Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Да вроде ничего так стволы. Хотя и увеличить число полигонов в двое не помешает. Вообще-то нет. Стандартные. Я просто у самой модели в нифоскопе увеличил немного листву, чтоб поразухабистей было. И теперь за елками ничего не видно. Густой лес.
  2. Меня мод Забывчивость из базы несколько приколол. Не понравилось лишь то, что после повышения нескольких главных навыков всеравно вылезает сообщение, что мол пойди поспи и подумай, после чего вылезает окно повышения характеристик.
  3. В смысле? Вот такие не подойдут? Тут и заблудиться можно. http://s61.radikal.ru/i174/1002/bd/d501c8c7cf38t.jpghttp://i081.radikal.ru/1002/7d/62655e945a36t.jpg
  4. Это максимум что я видел. Заменяет текстуры деревьев, как Вварденфельских, так и Солстхеймких. Но действительно. Не плохо бы новые ёлочки.
  5. Я не про настройки со спецэффектами спрашивал, а про текстуру листвы. У Валити в архиве совсем другая лежит.
  6. А вот возможно ли сделать, чтоб МГЕ запускался не при помощи dll файлов, а при помощи экзешника, как MWE или внешний MWSE. В результате Морр и Дистант Ленд запускались бы разными процессами, что лучше для дву-ядерников и более.
  7. К примеру вот http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5897 А если там в поисковике введешь Vality, то и еще найдешь. Да, про листву я имел ввиду текстуру.
  8. Вот тут у меня скрин завалялся: http://s002.radikal.ru/i200/1002/ed/571619a2dec8t.jpg Так вот что за деревья на нем? Вроде от Валити, но листья на них какие-то другие. Так что меня интересует именно такая листва.
  9. Насчет открытого Вивека плаг есть. Мне нравится. Помоему даже в базе лежит.
  10. Плаг будет работать, но все изменения касающиеся зачарований останутся как в оригинальной Морре. А что имел ввиду Foreigner я не совсем понял. Ибо после ignored всеравно плаг нужно загрузить в КС и пересохранить. http://slil.ru/28705743
  11. Есть FAQ с описанием этого. Есть Поиск по теме внизу. Потому и ошибка вылазит.
  12. Давай все зачарования из плага удалю. И выложу тут.
  13. Вообще похожая штука есть тут: Rumpelstilzchen's Armor Realism Mod 3.1 en Rumpelstilzchen's Armor Realism Mod V. 3.0 ru Я с ним давно играл. Довольно прикольная штука. Добавляет, не только положительные, но и отрицательные эффекты. Можно в принципе и 3.1 русифицировать. Пара кликов. А вообще как-то странно звучит. Одел доспех без всякого зачарования и вдруг стал сильней или ловчей.
  14. А я наоборот предлагю понижать статы. Или вам играть слишком сложно? Части скажем стального доспеха притерты друг другу и все нормально все удобно. А одеваем от разных комплексов и начинает все мешаться, щели между разными частями.
  15. А что дословно это обозначает? А то гугловский переводчик не распознает этих слов. Да и что с того, что это перевод с английского?
  16. Ну у меня как у многих. Я тогда только комп купил и просиживал за Морриком. А потом, перед тем, как что-то в жизни сделать, автоматом возникало желание сохраниться.
  17. На ведьм и монстров Вечная стража охотится. Кстати такой фракции нет в Morrowind.esm, она просто подразумевается, тоесть про нее можно узнать из диалогов.
  18. А мой перс добрый добрый. Он от своей доброты отправляет неписей в эттериус, дабы избавить их от страданий бсцельной земной жизни. Наводит уборку у людей в домах. Добрейшей души человек.
  19. А мне все нравятся. Даже те, кто раздражает. Если бы их небыло, было бы скучно.
  20. Так зверорасы не могут носить ботинок. Так что ему всеравно будет холодно.
  21. ХобГоблин, хм... При прохождении великих домов, некоторые поместья освобождаются от своих владельцев. Можно что-нибудь эндакое по их приобретению замутить. Ну там договориться с родственниками, если есть и т. д. Ну и так как эти поместья гораздо круче тех, что мы отстраиваем, да и уже готовые, то и цена будет гораздо больше.
×
×
  • Создать...