-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Прикольно получилась походка, когда на изготовке к магии, с пританцовкой.
-
Ага. Развеваться будет. Раскатал губу. На все, что крепится к скелету непися или ГГ (что по сути одно и то же), действует только этот самый скелет и больше ничего. А сделать одежду или броню, не крепящейся к этому скелету, никак.
-
Ты по триолиту кликал? Че там написано, то и делай. Тоесть ныряй и пускай пузырьки, пока что-нибудь не случится.
-
Teomat Я как-то давненько, может весной, пробовал, как и ты, с этим плагом и у меня было так же, как и у тебя - старый Вивек наезжал на новый на УЛ. А попробовал сейчас и все пучком. Что сделал понятия не имею. Версия МГЕ mge3.8-SVN_rev-0114. Может с тех пор я ее и обновлял, как пробовал с этим плагом первый раз, но уже не помню. По крайней мере дата создания и изменения архива с МГЕ 11 мая 2009.
-
Все расы используют одни и те же тела, это зашито в движок игры и стандартными средствами КС это не изменить. Отдельной расе другие тела не назначить. И пути к текстурам тел назначаются именно в КС, если в меше материал называется Skin. К примеру можно взять какую-нибудь кирасу и в меше переименовать материал в Skin, тогда на нее наложится текстура тела, той расы, к которой принадлежит перс или непись. Так что разных тел разным расам не сделать стандартными средствами, нужно либо менять движок игры, либо придумывать какие-нибудь хитрости. Какие не знаю.
-
1)Размер обычных (диффузных) и нормал мап текстур удаленного ландшафта. Чем больше размер, тем детальнее поверхность УЛ. 2)Это модель УЛ и собственно настройки полигональности оной. Разница в глаза не сильно бросается, но если приглядется, то ее можно увидеть. К примеру сделать скриншоты с разными настройками одного и того же пейзажа. 3)Grass Density из названия влияет на отображение травы. А Minimum Static Size - это минимальный размер статиков (зданий, грибов, деревьев и т. д.) которые будут включены в УЛ. Тоесть статики меньше этой величины на УЛ отображаться не будут. Лучше действительно не трогать и да на фпс повлияет. так как если параметр занизить, то будет на УЛ отображаться больше статиков. 4)Не совсем в большинстве случаев да, но если есть плаги меняющие экстерьеры или что-то добавляющие на улицу, то надо и их подключать. К примеру всякие там замки левые и т. д. 5) Это тебе решать мне вполне хватает того, что по умолчанию. PS Да я тот CemKey, которому ты писал в личку сегодня на форуме AGFC. Других пока не встречал.
-
Alexandre, ошибка в том что нажал именно recompile all, качественней было бы каждый скрипт по отдельности скомпилить. Исправляется так: открываешь КС в списке плагов находишь свой, выделяешь его и жмешь Details. В появившемся списке находишь скрипты не относящиеся к плагу (я нашел пять, они все по порядку лежат какраз перед плаговскими), выделяешь их, нажимаешь Delete, соглашаешься на все, закрываешь этот список и грузишь плаг, после чего сразу его сохраняешь. Menorra, человек сам хочет, а ты губишь в нем будущего адаптатора.
-
Зато Menorra, перевела Месседжбоксы в скриптах.
-
Да только при этом перекомпилится парочка другая скриптов, не относящихся к плагу, у меня сейчас именно так и получилось.
-
Это старая версия здесь в самом верху темы есть ссыль на последнюю версию.
-
Есть гораздо проще способ. Две програмки: mod_info, ей экспортируем имена всех объектов в текстовый файл и mtm, которой импортируем имена в плагин из созданного нами текстового файла. Что я собственно и сделал.
-
Вот, дело пяти минут. Все имена переведены. Не переведенным остались месседжбоксы в скриптах. Syc_HerbalismforPurists Только объясните мне чем эта Гербология лучше той, что в базе лежит.
-
Что нужно этому ниф-плагину для блендера? Я скачал по ссылке и установил PyFFI-2.0.2.win32.exe, а он всеравно его требует(питон стоит - его уже не требует). Правда у меня подозрение, что устанавливаь его надо с подключенным интернетом, чтоб он кое что от туда скачал, тогда подскажите, где целиком скачать чтоб никаких дополнительных скачиваний.
-
Это еще зачем? Импортишь модель тела от ББ нифтулзовским плагином и все, там уже будет Skin.
-
"fBargainOfferBase" 50.0000 Это умножается на стоимость предмета, чтобы определить сколько будет предлагать продавец при продаже. Базовое значение также зависит от уровня игрока. Базовое значение по которому продавцы будут покупать вещи, в процентах. Я думаю, что это работает в обоих направлениях, но не уверен как это работает в обратном случае. Менял значение - что-то не работает. Начинал игру два разад для этого одинаковым персонажем и продавал и покупал одну и ту же вещь. Цена не меняласть при дефолтном значении и удвоенном. А какие еще есть возможности повлиять на это?
-
Deathruler, спасибо действительно. Начал новую игру и все появилось. Жаль конечно что такая фигня, ну не смертельно. Я посмотрел сейв кстати, там этих неписей нет, разве что мертвые копии, удалил их и сейв не стал грузиться. Вобщем проблема решена.
-
С этим все нормально - другие части доспеха того же типа носит ведь. Это еще что такое? Добавил. Проверил. В КС есть у неписей - в игре у них нет. Нет.
-
Произвел некоторые изменения одного сета доспехов в КС - проверил в игре все пучком. Дальше, в том же плаге, добавил поножи, распихал неписям, перезагрузил КС с плагом и проверил - на этих неписей поножи оделись. Но в игре они не то что не оделись, а и в инвентарь не добавились. Плаг грузится самым последним. В чем ошибка?
-
Вчера тоже такое было, но к вечеру прошло. Ни форум ни сайт просто не грузятся, вылезает стандартое сообщение, что мол не могу зайти, проверьте правильно ли введен адрес или "попробуйте поковырятся в носу". Зайти получается только через прокси, что не айс, так как на этом форуме, когда сижу через прокси, постоянно приходится логиниться.