Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Вообще все виды брони нравятся. Но больше всего средние, а остальные поровну.
  2. Запускаешь Morrowind Code Patch.exe, ставишь где надо галочки и жмешь болшу кнопку внизу.
  3. У них носы прикольные. Вообще люблю носы. Вот бы чертей за пятак потрогать.
  4. Lanc, просто удали его от туда. Игра будет материться конечно, что не найден файл, но всетаки позволит играть без него, если нажмешь Да или еще лучше Отмена. Толькочто пробовал.
  5. CemKey

    3D Max

    Есть две кости практически дублирующие друг друга UpperArm и UpperArmTwist, нужно весь вес со второй перенести на первую или хотя бы наоборот. Есть способ как-нибудь это автоматизировать или только ручками?
  6. Да, смотрится действительно эффектно. В ФАК по МГЕ даже можно засунуть или просто в первый пост темы по нему же.
  7. Можно к торговцам в ячейку за стену какого-нибудь агрессивного кричура или непися сунуть. Тут даже не всем торговцам это можно делать, а только тем у кого много бабла.
  8. Все из-за суперманчкинской кнопки Т (кнопка ожидания). Надо ее вообще удалить из Морра. Зря разрабы ее придумали.
  9. Sunburn, у меня и еще у кого-то такое было и нам помогло простое переименование mgegui.exe. Ежели заработает, то потом можно уже старое имя вернуть.
  10. Его надо в ГФМ добавить.
  11. Rich, мне понравились от Коннари, что в базе. Там с бампом, смотрится здорово.
  12. Вообще проведи поиск в разделе Плагины по слову инвалид*. Там довольно много инфы по вопросу инвалидации.
  13. На год меня обогнал! С чем и праздравляю!
  14. Не то. Ну ладно. Вобщем ObMM или програмка специальная (где взять не ведаю) создает в папке Oblivion текстовый файл ArchiveInvalidation.txt в котором записывается все что лежит в папках meshes, textures и т. д. Так же можно создать его вручную. Синтаксис его примерно такой. [buspoiler]textures/armor/tona/whitesquallarmor_ver2/greaves_n.dds textures/armor/tona/whitesquallarmor_ver2/greaves_w.dds textures/characters/argonian/female/footfemale.dds textures/characters/argonian/female/footfemale_n.dds textures/characters/argonian/female/handfemale.dds textures/characters/argonian/female/handfemale_n.dds textures/characters/argonian/male/footmale.dds textures/characters/argonian/male/footmale_n.dds textures/characters/darkelf/female/footfemale.dds textures/characters/darkelf/female/handfemale.dds textures/characters/darkelf/headdarkelf.dds textures/characters/darkelf/headdarkelf_n.dds textures/characters/darkelf/male/footmale.dds textures/characters/darkseducer/female/footfemale.dds textures/characters/darkseducer/female/footfemale_n.dds textures/characters/darkseducer/female/handfemale.dds textures/characters/darkseducer/female/handfemale_n.dds textures/characters/darkseducer/headdarkseducer.dds textures/characters/darkseducer/headdarkseducer_n.dds textures/characters/darkseducer/male/footmale.dds textures/characters/darkseducer/male/footmale_n.dds textures/characters/dremora/female/footfemale.dds textures/characters/dremora/female/handfemale.dds textures/characters/dremora/headdremora.dds textures/characters/dremora/headdremora_n.dds textures/characters/dremora/male/footmale.dds textures/characters/goldensaint/female/footfemale.dds textures/characters/goldensaint/female/footfemale_n.dds textures/characters/goldensaint/female/handfemale.dds textures/characters/goldensaint/female/handfemale_n.dds textures/characters/goldensaint/headsaint.dds textures/characters/goldensaint/headsaint_n.dds textures/characters/goldensaint/male/footmale.dds textures/characters/goldensaint/male/footmale_n.dds textures/characters/imperial/female/footfemale.dds textures/characters/imperial/female/footfemale_n.dds textures/characters/imperial/female/handfemale.dds textures/characters/imperial/female/handfemale_n.dds textures/characters/imperial/headhuman.dds textures/characters/imperial/headhuman_n.dds textures/characters/imperial/male/footmale.dds textures/characters/imperial/male/footmale_n.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale_n.dds textures/characters/khajiit/male/footmale.dds textures/characters/khajiit/male/footmale_n.dds textures/characters/orc/female/footfemale.dds textures/characters/orc/female/handfemale.dds textures/characters/orc/headorc.dds textures/characters/orc/headorc_n.dds textures/characters/orc/male/footmale.dds textures/characters/redguard/male/footmale.dds [/buspoiler]
  15. Ну эта функция есть в ObMM или вот на нексусе нашел фигню. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724
  16. Все недураки обычно прокалываются на самом простом. Так что проверь еще сотенку раз: установлены ли текстуры, если установлены, то правильно ли, если правильно, то для этого ли тела, а не для другого. Еще говорят инвалидация помогает. Попробуй через нифоскоп проверь, если он настроен правильно, то точно тебе покажет, правильно или нет ты установил текстуры к телам.
  17. Тавискарон, ну вот другое дело. Та что первая не стояла. А ведь просматривал все на предмет слова shaders в настройках. Спасибо.
  18. Может и не самые новые, в сентябре по-моему качал, но всетаки. На Висте нормально с ними все было. Можно и новые если есть скачать. 190.62_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql А, кстати, удаленное размытие нормально работает. Если просматривать в MGEgui шейдеры через нижнее превью, то все нормально, а если активированные через верхнее, то там собственно отсутствует картинка просмотра, просто данные внизу идут и все. Поставил последние видео дрова. Без изменения.
  19. MGE 3.8.0 rev-118. Win7 32bit. Либо я туплю, либо у меня шейдеры не пашут, либо и то и другое. Включал даже ХДР6. Никакого эффекта. Картинка совершенно не изменилась.
  20. А вот кто-нибудь видел велотийскую башню без респауна? Только не ту что в Гнисисе. Подальше от населенных пунктов, а то больно они мне нравятся.
  21. desier, а ничего. По моему тут уже писали про это, поищи по слову сворачиван*. Все из-за того что МГЕ создавался и тестировался на Морре запущеном в оконном режиме и потому полноэкранный оказался неудел.
  22. Насчет перенатягивать ты загнул. Скелеты различаются совсем немного. Единственный гемор в районе рук. В Обле там есть по дополнительной кости. Но и там можно найти способ упростить процесс.
  23. Вообще то ранее писалось, что будет добавлен новый скриптовый движок. Или уже добавлен.
×
×
  • Создать...