брони или лута какого (короче которую в игре можно кидать пинать и т. д.), то надо после экспорта открыть ее в нифоскопе и в свойствах BSXFlags проставить флаг 11. Для оружия пробовал создавать, не вышло, но может в новых версиях плагина пофиксили. Не качал еще. Вроде все.
-
Если подключен какой джойстик, отключи и в Oblivion.ini поставь ноль в параметре bUse Joystick=1.
-
gollem, ты бы объяснил подробней свою ситуацию. Как именно ниф конвертер не пашет. Где качал какая версия. Чем больше инфы, тем проще людям будет тебе помоч.
-
Xaxa Именно. При разрешении в 1024 на 768 юзается средняя карта, из папки Textures\Menus80, а при разрешении 640х480 маленькая из папки Textures\Menus50. Потому и размыто.
-
Xaxa, а ты на каком разрешении экрана игрешь?
-
Еще какие глюки имеются. Он там пропорции окон под широкоформатный моник переделал, в результате на обычном эти окна не помещаются в рамки. У кого обычный моник скачайте и проверьте. Мож это у меня одного такой глюк. Ну я не новичек и сперва работал на английском. А потом без проблем стал на русском. И сейчас как на том, так и на другом могу работать. Да и OBSE по любому нужен английский. С русским он работать отказывается.
-
Зажал, колесиком покрутил, расстояние увеличилось. Отпустил ТАВ расстояние вернулось к исходному в виде от третьего лица. Но дело не в этом. Я точно помню, что раньше его увеличивал. Ошибки быть не может. Разве что высшие силы внушили мне эту мысль.
-
Вот ниче сибе. Уже в Морровинд переехал. А там что интернет что ли есть?
-
Скачать последнее обновление чуть выше.
-
Я вот что для легионеров нашел. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php...12300&tab=3
-
Это маска. Тоже оттудова.
-
KABASYA, а может банально конфликтуют плагины. Выложь на обозрение спиок плагинов и укажи что из какого плагина не появляется.
-
А вообще существует мод, чтоб в Вивекской Арене можно было устраивать гладиаторские бои, по аналогии с Облой? Только пожалуйста строго по моему запросу.
-
Старые скрины нашел. Это я Андеграунд проходил. Весь шмот из него. http://s53.radikal.ru/i142/0904/48/c5186715fedat.jpg http://s56.radikal.ru/i154/0904/15/d53fa576a725t.jpg
-
SEGes Второе. :evil_santa:
-
Последняя 0.98b и новее вряд ли будет. Уже много времени с ее выхода прошло, а новостей никаких. В этой версии еще глюк добавился, в интерьерах неправильно ставится уровень воды. Но вроде на Нексусе фикс выкладывали, в виде плагина. http://morroblivion.com/
-
Ну во-первых должны быть установлены в систему голосовые движки. А во-вторых в MLShell.exe там внизу окна запустить MWTalkyCfg и в нем выбрать голосовой движек и произвести его настройки.
-
Читай мой пост: И при помощи кнопки Snap to Reference действительно можно указать элемент, относительно которого вы хотите двигать другой включив сетку.
-
Ну почему же? Это, если логически рассудить, инфа для виндозной службы удаления приложений. И там лежат копии анинсталлеров, которые можно найти и в папках с установленными прогами (хотя лучше бы посмотреть что там внутри лежит). У меня на висте кстати таких папок нет. Если это папки с анинсталлерами, то в пользу их ненужности говорит и то, что я переустанавливал винду (и эти папки удалялись естественно), но не переустанавливал множество приложений и они работали, правда некоторые приходилось всетаки переустанавливать. А вообще чтобы точно узнать возьми да и перенеси их куда-нибудь и так как это все-таки папка Windows, то сохрани точку отката перед этим. Че вы меня путаете! Это папки обновлений винды. Вы на их названия гляньте. Там тоже самое скорей всего лежит инфа об этих самых обновлениях для анинтсалла.
-
Действительно не нашел такой кнопки, но нашел другую, чтоб было покруче. Во первых в свойствах окна рендера выставить шаг перемещения по сетке 1, и назначить отправной (как-бы центральный) элемент при помощи кнопки Snap to Reference. Хотя в назначении этой кнопки могу и ошибаться. Главное помогло.